Penelitian Pembahasan Augmented Reality Latar Belakang

Led tidak terbuat dari germanium atau silikon tetapi dari bahan Gallium Ga, Arsen As, dan Fosfor P atau disingkat GaAsP. Tegangan maju antara katoda dan anoda berkisar antara 1,5 sampai 2,4V. Arus maju antara 5 sampai 50 mA tergantung dari tipe dioda. 2 dioda akan dapat dideretkan guna mendapat cahaya yang lebuh mencolok. Dengan demikian tegangan total diantara terminal rangkaian sebesar 3,4V Daryanto, 2008. 2.5.7. IC Integrated Circuit Sebuah IC atau Integrated Circuit adalah sirkuit elektronik lengkap yang terdapat komponen aktif dan pasif yang dibuat pada chip tunggal yang sangat kecil dari dari semikonduktor, biasanya silikon, lengkap dengan dihubungkan dari dalam metalik Allison, J, 1971. Komponen aktif seperti transistor dan FET dan komponen pasif seperti resistor, kapasitor, dan induktor.

2.6. Penelitian Pembahasan Augmented Reality

Adapun penelitian yang terkait dengan penelitian yang diangkat dalam karya ilmiah ini antara lain : a. Penelitian oleh Irwan Setiawanto 2012 menggunakan metode marker untuk penerapan augmented reality kotak ponsel sebagai media periklanan virtual. Dalam implementasinya menggunakan software Autodesk 3DS MAX untuk membangun model dan marker ARToolkit. Marker dapat dibaca oleh kamera dengan ukuran maksimal selebar layar yang ditangkap kamera Setiawanto, I. 2012. b. Penelitian oleh Erwin, Reza Firsandata Malik dan R.A. Methia Erviza 2013 dalam penelitian memanfaatkan teknologi augmented reality untuk perpaduan teknik pemetaan pikiran. Dalam penelitian tersebut penulis menggunakan Marker Based Tracking yang bertujuan untuk memberikan suatu media pembelajaran yang imaginatif. Penulis menggunakan ARToolkit yang merupakan library untuk pemrograman perangkat lunak AR dengan bahasa C dan C++ Erwin, dkk. 2013. c. Penelitian oleh Fadhil Akbar 2015 menggunakan Augmented Reality berbasis Android . Implementasinya menggunakan smartphone dan kertas Marker sebagai media. Dengan menggunakan Unity dan library Augmented Reality yaitu Vuforia, Universitas Sumatera Utara kemudian menggunakan Blender sebagai software perancangan model objek 3D. adapun output yang dihasilkan yaitu aplikasi pembelajaran huruf hijaiyah menggunakan augmented realityAkbar, F. 2015. d. Iwan Setya Nugraha 2014 dalam penelitiannya memanfaatkan augmented reality untuk pembelajaran pengenalan alat musik piano. Dalam hal tersebut penulis merancang aplikasi yang bermanfaat bagi proses pembelajaran teori pada piano yang dapat memudahkan user belajar tentang chord piano. Objek yang dibuat dengan menggunakan 3DS Max. Nugraha, I.S. 2014 Universitas Sumatera Utara BAB 1 PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini, komputer memiliki banyak manfaat di berbagai bidang bagi manusia yaitu bidang informasi, edukasi, bisnis dan komunikasi. Begitu banyak teknologi komputer yang berguna untuk mempermudah manusia dalam menyelesaikan pekerjaan. Salah satu teknologi komputer yang sedang berkembang pada saat ini adalah teknologi Augmented Reality AR. Augmented Reality adalah sebuah teknologi untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia maya. Augmented Reality menggunakan kamera real time yang akan menangkap sebuah gambar untuk menampilan sebuah model visualisasi. Teknologi AR telah dikembangkan pada platform iOS dan Android. Sistem operasi mobile keduanya tentunya begitu tren di kalangan masyarakat karena sangat mudah digunakan dan stylish, terutama pada platform Android. Android adalah sistem operasi yang berbasis linux yang telah dimodifikasi untuk digunakan di smartphone dan juga tablet PC. Dengan keunggulan android gratis dan open source sehingga, banyak aplikasi yang telah diciptakan para pengembang untuk berbagai piranti bergerak sesuai dengan keinginan pasar. Komponen Elektronika sangat cocok untuk dijadikan sebagai teknologi AR karena minimnya masyarakat tentang pengetahuan akan bentuk dan fungsi dari sebuah komponen. Karena komponen elektronika berupa sebuah alat atau benda yang menjadi bagian pendukung suatu rangkaian elektronika yang dapat bekerja sesuai dengan kegunaannya. Benda yang menempel langsung pada papan rangkaian berupa PCB, CCB, Protoboard maupun Veroboard dengan cara disolder. Universitas Sumatera Utara Dengan adanya teknologi ini, akan mempermudah dengan dibangunnya sebuah sistem dengan konsep yang meyerupai bentuk asli yaitu Augmented Reality berupa objek 3D. Terdapat 5 bentuk objek yang akan diimplementasikan ke dalam teknologi AR yang berguna dalam pembelajaran untuk mewakili begitu banyak komponen yang berkaitan dengan dunia mikroelektronika. Pembuatan aplikasi Augmented Reality ini akan menggunakan Unity sebagai komponen utama yang ditambah library Augmented Reality untuk marker based tracking yaitu Vuforia. Dan software yang digunakan untuk membuat objek 3D adalah Blender 3D. Implementasi dalam pembuatan aplikasi berbasis android ini pastinya berharap dapat memberikan informasi kepada masyarakat tentang pengenalan dan pembelajaran berbagai jenis komponen elektronika.

1.2. Rumusan Masalah