digunakan dalam efek visual untuk film tahun 60-an sampai saat ini.
2. Traditional Animation Adalah teknik animasi yang dikenal sampai saat ini. Dinamakan
tradisional karena telah digunakan sejak animasi dikembangkan pertama kali. Sering disebut cell animation karena teknik
pengerjaannya yang dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip dengan transparansi OHP.
3. Computer Graphics Animation
Dengan berkembangnya teknologi komputer, lahir teknik animasi baru yang seluruh pengerjaannya menggunakan komputer yang di
sebut computer animation atau lebih dikenal dengan animasi 3 dimensi. Untuk membedakan animasi 3 dimensi yang proses
pengerjaan seluruhnya dengan komputer, cell animation lalu disebut animasi 2 dimensi.
2.1.4 Penggunaan Multimedia
Beberapa contoh pengaplikasian multimedia di antaranya Kadir Triwahyuni 2003: 302-303:
1. Pelatihan berbasis komputer Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang
pengetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh, CBT Computer Based Training digunakan untuk menunjukkan cara
membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak
hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi dites juga diperdengarkan.
2. Pendidikan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang
sulit diterangkan misalnya fisika dan matematika dengan cara konvensional.
3. Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif
untuk menyajikan ataupun memasarkan produk servis ataupun gagasan ke audien.
4. Penyajian informasi Multimedia dapat dipakai untuk membentuk ensiklopedia atau
kamus yang melibatkan teks, gambar dan suara. Selain itu, multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis, baik dalam
bentuk buku elektronis maupun koran elektronis. 5. Kios interaktif
Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat– tempat umum misalnya pada mal atau universitas. Pemakai dapat
berinteraksi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi.
6. Telekonferensi
Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing
komputer pemakai. 7. Hiburan
Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
2.1.5 Peralatan Multimedia
Untuk menjalankan berbagai elemen multimedia di atas, diperlukan komponen utama agar dihasilkan aplikasi multimedia yang menarik yaitu:
1. Prosesor Prosesor adalah chip elektronik yang mampu merespon dan
memproses instruksi yang diberikan lalu mengeluarkan hasil dari instruksi yang diberikan tersebut. Prosesor terletak pada mather-board
di dalam control prosesing unit CPU. Prosesor ini biasa disebut mikroprosesor
.
Gambar 2.19 Processor
2. Memori Memori adalah perangkat keras untuk menyimpan informasi
untuk waktu sementara maupun permanen. Ada dua jenis memori yang dapat digunakan yaitu random access memory atau biasa disebut
memori utama dan read only memory ROM
Gambar 2.20 Memori
3. Monitor Montor adalah suatu perangkat keras yang biasa disebut layar
tampilan, karena mampu menampilkan berbagai macam bentuk format sesuai dengan jenis kartu grafis yang digunakan.
Gambar 2.21 Monitor LG 17 inch, Flat
4. Kartu grafis Kartu grafis adalah kartu yang menampilkan format warna dan
tulisan yang akan terlihat di monitor.
Gambar 2.12 Kartu Grafis, Matrox M9148 LP PCIe x16
5. Kartu suara Kartu suara yang dipasang pada matherboard untuk manipulasi,
merekam suara dari CD-ROM atau dari peralatan audio lain dan mengeluarkan suara melalui speaker setelah diproses di dalam
komputer.
Gambar 2.23 Kartu Suara
6. Speaker
Pengeras suara adalah alat yang mampu mengeluarkan suara yang dikirim dari kartu suara. Selain digunakan pada komputer,
speaker juga dapat digunakan untuk keperluan elektronik lainnya seperti televisi, radio dan sebagainya.
Gambar 2.24 Speaker
7. Hard Disk
HardDisk adalah sebuah piringan keras dari magnetic yang berfungsi untuk menyimpan data ke dalam komputer. Kata hard
artinya keras, disini maksudnya untuk membedakan dengan floppy disk yang biasa di sebut dengan piringan lunak.
Gambar 2.25
Hardisk 8.
CD-ROM CD-ROM adalah suatu perangkat keras yang mampu membaca
data yang disimpan dalam piringan compact disk. Untuk menulis data
yang akan disimpan ke dalam compact disk digunakan CD-ROM Write
Gambar 2.26 CD-ROM
9. Piranti lunak yang dibutuhkan Piranti lunak yang dibutuhkan untuk, membuat, mengedit dan
memodifikasi element-element multimedia seperti text, gambar, suara, video dan animasi. Pemanfaatan perangkat lunak sangat bergantung
terhadap kreatifitas dan penguasaan terhadap perangkat lunak itu sendiri. Jadi dapat dikatakan bahwa pemilihan perangkat lunak
tergantung kepada selera masing-masing pengguna dalam memilih perangkat lunak apa yang akan digunakan dalam pembuatan
aplikasinya.
2.2 Sistem Pengembangan Multimedia