34
Hasbi Gunawan S. 060406042
2.6.1. Aktivitas
A.Aktivitas Utama
+
B. Aktivitas Pendukung Aktivitas pendukung merupakan kegiatan tambahan yang dapat mendukung
aktivitas utama, yang dapat dikelompokkan menjadi :
1.Aktivitas Edukatif :
o Memberikan informasi tentang teknologi multimedia melalui seminar-seminar
yang diadakan di Medan Electronic Center . o
Memberikan pembelajaran langsung berupa praktek melalui kegiatan workshop. o
Melihat pameran teknologi digital yang diadakan di Medan Electronic Center.
2. Aktivitas Rekreatif :
o Menikmati sarana pertunjukan multimedia.
o Menikmati fasilitas food court.
o Bermain kompetisi game online
o Menonton bioskop 3 dimensi
o Bermain berbagai macam wahana permainan yang berhubungan dengan
teknologi digital seperti virtual reality dan virtual war
3.Aktivitas Pengelolaan :
o Promosi kepada pihak luar yang berkepentingan dengan segala hal mengenai
perdagangan.
o Melakukan kerjasama dengan Profesional Exhibition Organizer sebagai
penyelenggara pameran.
o Memberikan pelayanan kepada pengguna pusat perdagangan berupa informasi
maupun fasilitas yang diperlukan.
o Menciptakan suasana aman dan tertib.
o Melakukan pemeliharaan gedung dan segala fasilitasnya.
2.6.2. Pelaku Kegiatan
Pelaku kegiatan yang ada di Medan Electronic Center ini antara lain adalah :
1. Pengelola
Pihak yang tergabung dalam struktur badan usaha yang melakukan kegiatan perkantoran dengan memberikan layanan informasi, promosi, dan transaksi mengenai
ruang sewa serta pengelolaan gedung. JUAL BELI
PAMERAN
Universitas Sumatera Utara
35
Medan Electronic Center
Hasbi Gunawan S. 060406042
Dierktur Manager
Kabag Divisi Pemasaran
Kabag Divisi Pelayanan
Operasional Kabag Divisi
Informasi Pengembangan
Kabag Divisi Pemeliharaan
Kabag Divisi Administrasi
Keuangan
Staff Karyawan Sekretaris
2. Penyewa
Pihak individu atau badan usaha yang menggunakan ruang dan fasilitas komersial untuk usaha maupun pameran yang disediakan dengan sistem sewa. Penyewa
terbagi atas 3 macam : a.
Penyewa kecil Small tenant b.
Penyewa sedang Medium tenant c.
Penyewa besar Large tenant, yang sekaligus dapat berfungsi sebagai anchor. Penyewa ini menempati ruang untuk kegiatan antara lain perdagangan, pameran,
kegiatan kursus program komputer,workshop, warnet, dan kegiatan penunjang lain seperti pujasera, game center, bank ATM.
3. Pengunjung
Pihak yang mengunjungi gedung dengan tujuan masing-masing antara lain: a.
Pengunjung yang datang untuk berbelanja
b. Pengunjung yang datang untuk mencari hiburanrefreshing
c. Pengunjung yang datang untuk mencari informasi terbaru tentang komputer.
Berdasarkan Golongan :
o Pelajar dan mahasiswa
o Masyarakat penggemar barang-barang teknologi
o Masyarakat umum
Gambar 2.5. Struktur Organisasi Pengelola Menurut Fred Lawson 1981
Universitas Sumatera Utara
36
Hasbi Gunawan S. 060406042
2.6.3. Studi Banding Fungsi Sejenis A. Hi-Tech Mall Surabaya