Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah dan Fokus Penelitian Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

sebesar 67,06 pada siklus I dan 85,65 pada siklus II. Penelitian tentang penggunaan TGT dilakukan juga oleh Purnomosari, dkk 2013 pada materi koloid, berhasil meningkatkan aspek kognitif siswa sebesar 41,12 pada siklus I dan 82,35 pada siklus II. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Tyasning dan Purnomosari menunjukan bahwa model pembelajaran kooperatif tipe TGT dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Media pembelajaran merupakan alat bantu yang digunakan dalam proses pembelajaran. Media pebelajaran dapat berupa kartu, Flash, permainan ular tangga dan lain-lain. Akan tetapi, media yang paling cocok dan mendukung pelaksanaan model TGT adalah media kartu, dimana kartu tersebut digunakan pada tahap game dan turnamen. Penggunaan media yang tepat, dapat meningkatkan pemahaman dan semangat siswa Nengsih, 2014. Diharapakan dengan penggunaan model TGT berbantuan Number Card, keaktifan siswa dalam pembelajaran dan hasil belajar siswa dapat meningkat. Menurut Slavin 2005: 166 TGT tediri dari 5 aktivitas, diantaranya yaitu: Penyajian kelas class presentation, belajar dalam kelompok team, permainan game, pertandingan tournament, penghargaan kelompok recognition.

1.2 Identifikasi Masalah

Identifikasi masalah dari penelitian ini dapat dipaparkan sebagai berikut: 1 Siswa kurang antusias mengikuti pembelajaran. 2 Keterlibatan dalam pemecahan masalahtugas masih kurang dilakukan siswa. 3 Siswa sangat jarang bertanya kepada guru mengenai materi yang tidak dipahami. 4 Kurang berusaha mencari informasi yang diperlukan untuk memecahkan masalah. 5 Siswa kurang tanggaprespon terhadap pembelajaran. 6 Siswa kurang aktif mengikuti pembelajaran. 7 Model pembelajaran yang sudah diterapkan belum berhasil menarik perhatian siswa. 8 Model pembelajaran yang sudah diterapkan belum pernah mengandung unsur game. 9 Membutuhkan media yang mendukung pelaksanaan pembelajaran TGT. 10 Jumlah siswa yang berhasil mencapai KKM hanya 65,7.

1.3 Pembatasan Masalah dan Fokus Penelitian

Permasalahan penelitian ini dibatasi pada penerapan model pembelajaran TGT berbantuan media Number Card dalam proses pembelajaran dengan materi 1 Hidrolisis, 2 Kelarutan dan Hasil Kali Kelarutan. Setelah pembelajaran menggunakan model TGT dilakukan, diharapakan dapat meningkatk an keaktifan dan hasil belajar siswa kelas XI IPA 3 SMA N 9 Semarang. Keaktifan yang dimaksud dalam penelitian ini adalah keaktifan dalam hal akademik. Fokus penelitian ini adalah meningkatkan keaktifan dan hasil belajar belajar siswa.

1.4 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, dan fokus penelitian, permasalahan dalam penelitian ini adalah: 1 Apakah penerapan model pembelajaran TGT berbantuan media Number Card dapat meningkatkan keaktifan siswa kelas XI IPA 3 SMA N 9 Semarang? 2 Apakah penerapan model pembelajaran TGT berbantuan media Number Card dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas XI IPA 3 SMA N 9 Semarang?

1.5 Tujuan Penelitian

1.5.1 Tujuan Umum

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa kelas XI IPA 3 menggunakan model pembelajaran TGT berbantuan media Number Card.

1.5.2 Tujuan Khusus

1 Minimal 4 dari 6 indikator keaktifan siswa memperoleh kategori minimal “baik”. 2 Minimal 75 dari jumlah siswa memperoleh aspek kognitif ≥75. 3 Minimal 6 dari 8 indikator aspek psikomotorik praktikum siswa memperoleh kategori minimal “baik”. 4 Minimal 3 dari 5 indikator aspek psikomotorik pembelajaran siswa memperoleh kategori minimal “baik”. 5 Minimal 3 dari 5 indikator aspek afektif siswa memperoleh kategori minimal “baik”.

1.6 Manfaat

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING BERBANTUAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GEOGRAFI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 3 BANDA ACEH

0 4 1

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar IPS siswa melalui strategi pembelajaran kooperatif tipe team game tournament materi masalah sosial lingkungan setempat kelas IV MI Dayatussalam Cileungsi Bogor Jawa Barat Tahun pelajaran 2013/2014

0 4 121

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VA SDN 10 METRO TIMUR

0 5 88

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT Penerapan Metode Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Matematika Siswa (PTK Pada Siswa Kelas VIII C Semester Genap SMP Negeri 1 Sambi Tahun Ajaran 2014/2

0 2 17

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SOSIOLOGI SISWA.

0 0 17

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KEWIRAUSAHAAN SISWA KELAS X BUSANA SMK N 6 PURWOREJO.

0 1 241

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS 4

0 0 15

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN IMPULS DAN MOMENTUM UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI IPA 1 SMA KATOLIK SANTO HENDRIKUS SURABAYA

0 0 19