Penerapan Model dengan media

2.1.10 Media

adalah media pembelajaran dalam bentuk kartu bergambar yang ukurannya seukuran atau sekitar 25 x 30 cm. Gambar yang ada pada media ini merupakan rangkaian pesan yang disajikan dengan keterangan pada bagian belakangnya. Media ini hanya cocok untuk kelompok kecil yang tidak lebih dari 25 orang Indriana, 2011:69. Kelebihan dari media Indriana, 2011:69, sebagai berikut: a. Mudah di bawa kemana mana karena ukurannya yang seukuran . b. Praktis dalam membuat dan menggunakannya, sehingga kapan pun anak didik bisa belajar dengan baik menggunakan media ini. c. Gampang diingat karena kartu ini bergambar yang sangat menarik perhatian, atau berisi huruf atau angka yang simple dan menarik, sehingga merangsang otak untuk lebih lama mengingat pesan yang ada dalam kartu tersebut. Media ini juga sangat menyenangkan digunakan sebagai media pembelajaran. Bahkan bisa digunakan dalam bentuk permainan.

2.1.11 Penerapan Model dengan media

dalam Pembelajaran PKn Pemecahan masalah dipandang sebagai suatu proses untuk menemukan kombinasi dari sejumlah aturan yang dapat diterapkan dalam upaya mengatasi situasi yang baru Wena, 2011:52. Suatu masalah umumnya tidak dapat dipecahkan tanpa berpikir, dan banyak masalah memerlukan pemecahan yang baru bagi orang orang atau kelompok. Sedangkan, media dapat membantu anak belajar mengingat dan menghafal. Karena tujuan dari model adalah melatih kemampuan otak kanan untuk mengingat gambar dan kata kata, sehingga perbendaharaan kata dan kemampuan membaca anak bisa dilatih dan ditingkatkan sejak usia dini. Penerapan model dengan media dapat menjadi pembelajaran yang berpusat pada siswa, yang nantinya siswa akan diarahkan untuk dapat memecahkan permasalahan yang terjadi di lingkungan sekitarnya. Model sangat cocok diterapkan dalam pembelajaran PKn dalam materi organisasi, karena dengan model akan dapat mengasah kemapuan siswa dalam memecahkan suatu masalah dan nantinya dapat digunakan sebagai bekal di kehidupannya. Adapun langkah langkah menggunakan model dengan media dalam pembelajaran PKn, yaitu: a. Guru menyiapkan perangkat pembelajaran yang akan digunakan. b. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai. c. Guru memaparkan materi pembelajaran. d. Siswa bergabung dengan kelompoknya masing masing. e. Siswa mendapatkan yang berisi permasalahan yang harus didiskusikan bersama dengan kelompoknya. f. Guru membimbing siswa mengidentifikasi permasalahan yang terjadi dalam . g. Guru membantu siswa untuk merumuskan dan memahami masalah. h. Guru membimbing siswa menerapkan perencanaan pemecahan masalah. i. Guru membimbing siswa menerapkan perencanaan yang telah dibuat. j. Guru membimbing siswa dalam melakukan penilaian terhadap perencanaan pemecahan masalah. k. Guru membimbing siswa melakukan penilaian terhadap hasil pemecahan masalah dan meminta siswa menuliskan hasil diskusinya pada kertas yang telah disediakan. l. Perwakilan dari kelompok maju untuk mempresentasikan hasil diskusinya. m. Guru memberikan terhadap kelompok yang sudah maju. n. Pemberian soal evaluasi. o. Penutup.

2.1.12 Teori Belajar yang Mendasari Model

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION (DI) DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN GUNUNGPATI 02 SEMARANG

1 11 296

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN MEDIA TEKA TEKI SILANG PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 02 KOTA SEMARANG

1 22 343

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL START LEARNING BY EXCHANGE GREETINGS AND QUESTIONS (LEGQ) BERBASIS MEDIA FLASHCARD PADA SISWA KELAS V SDN GUNUNGPATI 02 SEMARANG

0 21 437

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL THINK PAIR SHARE DENGAN MEDIA GAMBAR PADASISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 03 SEMARANG

0 4 259

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION DENGAN MEDIA KARTU MASALAH PADA SISWA KELAS V SDN GUNUNGPATI 03

1 13 329

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN CONCEPT MAPPING DENGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 03

0 8 339

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL PROBLEM SOLVING BERBASIS MULTIMEDIA PADA SISWA KELAS IVA SDN GISIKDRONO 03 KOTA SEMARANG

0 3 274

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION DENGAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS V SDN PUDAKPAYUNG 02 KOTA SEMARANG

1 11 238

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL NUMBER HEAD TOGETHER BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN PAKINTELAN 03 KOTA SEMARANG

2 11 231

Peningkatan Kualitas pembelajaran IPS Melalui Model Pembelajaran Role Playing Pada Siswa Kelas V SDN Gunungpati 02 Kota Semarang.

0 1 1