Kerangka Berpikir LANDASAN TEORI

70 Q. Zoom untuk memperbesar dan memperkecil slide utama secara default adalah 68. 2.6.4 Pengertian Adobe Flash CS6 Adobe Flash CS6 Professional, merupakan software yang dapat digunakan untuk membuat sebuah animasi flash atau gambar yang bisa bergerak. Tidak hanya itu saja, Adobe Flash CS6 juga dapat membuat video, serta permainan yang berbentuk flash. Pada versi terbaru ini, yaitu Adobe Flash Professional CS6, sudah disediakan beberapa template flash di dalamnya, sehingga apabila belum mengerti dengan software Adobe Flash CS6, dapat menggunakan template tersebut. Penulis memilih menggunakan Adobe Flash CS6 karena pada pembuatan game edukasi ini lebih mudah menggunakan Adobe Flash CS6 karena konten- konten dalam Adobe Flash CS6 mudah dipahami.

2.6.5 Kaitan antara Program dengan PPT dan Adobe Flash CS6

Program Bahan Ajar Multimedia untuk TK B PAUD Lab School Unnes dengan tema Perbedaan Pasar Tradisonal dan Pasar Modern dibuat dengan menggunakan PPT dan juga untuk evaluasi menggunakan Adobe Flash CS6 sehingga tampilan menjadi lebih interaktif dan menarik sesuai dengan karakter peserta didik sehingga materi pelajaran dapat tersampaikan dan tujuan pembelajaran dapat tercapai.

2.7 Kerangka Berpikir

Masa anak usia dini merupakan masa emas golden age perkembangan, banyaknya pengalaman yang diperoleh anak melalui panca indera akan membuat 71 jaringan otak menjadi subur dan berkembang. Kualitas otak anak dipengaruhi oleh faktor kesehatan, gizi, dan stimulasi yang diterima anak setiap hari melalui panca inderanya. Rangsangan yang diterima di PAUD membuat anak siap mengikuti pendidikan selanjutnya. Agar kegiatan belajar-mengajar dapat berlangsung secara efektif dan efisien diperlukan metode pembelajaran yang baru, yaitu salah satunya dengan memanfaatkan media pembelajaran berupa Bahan Ajar Multimedia sebagai alat bantu guru dalam proses kegiatan belajar-mengajar terutama untuk siswa TK B. Perkembangan IPTEK Pendidikan Proses Pembelajaran Penggunaan Media Pembelajaran Multimedia : - Gambar - Suara - Animasi - Video Bahan Ajar Multimedia Karakteristik Pembelajaran Anak Usia Dini : - Berorientasi pada perkembangan - Belajar, bermain, bernyanyi Meningkatkan antusias belajar siswa 72 Gambar 2.4 Bagan Kerangka Berpikir Pengembangan Bahan Ajar Multimedia untuk PAUD Berdasarkan bagan diatas jelas bahwa pengembangan bahan ajar multimedia diawali dengan adanya IPTEK yang semakin berkembang dan berpengaruh pada proses pembelajaran yaitu dengan adanya pembelajaran dengan menggunakan multimedia. Pada pembelajaran yang berorientasi untuk siswa PAUD harus disesuaikan dengan karakteristik pembelajaran anak usia dini. Bahan Ajar Multimedia ini sangat cocok untuk diterapkan pada pembelajaran anak usia dini karena Bahan Ajar Multimedia ini merupakan alat bantu mengajar yang memuat konten berupa gambar, animasi, suara, dan juga video yang dapat membuat belajar siswa menjadi menyenangkan sesuai dengan karakteristik mereka. Dari observasi awal dengan kepala PAUD Lab School Unnes yang dilakukan pada tanggal 10 Maret 2015, diketahui bahwa untuk TK B sudah diterapkan kelas multimedia seminggu sekali. Hal ini dilakukan agar siswa tidak merasa bosan dengan pembelajaran seperti biasa di dalam kelas. PAUD Lab School memanfaatkan media pembelajaran interaktif atau teaching aids dari BPMP. Siswa siswi lebih tertarik menggunakan media pembelajaran karena terdapat unsur gambar, suara, animasi juga video disertai dengan permainan warna yang menarik untuk siswa PAUD. Kepala sekolah memperbolehkan peneliti untuk membuat Bahan Ajar Multimedia dengan tema apa saja. Peneliti perlu mengembangkan Bahan Ajar Multimedia yang bertujuan untuk memperkenalkan materi Perbedaan Pasar Tradisional dan Pasar Modern 73 karena perlu adanya penyegaran lagi untuk MPI dengan tema ini dan juga pembuatan media ini berbeda dengan MPI yang sudah ada sebelumnya karena produk yang dikembangkan oleh penulis memanfaatkan Microsoft Power Point dan disertai dengan petunjuk untuk guru.

2.8 Hasil Penelitian Terdahulu