Pengujian Markerless Pengujian Sistem Pengujian Black Box

menampilkan objek 3D.contoh pemberian titik – titik pada pada objek yang dijadikan marker dapat dilihat pada gambar 4.4. Gambar 4.4 Hasil scanning objek yang menjadi marker

4.2 Pengujian Markerless

Untuk mendeteksi objek dilakukan 2 dua tahap pengujian, yaitu pengujian markerless dan pengujian pencahayaan. 1. Pengujian Markerless Pengujian Markerless dilakukan dengan beberapa marker yang berbeda.Hasil pengujian ditunjukkan pada gambar 4.5, gambar 4.6 dan gambar 4.7. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.5 Terdeteksi Gedung Gambar 4.6 Terdeteksi Gedung Universitas Sumatera Utara Gambar 4.7 Terdeteksi Gedung 2. Pengujian Pencahayaan Pengujian pencahayaan dilakukan untuk mengetahui sejauh mana objek terdeteksi pada marker yang telah dipilih dengan cahaya tertentu. Gambar 4.8 Hasil Pengujian Pencahayaan Universitas Sumatera Utara

4.3 Pengujian Sistem

Pengujian sistem berfungsi untuk mengetahui bagaimana kinerja sistem yang telah dibuat.Semua objek 3D berhasil ditampilkan. 4.3.1 Pengujian Objek Objek 3 dimensi Gedung perkuliahan Ilmu Komputer USU dibagi menjadi 4 bagian.Tiap objek yang ditampilkan dapat di rotasi dengan menggunakan gesture satu jari.Untuk memperbesar objek, dapat menggunakan horizontal scrollbar di atas button kembali yang berwarna hijau.Hasil objek AR lantai 1, 2, 3 dan gedung Ilmu Komputer masing-masing ditunjukkan pada gambar 4.9, gambar 4.10, gambar 4.11 dan gambar 4.12. Gambar 4.9 Augmented reality lantai 1 Gedung Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara Gambar 4.10 Augmented reality lantai 2 Gedung Ilmu Komputer Gambar 4.11 Augmented reality lantai 3 Gedung Ilmu Komputer Gambar 4.12 Augmented reality Gedung Ilmu Komputer USU

4.4 Pengujian Black Box

Pengujian Black Box dilakukan untuk menguji input sampai dengan output yang dihasilkan oleh aplikasi, sehingga dengan melakukan pengujian ini dapat membandingkan event dari input dan output sesuai dengan yang telah ditentukan. Universitas Sumatera Utara 4.4.1 Black Box Menu Utama Hasil pengujian Button Menu Utama ditunjukkan pada tabel 4.1. Tabel 4.1 Hasil Pengujian Button Menu Utama No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Button Objek Halaman Objek ditampilkan Baik 2 Button Info Halaman Info ditampilkan Baik 3 Button Tentang Halaman Tentang ditampilkan Baik 4 Button Keluar Halaman Keluar ditampilkan Baik 4.4.2 Black Box Menu Objek Hasil pengujian Button Menu Objek ditunjukkan pada tabel 4.2. Tabel 4.2 Hasil Pengujian Button Menu Objek No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Button Gedung Ilkom Halaman Informasi Objek Gedung Ilkom ditampilkan Baik 2 Button Lantai 1 Halaman Informasi Objek Lantai 1 ditampilkan Baik 3 Button Lantai 2 Halaman Informasi Objek Lantai 2 ditampilkan Baik 4 Button Lantai 3 Halaman Informasi Objek Lantai 3 ditampilkan Baik 5 Button Kembali Halaman Menu Utama ditampilkan Baik 4.4.3 Black Box Menu Info Hasil pengujian Button Menu Info ditunjukkan pada tabel 4.3. Tabel 4.3 Hasil Pengujian Button Menu Info No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Vertical Scroll Bar Scroll Bar akan bergerak naikturun Baik 2 Button Kembali Halaman Menu Utama ditampilkan Baik Universitas Sumatera Utara 4.4.4 Black Box Menu Tentang Hasil pengujian Button Menu Tentang ditunjukkan pada tabel 4.4. Tabel 4.4 Hasil Pengujian Button Menu Tentang No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Vertical Scroll Bar Scroll Bar akan bergerak naikturun Baik 2 Button Kembali Halaman Menu Utama ditampilkan Baik 4.4.5 Black Box Keluar Hasil pengujian Button Keluar ditunjukkan pada tabel 4.5. Tabel 4.5 Hasil Pengujian Button Keluar No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Button Ya Keluar dari aplikasi Baik 2 Button Tidak Halaman Menu Utama ditampilkan Baik Universitas Sumatera Utara BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari seluruh bab dan saran yang diharapkan dapat bermanfaat dalam proses pengembangan penelitian selanjutnya.

5.1 Kesimpulan