1
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dewasa  ini  hampir  semua  pencarian  informasi  dilakukan  dengan bantuan  teknologi  internet.  Termasuk  informasi  dalam  pencarian  alamat
atau  lokasi.  Namun  belum  banyak  yang  menyediakan  layanan  pencarian ruangan  dalam  suatu  gedung.  Bagi  orang  yang  belum  pernah  datang  atau
tidak familiar dengan suatu lokasi gedung, maka dia akan kesulitan untuk mencari  ruangan  yang  ingin  dituju.  Sementara  itu  Fakultas  Sains  dan
Teknologi  UIN  Syarif  Hidayatullah  Jakarta  belum  memiliki  sarana pengaksesan online terhadap gedung FST.
Berdasarkan  permasalahan  tersebut  maka  penulis  tertarik  untuk merancang  aplikasi  proyeksi  yang  menggunakan  teknologi  multimedia
berbasis  web  lengkap  dengan  elemen-elemennya  seperti  suara,  gambar, teks,  video,  dan  animasi  sehingga  dapat  lebih  menarik  dan  menjadi  lebih
mudah digunakan. Teknologi  multimedia  merupakan  salah  satu  metode  yang
digunakan  sebagai  media  penyampaian  informasi  karena  memudahkan pemahaman dan  memberikan kemudahan-kemudahan bagi pengguna, dan
aplikasi multimedia cenderung mudah dijalankan. Pencitraan  yang  digunakan  disini  adalah  pencitraan  visual  dengan
menggunakan  proyeksi  berbasiskan  gambar-gambar  vektor  dan  bitmap
2 yang  mudah  untuk  dimengerti  karena  tampilan  visual  yang  menampilkan
kesan  dinamis  yang  menitik  beratkan  pada  pencitraan  visual  yang menggunakan teknologi multimedia.
Aplikasi  berbasis  web  adalah  aplikasi  yang  dapat  diakses  melalui jaringan  LAN  atau  internet.  Keuntungan  aplikasi  berbasis  web  ini  adalah
dapat  digunakan  tanpa  harus  diinstal  di  komputer  user,  dan  satu  aplikasi dapat digunakan secara bersamaan oleh banyak user.
Pada  penulisan  skripsi  ini  penulis  mencoba  membuat  sebuah aplikasi  proyeksi  tata  ruang  dengan  menggunakan  teknologi  multimedia
berbasis  web  dengan  judul:  PROYEKSI  TATA  RUANG  BERBASIS WEB  MULTIMEDIA  PADA  GEDUNG  FAKULTAS  SAINS  DAN
TEKNOLOGI  UIN  SYARIF  HIDAYATULLAH  JAKARTA .
Aplikasi  akan  dikemas  dalam  bentuk  animasi  agar  dapat  menarik  bagi pengguna.  Selain  itu  juga  akan  ditampilkan  dalam  bentuk  web  sehingga
dapat  diakses  dengan  mudah  oleh  pengguna.  Dengan  adanya  aplikasi  ini, diharapkan  dapat  mempermudah  pengguna  dalam  memahami  informasi
yang akan disampaikan. 1.2
Perumusan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  tersebut  diatas,  maka  penulis merumuskan  pokok  permasalahan  yang  akan  dikaji  lebih  lanjut  adalah
sebagai berikut:
1. Bagaimana  membangun  suatu  aplikasi  proyeksi  tata  ruang  dari
ruangan-ruangan yang ada dalam suatu gedung dengan memanfaatkan
3 keunggulan  multimedia  sehingga  penyampaian  informasi  menjadi
lebih mudah untuk dipahami. 2.
Bagaimana  membuat  tampilan  proyeksi  dari  tata  ruang  gedung Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta berikut
deskripsi-deskripsinya  sebagai  tujuan  dari  aplikasi  sistem  informasi tata letak ruang dengan pemanfaatan teknologi multimedia yang dapat
diakses kapan saja dan dimana saja menggunakan teknologi internet.
1.3 Batasan  Masalah