Kerangka Berpikir Hipotesis Tindakan

kelompok dan siswa teraktif selama pembelajaran dari awal sampai akhir siklus rekognisi. Pertemuan berikutnya adalah tes akhir siklus III.

2.4 Kerangka Berpikir

Pembelajaran kimia di kelas XI IPA 3 belum diikuti siswa dengan aktif. Apabila diberi kesempatan untuk bertanya, jarang ada siswa yang bertanya. Apabila diberi soal, siswa masih belum benar dalam menjawab. Siswa kurang antusias, seperti kurang tertarik untuk mengikuti pembelajaran. Disisi lain, guru sudah mencoba berbagai model pembelajaran akan tetapi belum mendapatkan hasil yang diharapkan. Sehubungan dengan permasalahan tersebut, peneliti menawarkan solusi berupa penerapan model pembelajaran TGT berbantuan media Number Card. TGT merupakan salah satu tipe dari model pembelajaran kooperatif. Terdapat lima langkah dalam pembelajaran TGT, diantaranya adalah presentasi kelas, diskusi kelompok, permainan, turnamen, dan penghargaan. Diharapkan dari lagkah-langkah yang terdapat dalam pembelajaran TGT, siswa tertarik sehingga siswa akan aktif mengikuti pembelajaran dan hasil belajar turut naik. Penelitian ini akan dilakukan dalam tiga siklus. Setiap siklus terdiri dari perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Hasil refleksi tiap siklus akan dijadikan pacuan untuk siklus berikutnya. Hasil belajar Psikomotorik Berkaitan dengan keterampilan Aspek kognitif Kemampuan berpikir Penerapan model Team Game Tournament berbantuan media Number Card Aspek afektif Berkaitan dengan nilai dan sikap Harapan: Mampu memecahkan masalah Kenyataan: Kemampuan memecahkan masalah kurang Harapan: Antusias belajar tinggi Kenyataan: Antusias belajar kurang Harapan: Aktif dalam pembelajaran Kenyataan: Kurang aktifa dalam pembelajaran Keaktifan dan hasil belajar meningkat Perencanaan Observasi Tindakan Refleksi Siklus I Perencanaan Refleksi Siklus II Tindakan Observasi Siklus I “NO” Siklus I “YES” Tindakan Perencanaan Refleksi Observasi Siklus III Siklus I II “NO” Siklus I II “Y ES ” Gambar 2.3 Kerangka Berpikir

2.5 Hipotesis Tindakan

Berdasarkan rumusan dan teori yang sudah dikemukakan diatas, maka hipotesis dalam penelitian ini adalah: 1 Terdapat peningkatan keaktifan siswa XI IPA 3 SMA N 9 Semarang Tahun Ajaran 20142015 dengan menggunakan model TGT berbantuan media Number Card. 2 Terdapat peningkatan hasil belajar siswa kelas XI IPA 3 SMA N 9 Semarang Tahun Ajaran 20142015 dengan menggunakan model TGT berbantuan media Number Card. 28

BAB 3 METODE PENELITIAN

3.1 Setting Penelitian

Penelitian dilakukan di SMA N 9 Semarang yang beralamat di Jalan Cemara Raya Banyumanik Semarang 50267 dengan Nomor Telpon: 024 7472 812.

3.2 Subjek Penelitian

Subjek Penelitian ini adalah kelas XI IPA 3 dengan jumlah 35 siswa. Peneliti memilih kelas XI IPA 3 karena dalam proses pembelajaran kelas XI IPA 3 masih terlihat pasif dan hasil belajarnya tertinggal dari kelas XI IPA yang lain.

3.3 Alokasi Waktu Penelitian

Penelitian telah dilaksanakan pada tanggal 17 April – 15 Mei dengan total alokasi waktu sebanyak 19 jam pelajaran 1 x 45 menit yang terbagi dalam tiga siklus. Siklus I terdiri dari 6 jam pelajaran, siklus II terdiri dari 7 jam pelajaran, dan siklus III terdiri dari 6 jam pelajaran. Materi pelajaran pada penelitian ini adalah 1 Hidrolisis, 2 Kelarutan dan Hasil Kali Kelarutan.

3.4 Fokus Penelitian

Fokus penelitian dalam penelitian ini adalah: 1 Aspek kognitif siswa pada materi Hidrolisis dan Kelarutan dan Hasil Kali Kelarutan yang diukur menggunakan tes pada setiap akhir siklus. 2 Keaktifan akademik, aspek afektif, dan aspek psikomotorik siswa yang diukur dengan lembar observasi. 28

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING BERBANTUAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GEOGRAFI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 3 BANDA ACEH

0 4 1

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar IPS siswa melalui strategi pembelajaran kooperatif tipe team game tournament materi masalah sosial lingkungan setempat kelas IV MI Dayatussalam Cileungsi Bogor Jawa Barat Tahun pelajaran 2013/2014

0 4 121

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VA SDN 10 METRO TIMUR

0 5 88

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT Penerapan Metode Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Matematika Siswa (PTK Pada Siswa Kelas VIII C Semester Genap SMP Negeri 1 Sambi Tahun Ajaran 2014/2

0 2 17

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SOSIOLOGI SISWA.

0 0 17

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KEWIRAUSAHAAN SISWA KELAS X BUSANA SMK N 6 PURWOREJO.

0 1 241

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS 4

0 0 15

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN IMPULS DAN MOMENTUM UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI IPA 1 SMA KATOLIK SANTO HENDRIKUS SURABAYA

0 0 19