4.2. Marker Arkonik
Marker Arkonik Augmented Reality Komponen Elektronika yang digunakan sama
seperti pada umumnya yaitu persegi empat. Aplikasi akan mendeteksi satu marker untuk 7 objek yang akan ditangkap. Marker sebelum digunakan haruslah di upload
terlebih dahulu di Vuforia Developer untuk mengetahui seberapa bagus gambar yang akan dideteksi. Marker memiliki titik
– titik yang dapat dideteksi sehingga objek yang telah diintegrasikan akan muncul saat kamera diarahkan pada jarak tertentu. Marker
Arkonik akan ditunjukkan pada gambar 4.11 berikut.
Gambar 4.11. Marker Arkonik yang digunakan
Pada gambar 4.12 berikut adalah marker yang telah diberi titik – titik dari vuforia
developer . Jika semakin banyak titik - titik yang akan diberikan maka akan lebih baik
kamera untuk mendeteksi atau memindai marker.
Gambar 4.12 Marker yang terdapat titik – titik deteksi
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari seluruh bab dari yang sebelumnya serta saran yang diharapkan dapat bermanfaat dalam proses pengembangan teknologi Augmented
Reality untuk selanjutnya.
5.1. Kesimpulan
Berdasarkan hasil studi literatur, analisis perancangan, implementasi dan pengujian sistem aplikasi Augmented Reality untuk Komponen Elektronika dapat diambil
kesimpulan adalah : 1.
Objek 3D yang dibuat berdasarkan gambar asli. 2.
Pembuatan objek dalam bentuk 3D harus teliti sehingga menampilkan objek secara detail.
3. Pembuatan background aplikasi pada Unity juga harus disesuaikan dengan
peneltian Augmented Reality. 4.
Aplikasi dapat menampilkan objek 3D komponen elektronika yang dapat menampilkan informasi dari masing
– masing objek, dapat diputar ke kanan atau kekiri, dan dapat diperbesar.
5.2. Saran
Berdasarkan kesimpulan yang telah ditentukan, untuk penelitian selanjutnya kemampuan aplikasi dapat dikembangkan dalam beberapa hal sebagai berikut :
1. Diharapkan untuk menambahkan lebih banyak lagi jenis objek komponen
elektronika lainnya. 2.
Penelitian selanjutnya, diharapkan untuk dilengkapi dengan animasi agar lebih menarik seperti pemutar musik agar pengguna tidak bosan menggunakannya.
3. Aplikasi diharapkan dapat dipublikasikan di Google Play Store.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
Bab ini membahas mengenai teori-teori dalam perancangan aplikasi pembelajaran komponen elektronika.
2.1. Pengajaran Berbantuan Komputer