Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

5 gambar-gambar visual akan tetapi juga bersifat interaktif. Dimana slide itu nantinya dapat mendukung penggunaan mouse lebih dari satu, sehingga siswa dapat ikut berinteraksi secara aktif menggunakan mouse nya sendiri untuk mengerjakan kuis yang telah disediakan dalam slide presentasi pembelajaran tersebut. Melalui penggunaan media interaktif Mouse Mischief ini diharapkan dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa dalam belajar IPA, sehingga pada akhirnya akan dapat meningkatkan hasil belajar kognitif dan afektif siswa pada mata pelajaran IPA. Oleh karena itu judul penelitian tindakan kelas ini adalah “Penggunaan Media Interaktif Mouse Mischief untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif dan Afektif IPA pada Siswa Kelas IV SD Negeri Pucanggading Kulon Progo”.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka dapat ditentukan identifikasi masalah sebagai berikut. 1. Hasil belajar IPA pada siswa kelas IV SD Negeri Pucanggading masih rendah. 2. Kurang tepatnya pemilihan model pembelajaran dalam proses pembelajaran IPA. 3. Kurangnya sikap dan minat siswa dalam mengikuti pembelajaran IPA. 4. Kurangnya pemanfaatan media pembelajaran yang kreatif dan inovatif dalam pembelajaran IPA. 6

C. Batasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah di atas, peneliti akan memberikan batasan masalah yaitu pada hasil belajar kognitif dan afektif IPA yang masih rendah karena kurangnya penggunaan media pembelajaran yang efektif dan menarik. Dari hal tersebut peneliti akan memperbaikinya dengan menggunakan media interaktif Mouse Mischief pada pembelajaran IPA di kelas IV SD Negeri Pucanggading Kulon Progo.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah yang ada, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah “Bagaimanakah meningkatkan hasil belajar kognitif dan afektif IPA menggunakan media interaktif Mouse Mischief pada siswa kelas IV SD Negeri Pucanggading Kulon Progo? ”.

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan pada latar belakang dan rumusan masalah yang dikemukakan di atas, maka tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar kognitif dan afektif IPA pada siswa kelas IV SD Negeri Pucanggading Kulon.

F. Manfaat Penelitian

Berdasarkan masalah penelitian dan tujuan penelitian yang dikemukakan di atas, hasil penelitian ini diharapkan mempunyai manfaat sebagai berikut. 7 1. Manfaat Teoritis a. Sebagai salah satu alternatif untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA melalui penggunaan media interaktif Mouse Mischief. b. Memberikan informasi sebagai bahan kajian lebih lanjut kepada peneliti dan akademis, terutama dalam hal inovasi pembelajaran. 2. Manfaat Praktis a. Bagi guru hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai alternatif inovasi untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. b. Bagi siswa hasil penelitian ini dapat digunakan untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar. c. Bagi sekolah hasil penelitian ini diharapkan mampu menambah informasi tentang model-model pembelajaran IPA melalui penggunaan media pembelajaran inovatif. 8

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Dokumen yang terkait

PENGGUNAAN MEDIA LAGU (NYANYIAN) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS IV Penggunaan Media Lagu (Nyanyian) Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPA Kelas IV SD Negeri Tlogopandogan 2 Kecamatan Gajah K

0 2 18

PENGGUNAAN MEDIA LAGU (NYANYIAN) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS IV Penggunaan Media Lagu (Nyanyian) Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPA Kelas IV SD Negeri Tlogopandogan 2 Kecamatan Gajah K

0 1 14

PENGGUNAAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKn PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI TEMPEL Penggunaan Media Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Helajar PKn Pada Siswa Kelas IV SD Negeri Tempel Kecamatan Banjarsari Kota Surakarta Tahun Pelajaran

0 2 15

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR RANGKA MANUSIA DALAM UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS IV SD Penggunaan Media Gambar Rangka Manusia Dalam Upaya Meningkatkan Hasil Belajar IPA Siswa Kelas IV SD Negeri Tegalrejo 1 Kecamatan Sawit Kabupaten Boyolali

0 1 13

PENGGUNAAN MEDIA PAPAN BERPAKU UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI Penggunaan Media Papan Berpaku untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika pada Materi Bangun Datar terhadap Siswa Kelas IV SD Negeri 03 Jatiwarno

0 0 15

Penggunaan Media CD Interaktif Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS Pada Siswa Kelas IV SD N Sayung 03 Demak.

0 0 1

PENINGKATAN MINAT DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 1 PENGASIH.

0 0 209

HUBUNGAN ANTARA PENGGUNAAN MEDIA KIT IPA DENGAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS IV SD NEGERI SE-GUGUS III PENGASIH KULON PROGO.

1 2 104

PEMANFAATAN PENDEKATAN LINGKUNGAN ALAM SEKITAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA PADA SISWA KELAS III SD NEGERI TEGALSARI GIRIMULYO KULON PROGO.

0 1 304

geologi regional kulon progo, kabupaten kulon progo, yogyakarta

6 49 9