BAB 4
IMPLEMENTASI
4.1. Implementasi
Pada Bab ini, perancangan Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Mata Pelajaran Biologi Tentang Sistem Pencernaan Pada Manusia Untuk SMA Kelas XI yang telah
dibuat diimplementasikan dengan menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash Profesional 8 yang menggunakan Actionscript 2.0 sebagai bahasa pemrogramannya.
4.2. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan
Untuk melakukan pengujian Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Mata Pelajaran Biologi Tentang Sistem Pencernaan Pada Manusia Untuk SMA Kelas XI
agar kinerja program yang telah dibuat berjalan optimal diperlukan suatu komputer dengan hardware dan software yang direkomendasikan sebagai berikut:
a. Prosessor Intel Pentium IV – 2.4 GHz
b. Sistem Operasi Windows 98 atau lebih tinggi
c. Resolusi monitor 800 x 600 pixel dengan kedalaman warna 16 bit
d. Sound card yang baik agar kualitas suara lebih baik
e. Ram 128 MB atau lebih tinggi
f. Ruang Kosong Harddisk 5 GB atau lebih tinggi
g. Perangkat Lunak Macromedia Flash Professional 8
h. Perangkat Lunak Adobe Photoshop CS.
Universitas Sumatera Utara
4.3. Tampilan Menu Utama
Tampilan menu utama Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Mata Pelajaran Biologi Tentang Sistem Pencernaan Pada Manusia Untuk SMA Kelas XI dapat dilihat
pada Gambar 4.1.
Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama
4.3.1. Tampilan Menu Profil
Tampilan menu profil dapat dilakukan hanya dengan meletakkan kursor pada tombol profil yang ada pada menu utama, lalu tampilan menu profil akan disajikan kepada
penggna User. Pada menu profil menampilkan informasi tentang penulis. Tampilan menu profil dapat dilihat pada Gambar 4.2.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.2 Tampilan Menu Profil
4.3.2. Tampilan Menu Kompetensi
Untuk masuk ke menu kompetensi, pengguna hanya mengklik tombol kompetensi pada pilihan tombol-tombol yang disediakan pada halaman menu utama. Pada
halaman kompetensi ini menampilkan tujuan yang akan dicapai Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Mata Pelajaran Biologi Tentang Sistem Pencernaan Manusia
Untuk SMA Kelas XI. Tampilan menu kompetensi dapat dilihat pada gambar 4.3
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.3 Tampilan Menu Kompetensi
4.3.3. Tampilan Menu Materi
Untuk tampilan menu materi pengguna hanya mengklik tombol materi yang ada pada tampilan menu utama. Pada menu materi terdapat enam tombol untuk ke submenu
materi, antara lain tombol submenu pengertian, makanan dan fungsinya, organ-organ pencernaan, gangguan pencernaan, proses pencernaan dan Game. Berikut menu materi
dapat dilihat pada Gambar 4.4
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.4 Tampilan Menu Materi
Untuk masuk ke pembahasan materi maka pengguna User dapat memilih submenu yang telah disediakan dan mengklik salah satu submenu materi, maka
pengguna akan dihubungkan ke penyajian materi dari submenu yang telah dipilih. Contohnya, jika pengguna ingin mempelajari materi tentang pengertian sistem
pencernaan pada manusia pengguna hanya mengklik tombol pengertian maka tampilan submenu materi dapat dilihat pada gambar 4.5
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.5 Tampilan Submenu Materi Pengertian
Untuk tampilan submenu materi tentang makanan tidak berbeda jauh dengan tampilan submenu pengertian. Dan di tampilan submenu materi tentang Makanan dan
Fungsinya terdapat juga tombol untuk halaman materi makanan dan fungsinya yang selanjutnya dan sebelumnya Untuk melihat penyajian materi, pengguna dapat
mengklik tombol yang disediakan. Tampilan materi tentang Makanan dan Fungsinya dapat dilihat pada gambar 4.6.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.6 Tampilan Submenu Materi Makanan dan Fungsinya
Begitu juga halnya dengan submenu materi Organ-organ Sistem Pencernaan. Apabila pengguna mengklik tombol submenu Organ-organ Pencernaan maka akan
tampil submateri tentang Organ-organ Sistem Pencernaan pada Manusia. Pada tampilan submateri ini terdapat animasi pengenalan pada organ-organ sistem
pencernaan, pada animasi tersebut juga terdapat tombol untuk menampilkan keterangan lengkap unutk menampilkan nama-nama dari organ tersebut. Dan pada
submenu materi tentang organ-organ pencernaan terdapat juga tombol ke halaman materi oran-organ pencernaan selanjutnya dan sebelumnya. Berikut tampilan submenu
materi organ-organ pencernaan dapat dilihat pada Gambar 4.7.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.7 Tampilan Submenu Materi Organ-organ Sistem Pencernaan
Untuk melihat materi Gangguan pada Sistem Pencernaan sama halnya dengan cara sebelumnya, yaitu dengan mengklik tombol submenu Gangguan Pencernaan,
maka akan tampil materi Gangguan pada Sistem Pencernaan. Pada submenu ini terdapat tombol navigasi yang terdapat pada angka, dimana pengguna diwajibkan
untuk mengklik angka untuk dapat menampilkan materi Gangguan pada Sistem Pencernaan. Berikut tampilan materi Gangguan Sistem Pencernaan seperti terlihat
pada Gambar 4.8.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.8 Tampilan Submenu Materi Gangguan Pada Sistem Pencernaan
Untuk ke tampilan submenu materi Proses Pencernan pengguna User harus mengklik tombol proses pencernaan yang terdapat pada menu materi. Pada tampilan
ini terdapat animasi dimana animasi tersebut menampilkan jalannya makanan di organ-organ pencernaan makanan pada manusia dan disertai dengan pembahasannya.
Di animasi tersebut terdapat tombol untuk menampilkan keterangan lengkap pada organ-organ sistem pencernaan makanan pada manusia. Berikut tampilan materi
Proses Pencernaan seperti terlihat pada Gambar 4.9.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.9 Tampilan Submenu Materi Proses Pencernaan
Untuk ke tampilan menu Game permainan, pengguna hanya mengklik tombol Game yang terdapat pada menu materi. Di tampilan ini menampilkan Game
permainan berupa puzzle organ-organ sistem pencernaan pada manusia. Pada Game permainan ini pengguna harus menyusun organ-organ sistem pencernaan manusia
sesuai dengan letaknya. Tampilan menu Game dapat dilihat pada gambar 4.10.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.10 Tampilan Submenu Game
4.3.4. Tampilan Menu Test
Untuk masuk ke menu latihan, pengguna hanya perlu mengklik menu Test yang telah disediakan pada menu utama. Sebelum menjawab soal-soal pada menu Test, pengguna
User sebelumnya diharuskan memasukkan namanya pada kotak yang telah disediakan, kemudian akan ada pernyaataan “Bila anda telah mengetik nama anda,
apakah anda sudah siap untuk melanjutkan latihan?”, klik tombol “Klik Disini Untuk Mulai” untuk memulai Test. Tampilan latihan dan tampilan soal-soal latihan dapat
dilihat pada gambar 4.11 dan gambar 4.12.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.11 Tampilan Menu Test
Gambar 4.12 Tampilan Soal-soal Test
Universitas Sumatera Utara
Setelah pengguna menjawab semua pertanyaan, di akhir Test akan di tampilkan hasil nilai Test. Tampilan hasil nilai dapat dilihat pada gambar 4.13
Gambar 4.13 Tampilan Hasil Test
4.4. ActionScript