manfaat dari aplikasi tersebut dan dapat menggunakan sendiri, terutama untuk aplikasi interaktif.
6. Distribusi Bila aplikasi akan digunakan dengan mesin yang berbeda, penggandaan
menggunakan floppy disk, CD-ROM, tape atau distribusi dengan jaringan sangat diperlukan. Tahap distribusi juga merupakan tahap di
mana evaluasi tehadap suatu produk multimedia dilakukan. Dengan dilakukannya evaluasi, dapat dikembangkan sistem yang lebih baik di
kemudian hari.
Gambar 2.27 Siklus Pengembangan Multimedia Menurut Luther
Sutopo, 2003: 32
2.3 Rancang Bangun
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, kata rancang berarti mengatur segala sesuatu sebelum bertindak mengerjakan atau melakukan sesuatu untuk
merencakan.
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, kata bangun berarti bentuk, cara menyusun atau susunan yang merupakan suatu wujud, struktur.
Perancangan sistem dapat didefinisikan sebagai penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke
dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi Burch dan Grudnitski dalam Hartono, 2001: 21.
2.4 Kios Informasi
Dalam teknologi informasi sebuah kios adalah sebuah bangunan kecil yang biasanya berisi sebuah komputer dan sebuah layar yang menapilkan informasi
bagi para pengunjung. Kios biasanya terletak dekat pada pintu masuk pusat perbelanjaan atau rekreasi. Yang berfungsi untuk memberikan informasi penunjuk
arah area objek tersebut dan informasi tentang profile dari objek tersebut.
2.4.1 Definisi Kios
Kios adalah struktur fisik yang kecil yang menggunakan satu atau lebih bagian yang terbuka. Contoh: Kios koran, kios telepon dan lain-lain.
2.4.2 Definisi Informasi
Definisi Informasi di antaranya adalah: 1. Informasi menurut davis dalam kadir 2003: 28 adalah data yang telah
diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau mendatang.
2. Informasi merupakan kumpulan data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerima Kristanto, 2003: 6
3. Data yang telah diletakkan dalam konteks yang lebih berarti dan berguna yang dikomunikasikan kepada penerima untuk digunakan di dalam
pembuatan keputusan disebut informasi Suyanto, 2000: 6.
2.4.3 Definisi Kios Informasi
Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi yang diiringi dengan perkembangan media penyampaian informasi yang berupa teks, gambar, grafik,
animasi, suara dan video, maka jika digabungkan dapat menjadi suatu sistem yang dapat berinteraksi dengan pemakai untuk memberikan perintah dan
mengendalikan suatu objek dengan dibantu suatu alat masukan tertentu dan sistem akan memberikan respon. Sistem yang dapat berinteraksi dengan pemakai di mana
dalam kios informasi yang disertai tampilan yang menarik. Pengertian lain dari kios informasi adalah sebuah komputer terminal yang
dirancang untuk berfungsi menyediakan berbagai informasi atau berbagai pelayanan yang ada dan biasanya berada di tempat umum seperti gedung
pemerintah, universitas, hotel dan sebagainya Information Kiosk Systems, 1 April 2010.
Berbeda dengan kios-kios yang terdapat di jalanan, kios informasi ini membiarkan pemakai berinteraksi dengan memberikan timbal balik informasi
melalui teks, gambar, suara dan video. Manfaat utama dari pemakaian kios, antara lain:
1. Menambah kesan “wah” terhadap suatu ruangan pelayanan, toko ataupun showroom.
2. Secara langsung menggantikan tenaga kerja yang melayani tamu pada waktu jam operasional .
3. Menampilkan ribuan produk serta informasinya. 4. Demo produk atau memperlihatkan cara kerja barang yang dijual melalui
layar audio dan video, tanpa mengoperasikan produk aslinya.
Gambar 2.28
Contoh Kios Informasi
2.5 Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi dan mengimplementasikan sistem komputer
yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Interaksi adalah komunikasi 2 arah antara manusia user dan sistem komputer. Interaksi
menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon aksi reaksi yang saling mendukung. Jika salah satu tidak bisa, maka
interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan
Dalam merancang suatu sistem yang interaktif, diperlukan perancangan model yang memiliki sifat user friendly agar dapat berinteraksi dengan baik dalam
penggunaannya. Ada lima kriteria yang harus dipenuhi yaitu:
1. Waktu belajar Berapa lama waktu yang diperlukan bagi user untuk dapat
mempelajari serta bagaimana menggunakan perintah yang berhubungan dengan tugas.
2. Kecepatan dalam menyajikan informasi Berapa lama waktu yang diperlukan sampai tugas diselesaikan.
3. Tingkat kesalahan user Berapa banyak dan apa jenis dari kesalahan yang dibuat user sewaktu
melaksanakan tugas. 4. Daya ingat user setelah jangka waktu tertentu
Seberapa baik user memelihara pengetahuan masalah setelah satu jam, satu hari dan satu minggu.
5. Kepuasan subjektif Seberapa banyak user menyukai penggunaan aspek sistem yang
berbeda.
2.6
Intranet
Intranet merupakan istilah yang umum di dunia komputer dan telekomunikasi internet. Teknologi yang terdapat di dalam intranet terdapat pula
basis arsitektur berupa aplikasi web dan teknologi komunikasi data seperti halnya jaringan internet. Pengertian intranet Syafrizal, 2005: 206 adalah sebuah
jaringan komputer berbasis protokol TCPIP seperti internet, hanya saja digunakan dalam internal perusahaan atau kantor dengan aplikasi berbasis web
dan teknologi komunikasi data seperti internet. Perbedaan yang dimiliki intranet dengan ekstranet adalah jaringan ekstranet dapat menghubungkan komputer
internal perusahaan ke jaringan internet meskipun berbeda sistem operasi dan mesin.
2.7 Basis Data