BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN
Pada bab ini menjelaskan analisis dan perancangan sistem pembelajaran yang dibuat dengan teknologi Augmented Reality pada Komponen Elektronika Arkonik.
3.1. Analisis Sistem
Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan
mengevaluasi permasalahan. Analisis bertujuan untuk mendapatkan pemahaman secara keseluruhan tentang sistem yang akan dibuat untuk menghasilkan keluaran
yang sesuai dengan kebutuhan user. Masalah utama yang diangkat dari penelitian ini adalah bagaimana
mengimplementasikan teknologi Augmented Realiy untuk membantu mempelajari komponen elektronika yang menggunakan Marker Based Tracking.
Universitas Sumatera Utara
tidak berbasis android usaha dalam mencari
bukan teknologi AR tidak efisiensi
informasi yang bersifat visualisasi sedikitnya informasi aplikasi tentang Konik
cenderung bosan
Gambar 3.1 Diagram Ishikawa untuk Analisis Masalah
3.2. Analisis Kebutuhan Sistem
Analisis kebutuhan sistem bertujuan untuk memahami kebutuhan dari sistem baru. Kebutuhan sistem terbagi ke dalam dua jenis yaitu kebutuhan fungsional yang
menjelaskan seluruh aktifitas yang disediakan sistem dan kebutuhan non fungsional yang menjelaskan fitur-fitur, karakteristik dan batasan lainnya optional.
3.2.1. Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional pada aplikasi Pengenalan Komponen Elektronika yang harus dipenuhi adalah sebagai berikut:
a. Dapat digunakan sebagai bahan ajar.
b. Setiap objek dapat dirotasi dan Zoom.
c. Objek 3 dimensi divisualisasikan melalui kamera Smartphone.
3.2.2. Kebutuhan Non-Fungsional
Kebutuhan non fungsional mencakup karakteristik-karakteristik sebagai berikut: a.
Performa, sistem atau aplikasi yang akan dibangun dapat menampilkan visualisasi objek 3 dimensi memanfaatkan Augmented Reality.
Material Manusia
Implementasi teknologi AR untuk pengenalan
Komponen Elektronika berbasis Android
Metode Mesin
Universitas Sumatera Utara
b. Desain, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus interaktif dan edukatif agar
memudahkan user dalam menggunakannya. c.
Ekonomi, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus bekerja dengan baik dan tidak memerlukan perangkat tambahan yang dapat mengeluarkan biaya.
d. Informasi, sistem atau aplikasi harus mampu menyediakan informasi tentang
komponen Elektronika. e.
Pelayanan, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus mudah digunakan user friendly
, menarik dan mudah dimengerti.
3.3. Pemodelan Sistem