13 aplikasi Proyeksi Tata Ruang Berbasis Web Multimedia Pada Gedung
Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, adalah:
4.10.1 Spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam
pengembangan
Untuk mengembangkan aplikasi ini, penulis menggunakan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut:
1. AMD Turion 64 X2, 1.9 GHz yang berfungsi sebagai proses
kinerja sistem komputer di dalam pengembangan program maupun perangkat lunak.
2. Memori 4 GB berfungsi untuk mempercepat proses pengolahan
gambar, render, publish dan export hasil. Dan secara umum, penyediaan memori yang berukuran besar sebgai tempat
penyimpanan sementara dan mempercepat penggunaan perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan
aplikasi. 3.
Kartu Video Graphic Adapter 1028, berfungsi untuk menampilkan gambarvideo yang diproses atau dihasilkan
komputer. 4.
Hard disk 120 GB berfungsi untuk menyediakan ruang bagi aplikasi beserta perangkat lunak, dan menyediakan tempat
penyimpanan untuk keperluan program. 5.
Sound Card, digunakan untuk memproses audio dari perangkat lunak dan mengeluarkannya melalui perangkat keras speaker.
14 6.
Mouse, pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi kursor di layar. Dengan cara menggeser mouse di bidang datar.
Setelah cursor menempati posisi tertentu di layar yang diinginkan, maka tombol yang ada pada mouse ditekan untuk
berbagai keperluan, tergantung dari program yang digunakan, misalnya untuk memilih suatu pilihan dilayar.
7. Keyboard, berfungsi sebagai alat input langsung. Input
dimasukkan dengan cara mengetikkan lewat penekanan tombol yang ada pada keyboard.
8. Speaker Aktif, berfungsi untuk keluaran audio pada aplikasi.
9. Monitor 14”, berfungsi sebagai media penampil interface antar
muka atau penghubung penulis dan pengguna dengan kompuer sehingga tampilan aplikasi bisa terlihat.
4.10.2 Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan dalam
pengembangan
Untuk mengembangkan aplikasi ini, penulis menggunakan spesifikasi perangkat lunak sebagai berikut:
1. Autodesk 3Ds Max 2009 untuk membuat gambar bangunan
dalam bentuk 3 dimensi. 2.
Adobe Flash CS4, untuk membuat aplikasi dalam bentuk flash. 3.
Adobe Photoshop CS4, untuk proses edit gambar. 4.
Adobe Dreamweaver CS4, untuk proses membuat aplikasi website.
15 Setelah spesifikasi pengembangan dapat dipenuhi, tahap
selanjutnya adalah pengembangan program ini ke tahap pembuatannya menggunakan perangkat lunak yang telah
disiapkan. Beberapa tahapan penting selama pengembangan aplikasi akan dibahas dibawah ini.
4.10.3 Proses pembuatan aplikasi