Metode Penelitian Desain Penelitian

2. Sampel

Sampel pada penelitian ini menggunakan sampling jenuh. Menurut Sugiyono, 2012:124-125 sampling jenuh adalah teknik penentuan sampel bila semua anggota populasi digunakan sebagai sampel. Jika jumlah populasi relatif kecil, kurang dari 30 orang. Istilah lain sampel jenuh penuh adalah sensus, dimana semua anggota populasinya dijadikan sampel.

E. Variabel Penelitian dan Definisi Operasional Variabel

1. Variabel Penelitian

Ada dua variabel yang diteliti dalam penelitian ini yaitu variabel bebas dan variabel terikat. Menurut Sugiyono, 2012:161 variabel bebas merupakan variabel yang mempengaruhi atau menjadi sebab perubahannya atau timbulnya variabel independen bebas. Variabel bebas dalam penelitian ini adalah aktivitas permainan Bom Wakwaw X. Menurut Sugiyono, 2012:161 variabel terikat merupakan variabel yang dipengaruhi atau yang menjadi akibat, karena adanya variabel bebas dan variabel terikatnya kemampuan mengenal konsep bilangan Y.

2. Definisi Operasional dan Konseptual Variabel

a. Variabel X Variabel Independen

1. Definisi Konseptual Aktivitas Permainan Bom Wakwaw

Dalam penelitian ini variabel X adalah aktivitas permainan Bom Wakwaw dengan menggunakan media kartu angka. Menurut Depdiknas, 2007:50 kartu angka adalah kertas tebal berbentuk persegi panjang yang ditulis tanda atau lambang sebagai pengganti bilangan.

2. Definisi Operasional Aktivitas Permainan Bom Wakwaw

Permainan Bom wakwaw dilakukan dalam proses pembelajaran untuk merangsang perkembangan kemampuan kogntif anak dalam mengenal konsep bilangan pada anak. Menilai aktivitas anak dalam mengikuti kegiatan permainan bom wakwaw dengan kategori Sangat Aktif SA, Aktif A, Cukup Aktif CA, dan Kurang Aktif KA.

b. Variabel Y Variabel Dependen

1. Definisi Konseptual Peningkatan Perkembangan Mengenal

Konsep Bilangan dan Lambang Bilangan Dalam penelitian ini variabel Y adalah konsep bilangan. Konsep bilangan merupakan pondasi dasar dalam pembelajaran matematika bagi anak usia dini untuk melanjutkan ke jenjang pendidikan dasar. Menurut Bandi, Delphie 2009:24 pengertian konsep atau concepts mengacu pada pemahaman

Dokumen yang terkait

PENGENALAN KONSEP BILANGAN DAN LAMBANG BILANGAN MELALUI PERMAINAN BALOK ANGKA DALAM MENGEMBANGKAN KOGNITIF ANAK DI PAUD NURUL HIDAYAH

0 4 1

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG HURUF MELALUI PERMAINAN TAPLAK DI TK INSAN MANDIRI

1 11 46

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI PERMAINAN CONGKLAK PADA ANAK USIA DINI DI TK B DARMA BANGSA BANDAR LAMPUNG

3 34 50

HUBUNGAN ANTARA AKTIVITAS PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE) DENGAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP UKURAN PADA ANAK USIA DINI DI TK MELATI PUSPA BANDAR LAMPUNG

4 80 56

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI PERMAINAN BIJI PADA ANAK USIA DINI DI TAMAN KANAK-KANAK AL-AZHAR 2 WAY HALIM BANDAR LAMPUNG

4 44 46

PENGARUH KARTU KATA BERGAMBAR TERHADAP PENGUASAAN KOSAKATA ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL III BANDAR LAMPUNG TAHUN AJARAN 2014/2015

4 30 50

PENGARUH PERMAINAN KARTU ANGKA DAN HURUF TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN DAN HURUF ANAK USIA 5-6 TAHUN

10 91 54

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERBAHASA LISAN ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN BISIK BERANTAI DI KELOMPOK B TK TUT WURI HANDAYANI BANDAR LAMPUNG

3 22 42

PENGARUH AKTIVITAS PEMBELAJARAN DENGAN METODE COLLABORATIVE LEARNING TERHADAP PERKEMBANGAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK HANDAYANI BANDAR LAMPUNG TAHUN AJARAN 2014/2015

4 36 62

MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANAK MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI PERLOMBAAN DI KELOMPOK B TK PERWANIDA KOTA MADIUN TAHUN PELAJARAN 2011/2012

2 4 15