Media Number Card Keaktifan

Tabel 2.1 Tahapan Pembelajaran TGT No. Langkah Pembelajaran Keterangan 1 2 3 4 5 Penyajian kelas Tim Game Turnamen Rekognisi tim 1. Guru menyampaikan materi pelajaran 1. Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok 2. Guru embagi lembar kerja pada masing- masing kelompok 3. Perwakilan kelompok mempresentasikan hasil diskusi 1. Guru memberikan soal rebutan 2. Guru memberikan soal kuis 1. Guru mengadakan turnamen pada akhir siklus 1. Guru mengakumulasi poin-poin yang telah didapat siswa dari awal siklus 2. Guru memberikan penghargaan

2.1.3 Media Number Card

Media pembelajaran merupakan segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan dari guru ke siswa sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, dan kemauan siswa Santosa, 2010: 3. Pada pembelajaran TGT, peneliti memilih kartu card sebagai media pembelajaran. Kartu memiliki berbagai kelebihan, diantaranya adalah cocok dengan pembelajaran yang akan digunakan, praktis, dan mudah dalam pembuatan. Dalam fungsi sebagai media pembelajaran, kartu dapat dibuat dalam berbagai bentuk dan model Mugiyatno, 2006. Pada pembelajaran TGT, kartu diguanakan pada saat pemilihan kelompok untu presentasi. Penggunaan kartu dalam pembelajaran TGT, menambah nilai senang dalam belajar. Kartu dibuat dengan ukuran 5,5 x 8,5 cm dan berisi nomor yang kemudian diberi nama Number Card. Ilustrasi Number Card yang akan digunakan pada penelitian dapat dilihat pada Gambar 2.2 berikut. Tampak Depan Tampak Belakang Gambar 2.2 Number Card

2.1.4 Keaktifan

Pada penelitian ini, peneliti mengukur tiga aspek keaktifan yaitu berkomunikasi, berpikir, dan bergerak. Menurut Sudjana 2013:61, untuk mengetahui sejauh mana keaktifan siswa dalam mengikuti proses belajar mengajar dapat dilihat dalam hal-hal sebagai berikut: 1 Turut serta dalam melaksanakan tugasnya; 2 Terlibat dalam pemecahan masalah; 3 Bertanya kepada siswa lain atau guru apabila tidak memahami persoalan yang dihadapinya; 4 Berusaha mencari berbagai informasi yang diperlukan untuk pemecahan masalah; 5 Melaksanakan diskusi kelompok sesuai dengan petunjuk guru; 6 Menilai kemampuan dirinya dan hasil-hasil yang diperolehnya; 7 Melatih diri dalam memecahkan soal atau masalah yang sejenis; 8 Kesempatan menggunakan atau menerapkan apa yang telah diperolehnya dalam menyelesaikan tugas atau persoalan yang dihadapinya. Keaktifan yang akan diukur peneliti dapat dirumuskan dalam Tabel 2.2 sebagai berikut. Tabel 2.2 Indikator Keaktifan No. Komponen Indikator 1 2 3 Berpikir Berkomunikasi Bergerak 1. Siswa memecahkan masalahsoal 2. Siswa melatih diri untuk memecahkan masalahsoal 1. Siswa berdiskusi dengan kelompoknya 2. Siswa bertanya kepada temanguru 1. Siswa mengerjakan tugas dari guru 2. Siswa mencari informasireferensi 3. Siswa menilai dirinya dengan menerapkan apa yang sudah dipelajari

2.1.5 Hasil Belajar

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING BERBANTUAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GEOGRAFI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 3 BANDA ACEH

0 4 1

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar IPS siswa melalui strategi pembelajaran kooperatif tipe team game tournament materi masalah sosial lingkungan setempat kelas IV MI Dayatussalam Cileungsi Bogor Jawa Barat Tahun pelajaran 2013/2014

0 4 121

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VA SDN 10 METRO TIMUR

0 5 88

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT Penerapan Metode Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Matematika Siswa (PTK Pada Siswa Kelas VIII C Semester Genap SMP Negeri 1 Sambi Tahun Ajaran 2014/2

0 2 17

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SOSIOLOGI SISWA.

0 0 17

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KEWIRAUSAHAAN SISWA KELAS X BUSANA SMK N 6 PURWOREJO.

0 1 241

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS 4

0 0 15

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN IMPULS DAN MOMENTUM UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI IPA 1 SMA KATOLIK SANTO HENDRIKUS SURABAYA

0 0 19