3.4 Perancangan Sistem
Berdasarkan gambaran dari hasil analisis proses maka dibangun suatu model rancanganflowchartsistem dan juga rancangan antar muka sistem. Bagan ini
menjelaskan urut-urutan dari prosedur-prosedur dan proses prancangan sistem. 3.4.1 Flowchart Sistem
Flowchart sistem pada gambar 3.5 menjelaskan pilihan dan cara kerja aplikasi ILKOMar dan flowchart perancangan aplikasi ditunjukkan oleh gambar 3.6.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.5 Flowchart Sistem
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.6 Flowchart Pembuatan Aplikasi
Universitas Sumatera Utara
3.5 Perancangan Antarmuka Interface
Perancangan Antarmuka Interface merupakan sarana interaksi antara pengguna dan sistem. Hal ini berfungsi untuk memudahkan pengguna dalam melakukan proses
sistem. Splash Screen adalah window yang muncul pertama kali saat sistem dijalankan.
3.5.1 Rancangan Splash Screen Bentuk rancangan splash screen dapat dilihat pada gambar 3.7. Keterangan komponen
objek yang digunakan pada splash screen dapat dilihat pada Tabel 3.2.
Gambar 3.7 Rancangan Splash Screen Tabel 3.2 Keterangan Rancangan Splash Screen
No. Jenis Objek
Keterangan
1 Logo Aplikasi Image
Logo Aplikasi yang dirancang. 3.5.2 Rancangan Menu Utama
Bentuk rancangan tampilan menu utama dapat dilihat pada gambar 3.8.Keterangan komponen objek yang digunakan pada menu utama dapat dilihat pada Tabel 3.3.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.8 Rancangan Menu Utama Tabel 3.3Keterangan Rancangan Menu Utama
No. Jenis Objek Keterangan
1 Logo Aplikasi Image
Judul Aplikasi 2
Tombol Objek Button Tombol untuk menampilkan menu Objek
3 Tombol Info Button
Tombol untuk menampilkan menu info penggunaan aplikasi
4 Tombol Tentang Button
Tombol untuk menampilkan menu tujuan dibuatnya aplikasi
5 Tombol Keluar Button
Tombol untuk keluar dari aplikasi 3.5.3 Rancangan Menu Objek
Bentuk rancangan tampilan menu objek dapat dilihat pada gambar 3.9.Keterangan komponen objek yang digunakan pada menu objek dapat dilihat pada Tabel 3.4.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.9 Rancangan Menu Objek Tabel 3.4Keterangan Rancangan Menu Objek
No. Jenis Objek
Keterangan
1 Logo Aplikasi Image
Judul Aplikasi 2
Tombol Gedung Ilkom Button
Tombol untuk menampilkan menu informasi gedung perkuliahan Ilmu Komputer
3 Tombol Lantai 1
Button Tombol untuk menampilkan menu informasi lantai 1
4 Tombol Lantai 2
Button Tombol untuk menampilkan menu informasi lantai 2
5 Tombol Lantai 3
Button Tombol untuk menampilkan menu informasi lantai 3
6 Tombol Kembali
Button Tombol untuk kembali ke menu utama
3.5.4 Rancangan Menu Info Bentuk rancangan tampilan menu info dapat dilihat pada gambar 3.10.Keterangan
komponen objek yang digunakan pada menu info dapat dilihat pada Tabel 3.5.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.10 Rancangan Menu Info Tabel 3.5 Keterangan Rancangan Menu Info
No. Jenis Objek
Keterangan
1 Judul Menu Text
Judul menu 2
Informasi Penggunaan Aplikasi Text Box
Informasi cara penggunaan aplikasi ILKOMar
3 Tombol Kembali Button
Tombol untuk kembali ke menu utama 3.5.5 Rancangan Menu Tentang
Bentuk rancangan tampilan menu tentang dapat dilihat pada gambar 3.11.Keterangan komponen objek yang digunakan pada menu tentang dapat dilihat pada Tabel 3.6.
Gambar 3.11 Rancangan MenuTentang
Universitas Sumatera Utara
Tabel 3.6 Keterangan Rancangan Menu Tentang No.
Jenis Objek Keterangan
1 Judul Menu Text
Judul Menu 2
Informasi Aplikasi Text Box
Informasi Biodata Perancang Aplikasi 3
Foto Image Foto Perancang Aplikasi
4 Tombol Kembali Button
Tombol untuk kembali ke menu utama 5
Vertical Bar Scroll Bar Untuk menggeser atas – bawah
3.5.6 Rancangan Menu Informasi Objek Bentuk rancangan tampilan menu objek dapat dilihat pada gambar 3.12.Keterangan
komponen objek yang digunakan pada menu objek dapat dilihat pada Tabel 3.6.
Gambar 3.12 Rancangan MenuInformasi Objek Tabel 3.7 Keterangan Rancangan Menu Informasi Objek
No. Jenis Objek
Keterangan
1 Judul Menu Text
Judul Menu 2
Tombol Kembali Button Tombol untuk kembali ke menu objek
3 Informasi Objek Text Box
Berisi informasi yang berkaitan dengan objek 4
Vertical Bar Scroll Bar Untuk menggeser atas – bawah
5 Tombol AR Button
Tombol ke menu augmented reality deteksi kamera
6 Logo Image
Logo dari aplikasi yang dirancang 3.5.7 RancanganMenu Augmented Reality
Bentuk rancangan tampilan menu augmented reality dapat dilihat pada gambar 3.13.
Keterangan komponen objek yang digunakan pada menu augmented reality dapat dilihat pada Tabel 3.8.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.13 Rancangan MenuAugmented Reality Tabel 3.8 Keterangan Rancangan Menu Augmented Reality
No. Jenis Objek
Keterangan 1
Logo ILKOMar Image Logo aplikasi yang dirancang
2 Tombol Kembali Button Tombol untuk kembali ke menu objek
3.5.8 RancanganMenu Keluar Bentuk rancangan tampilan menu keluar dapat dilihat pada gambar 3.14.Keterangan
komponen objek yang digunakan pada menu keluar dapat dilihat pada Tabel 3.9.
Gambar 3.14 Rancangan MenuKeluar
Universitas Sumatera Utara
Tabel 3.9 Keterangan Rancangan Menu Keluar No. Jenis Objek
Keterangan
1 Logo Image
Logo aplikasi yang dirancang 2
Konfirmasi Text Pertanyaan konfirmasi keluar
3 Tombol Ya Button
Tombol untuk keluar dari aplikasi 4
Tombol Tidak Button Tombol untuk kembali ke menu utama
Universitas Sumatera Utara
BAB 4
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Bab ini berisi implementasi Augmented Reality perancangan sistem dari hasil analisis pada bab 3 yang telah dibuat, dan menguji sistem.
4.1. Implementasi Sistem