Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Sistem

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini menjelaskan analisis dan perancangan sistem pembelajaran yang dibuat dengan teknologi Augmented Reality pada Komponen Elektronika Arkonik.

3.1. Analisis Sistem

Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan. Analisis bertujuan untuk mendapatkan pemahaman secara keseluruhan tentang sistem yang akan dibuat untuk menghasilkan keluaran yang sesuai dengan kebutuhan user. Masalah utama yang diangkat dari penelitian ini adalah bagaimana mengimplementasikan teknologi Augmented Realiy untuk membantu mempelajari komponen elektronika yang menggunakan Marker Based Tracking. Universitas Sumatera Utara tidak berbasis android usaha dalam mencari bukan teknologi AR tidak efisiensi informasi yang bersifat visualisasi sedikitnya informasi aplikasi tentang Konik cenderung bosan Gambar 3.1 Diagram Ishikawa untuk Analisis Masalah

3.2. Analisis Kebutuhan Sistem

Analisis kebutuhan sistem bertujuan untuk memahami kebutuhan dari sistem baru. Kebutuhan sistem terbagi ke dalam dua jenis yaitu kebutuhan fungsional yang menjelaskan seluruh aktifitas yang disediakan sistem dan kebutuhan non fungsional yang menjelaskan fitur-fitur, karakteristik dan batasan lainnya optional. 3.2.1. Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional pada aplikasi Pengenalan Komponen Elektronika yang harus dipenuhi adalah sebagai berikut: a. Dapat digunakan sebagai bahan ajar. b. Setiap objek dapat dirotasi dan Zoom. c. Objek 3 dimensi divisualisasikan melalui kamera Smartphone. 3.2.2. Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan non fungsional mencakup karakteristik-karakteristik sebagai berikut: a. Performa, sistem atau aplikasi yang akan dibangun dapat menampilkan visualisasi objek 3 dimensi memanfaatkan Augmented Reality. Material Manusia Implementasi teknologi AR untuk pengenalan Komponen Elektronika berbasis Android Metode Mesin Universitas Sumatera Utara b. Desain, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus interaktif dan edukatif agar memudahkan user dalam menggunakannya. c. Ekonomi, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus bekerja dengan baik dan tidak memerlukan perangkat tambahan yang dapat mengeluarkan biaya. d. Informasi, sistem atau aplikasi harus mampu menyediakan informasi tentang komponen Elektronika. e. Pelayanan, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus mudah digunakan user friendly , menarik dan mudah dimengerti.

3.3. Pemodelan Sistem