3.3 Pemodelan Sistem Pemodelan sistem bertujuan untuk memberikan gambaran terhadap semua kondisi dan
bagian-bagian yang berperan dalam sistem yang dirancang. Pada tugas akhir ini pemodelan aplikasi dilakukan dengan membuat use case diagram dan activity
diagram.
3.3.1 Use Case Diagram Pemodelan use-case mengidentifikasi dan menggambarkan fungsi – fungsi sistem
dengan menggunakan alat yang disebut use – case.Use case menggambarkan fungsi – fungsi sistem dari sudut pandang pengguna eksternal dan dalam sebuah cara dan
terminologi yang di pahami. Sebuah use case merepresentasikan satu tujuan tunggal dari sistem dan menggambarkan satu rangkaian kegiatan dan interaksi pengguna untuk
mencapai tujuan.
Gambar 3.2 Menjelaskan peran actor terhadap sistem yaitu dapat memilih 4 objek
3.3.2 Activity Diagram Activity diagram merupakan salah satu cara memodelkan event – event yang terjadi
dalam use case. Diagram ini secara esensial mirip dengan Flowchart yang menampilkan aliran kendali dari suatu aktifitas ke aktifitas lainnya. Activitydiagram
berfungsi untuk memvisualisasikan, menspesifikasi, mengkonstruksi, dan mendokumentasikan sifat dari sekumpulan objek. Activity Diagram untuk sistem
ILKOMar ini ditunjukkan oleh gambar 3.3.
Universitas Sumatera Utara
User Sistem
Gambar 3.3 Activity Diagram Sistem
Universitas Sumatera Utara
Keterangan mengenai rancangan menu utama yang dibuat seperti yang diberikan pada Tabel 3.1
Tabel 3.1 Keterangan Activity Diagram Activity Diagram Name
Activity Diagram System
Actor User Pengguna
Deskripsi Diagram Activity tersebut menjelaskan rancangan
aktifitas user dan respon sistem pada aplikasi Prakondisi
Dimulai pada menuhome sebagai menu utama
Aktifitas dan Respon
Aktifitas User Respon Sistem
1. Menekan tombol
Objek
2. Memilih salah
satu objek yang dibuat
3. Menekan Tombol
Augmented Reality
4. Menekan tombol
Info
5. Menekan tombol
Tentang
6. Menekan tombol
Keluar 1.
Sistem menampilkan menuObjek
2. Sistem menampilkan
informasi dari objek yang dipilih
3. Sistem membuka
kamera pada Smartphone dan user
akan diminta untuk menentukanmarker
yang diinginkan
4. Sistem menampilkan
menu Info
5. Sistem menampilkan
menu Tentang
6. Sistem menampilkan
menu Keluar
Pasca Kondisi Menampilkan Objek 3 dimensi sebagai media untuk
mengenalkan user terhadap suatu objek
3.3.3 Sequence Diagram Sequence diagram adalah interaksi antar objek dalam sebuah system yang dapat
digunakan untuk menggambarkan rangkaian langkah – langkah yang dilakukan sebagai respon dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari
Universitas Sumatera Utara
apasaja yang menyebabkan aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan seperti pada gambar 3.4
Gambar 3.4 SequenceAugmented Reality pengenalan Gedung Perkuliahan Ilmu Komputer USU
Dari keterangan diatas dapat digambarkan dengan sequence diagram mengenai informasi sistem yang sedang berjalan saat ini, sehingga dengan diagram ini dapat
menggambarkan pergerakan sebuah objek dan pesan yang terjadi didalam pemberian informasi sistem.
Universitas Sumatera Utara
3.4 Perancangan Sistem