Pemodelan Sistem Pemodelan sistem bertujuan untuk memberikan gambaran terhadap semua kondisi dan

3.3 Pemodelan Sistem Pemodelan sistem bertujuan untuk memberikan gambaran terhadap semua kondisi dan

bagian-bagian yang berperan dalam sistem yang dirancang. Pada tugas akhir ini pemodelan aplikasi dilakukan dengan membuat use case diagram dan activity diagram. 3.3.1 Use Case Diagram Pemodelan use-case mengidentifikasi dan menggambarkan fungsi – fungsi sistem dengan menggunakan alat yang disebut use – case.Use case menggambarkan fungsi – fungsi sistem dari sudut pandang pengguna eksternal dan dalam sebuah cara dan terminologi yang di pahami. Sebuah use case merepresentasikan satu tujuan tunggal dari sistem dan menggambarkan satu rangkaian kegiatan dan interaksi pengguna untuk mencapai tujuan. Gambar 3.2 Menjelaskan peran actor terhadap sistem yaitu dapat memilih 4 objek 3.3.2 Activity Diagram Activity diagram merupakan salah satu cara memodelkan event – event yang terjadi dalam use case. Diagram ini secara esensial mirip dengan Flowchart yang menampilkan aliran kendali dari suatu aktifitas ke aktifitas lainnya. Activitydiagram berfungsi untuk memvisualisasikan, menspesifikasi, mengkonstruksi, dan mendokumentasikan sifat dari sekumpulan objek. Activity Diagram untuk sistem ILKOMar ini ditunjukkan oleh gambar 3.3. Universitas Sumatera Utara User Sistem Gambar 3.3 Activity Diagram Sistem Universitas Sumatera Utara Keterangan mengenai rancangan menu utama yang dibuat seperti yang diberikan pada Tabel 3.1 Tabel 3.1 Keterangan Activity Diagram Activity Diagram Name Activity Diagram System Actor User Pengguna Deskripsi Diagram Activity tersebut menjelaskan rancangan aktifitas user dan respon sistem pada aplikasi Prakondisi Dimulai pada menuhome sebagai menu utama Aktifitas dan Respon Aktifitas User Respon Sistem 1. Menekan tombol Objek 2. Memilih salah satu objek yang dibuat 3. Menekan Tombol Augmented Reality 4. Menekan tombol Info 5. Menekan tombol Tentang 6. Menekan tombol Keluar 1. Sistem menampilkan menuObjek 2. Sistem menampilkan informasi dari objek yang dipilih 3. Sistem membuka kamera pada Smartphone dan user akan diminta untuk menentukanmarker yang diinginkan 4. Sistem menampilkan menu Info 5. Sistem menampilkan menu Tentang 6. Sistem menampilkan menu Keluar Pasca Kondisi Menampilkan Objek 3 dimensi sebagai media untuk mengenalkan user terhadap suatu objek 3.3.3 Sequence Diagram Sequence diagram adalah interaksi antar objek dalam sebuah system yang dapat digunakan untuk menggambarkan rangkaian langkah – langkah yang dilakukan sebagai respon dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari Universitas Sumatera Utara apasaja yang menyebabkan aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan seperti pada gambar 3.4 Gambar 3.4 SequenceAugmented Reality pengenalan Gedung Perkuliahan Ilmu Komputer USU Dari keterangan diatas dapat digambarkan dengan sequence diagram mengenai informasi sistem yang sedang berjalan saat ini, sehingga dengan diagram ini dapat menggambarkan pergerakan sebuah objek dan pesan yang terjadi didalam pemberian informasi sistem. Universitas Sumatera Utara

3.4 Perancangan Sistem