menampilkan objek 3D.contoh pemberian titik – titik pada pada objek yang dijadikan marker dapat dilihat pada gambar 4.4.
Gambar 4.4 Hasil scanning objek yang menjadi marker
4.2 Pengujian Markerless
Untuk mendeteksi objek dilakukan 2 dua tahap pengujian, yaitu pengujian markerless dan pengujian pencahayaan.
1. Pengujian Markerless
Pengujian Markerless dilakukan dengan beberapa marker yang berbeda.Hasil pengujian ditunjukkan pada gambar 4.5, gambar 4.6 dan gambar 4.7.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.5 Terdeteksi Gedung
Gambar 4.6 Terdeteksi Gedung
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.7 Terdeteksi Gedung
2. Pengujian Pencahayaan
Pengujian pencahayaan dilakukan untuk mengetahui sejauh mana objek terdeteksi pada marker yang telah dipilih dengan cahaya tertentu.
Gambar 4.8 Hasil Pengujian Pencahayaan
Universitas Sumatera Utara
4.3 Pengujian Sistem
Pengujian sistem berfungsi untuk mengetahui bagaimana kinerja sistem yang telah dibuat.Semua objek 3D berhasil ditampilkan.
4.3.1 Pengujian Objek Objek 3 dimensi Gedung perkuliahan Ilmu Komputer USU dibagi menjadi 4
bagian.Tiap objek yang ditampilkan dapat di rotasi dengan menggunakan gesture satu jari.Untuk memperbesar objek, dapat menggunakan horizontal scrollbar di atas button
kembali yang berwarna hijau.Hasil objek AR lantai 1, 2, 3 dan gedung Ilmu Komputer masing-masing ditunjukkan pada gambar 4.9, gambar 4.10, gambar 4.11 dan gambar
4.12.
Gambar 4.9 Augmented reality lantai 1 Gedung Ilmu Komputer
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.10 Augmented reality lantai 2 Gedung Ilmu Komputer
Gambar 4.11 Augmented reality lantai 3 Gedung Ilmu Komputer
Gambar 4.12 Augmented reality Gedung Ilmu Komputer USU
4.4 Pengujian Black Box
Pengujian Black Box dilakukan untuk menguji input sampai dengan output yang dihasilkan oleh aplikasi, sehingga dengan melakukan pengujian ini dapat
membandingkan event dari input dan output sesuai dengan yang telah ditentukan.
Universitas Sumatera Utara
4.4.1 Black Box Menu Utama Hasil pengujian Button Menu Utama ditunjukkan pada tabel 4.1.
Tabel 4.1 Hasil Pengujian Button Menu Utama No
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Button Objek
Halaman Objek ditampilkan Baik
2 Button Info
Halaman Info ditampilkan Baik
3 Button Tentang
Halaman Tentang ditampilkan Baik
4 Button Keluar
Halaman Keluar ditampilkan Baik
4.4.2 Black Box Menu Objek Hasil pengujian Button Menu Objek ditunjukkan pada tabel 4.2.
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Button Menu Objek No
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Button Gedung Ilkom
Halaman Informasi Objek Gedung Ilkom ditampilkan
Baik
2 Button Lantai 1
Halaman Informasi Objek Lantai 1 ditampilkan
Baik
3 Button Lantai 2
Halaman Informasi Objek Lantai 2 ditampilkan
Baik
4 Button Lantai 3
Halaman Informasi Objek Lantai 3 ditampilkan
Baik
5 Button Kembali
Halaman Menu Utama ditampilkan
Baik
4.4.3 Black Box Menu Info Hasil pengujian Button Menu Info ditunjukkan pada tabel 4.3.
Tabel 4.3 Hasil Pengujian Button Menu Info No
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Vertical Scroll Bar
Scroll Bar akan bergerak naikturun
Baik
2 Button Kembali
Halaman Menu Utama ditampilkan
Baik
Universitas Sumatera Utara
4.4.4 Black Box Menu Tentang Hasil pengujian Button Menu Tentang ditunjukkan pada tabel 4.4.
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Button Menu Tentang No
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Vertical Scroll Bar
Scroll Bar akan bergerak naikturun
Baik
2 Button Kembali
Halaman Menu Utama ditampilkan
Baik
4.4.5 Black Box Keluar Hasil pengujian Button Keluar ditunjukkan pada tabel 4.5.
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Button Keluar No
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Button Ya
Keluar dari aplikasi Baik
2 Button Tidak
Halaman Menu Utama ditampilkan
Baik
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari seluruh bab dan saran yang diharapkan dapat bermanfaat dalam proses pengembangan penelitian selanjutnya.
5.1 Kesimpulan