1
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dewasa ini hampir semua pencarian informasi dilakukan dengan bantuan teknologi internet. Termasuk informasi dalam pencarian alamat
atau lokasi. Namun belum banyak yang menyediakan layanan pencarian ruangan dalam suatu gedung. Bagi orang yang belum pernah datang atau
tidak familiar dengan suatu lokasi gedung, maka dia akan kesulitan untuk mencari ruangan yang ingin dituju. Sementara itu Fakultas Sains dan
Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta belum memiliki sarana pengaksesan online terhadap gedung FST.
Berdasarkan permasalahan tersebut maka penulis tertarik untuk merancang aplikasi proyeksi yang menggunakan teknologi multimedia
berbasis web lengkap dengan elemen-elemennya seperti suara, gambar, teks, video, dan animasi sehingga dapat lebih menarik dan menjadi lebih
mudah digunakan. Teknologi multimedia merupakan salah satu metode yang
digunakan sebagai media penyampaian informasi karena memudahkan pemahaman dan memberikan kemudahan-kemudahan bagi pengguna, dan
aplikasi multimedia cenderung mudah dijalankan. Pencitraan yang digunakan disini adalah pencitraan visual dengan
menggunakan proyeksi berbasiskan gambar-gambar vektor dan bitmap
2 yang mudah untuk dimengerti karena tampilan visual yang menampilkan
kesan dinamis yang menitik beratkan pada pencitraan visual yang menggunakan teknologi multimedia.
Aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang dapat diakses melalui jaringan LAN atau internet. Keuntungan aplikasi berbasis web ini adalah
dapat digunakan tanpa harus diinstal di komputer user, dan satu aplikasi dapat digunakan secara bersamaan oleh banyak user.
Pada penulisan skripsi ini penulis mencoba membuat sebuah aplikasi proyeksi tata ruang dengan menggunakan teknologi multimedia
berbasis web dengan judul: PROYEKSI TATA RUANG BERBASIS WEB MULTIMEDIA PADA GEDUNG FAKULTAS SAINS DAN
TEKNOLOGI UIN SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA .
Aplikasi akan dikemas dalam bentuk animasi agar dapat menarik bagi pengguna. Selain itu juga akan ditampilkan dalam bentuk web sehingga
dapat diakses dengan mudah oleh pengguna. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat mempermudah pengguna dalam memahami informasi
yang akan disampaikan. 1.2
Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut diatas, maka penulis merumuskan pokok permasalahan yang akan dikaji lebih lanjut adalah
sebagai berikut:
1. Bagaimana membangun suatu aplikasi proyeksi tata ruang dari
ruangan-ruangan yang ada dalam suatu gedung dengan memanfaatkan
3 keunggulan multimedia sehingga penyampaian informasi menjadi
lebih mudah untuk dipahami. 2.
Bagaimana membuat tampilan proyeksi dari tata ruang gedung Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta berikut
deskripsi-deskripsinya sebagai tujuan dari aplikasi sistem informasi tata letak ruang dengan pemanfaatan teknologi multimedia yang dapat
diakses kapan saja dan dimana saja menggunakan teknologi internet.
1.3 Batasan Masalah