dipilih untuk dipergunakan harus dapat “bekerja sama” dengan media yang lain yang juga telah dipilih untuk membentuk satu kesatuan yang harmonis.
Dari berbagai macam pengertian tentang multimedia diatas, dapat dilihat bahwa multimedia dibentuk dari penggabungan beberapa elemen, berupa gambar
bergerak animasivideo, suara audio, gambar grafik dan teks yang digabungkan ke dalam sebuah komputer dan dijalankan secara interaktif.
2.1.2 Sejarah Multimedia
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali di sebut pertunjukan multimedia.
Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun
1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection AVC dan video adhapter card ps2. Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk
dan sistem multimedia dipasaran Suyanto, 2003: 19.
2.1.3 Elemen Multimedia
Dalam pembuatan sebuah aplikasi multimedia, diperlukan penggabungan dari beberapa objek atau elemen-elemen multimedia. Objek-objek atau elemen-
elemen multimedia Hadi Sutopo, 2003: 8, terdiri teks, grafik, gambar, animasi, suara dan video.
a. Teks
Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk menyampaikan informasi yang paling sederhana dan membutuhkan tempat
penyimpanan yang kecil. Dengan menggunakan teks, maka penyampaian
informasi akan lebih mudah dimengerti oleh masyarakat. Mereka akan mendapatkan informasi yang mereka inginkan hanya dengan membaca teks
tersebut tanpa harus memikirkan lagi maksud dari suatu gambar. Teks terdiri dari empat macam, yaitu:
1. Teks Cetak Teks cetak adalah teks yang dicetak pada media kertas.
Contoh: makalah, paper. 2. Teks Hasil Scan Scanned Text
teks hasil scan adalah teks yang tercetak yang telah dikonversi melalui scanner alat pemindai dan diubah menjadi bentuk yang dapat dibaca
oleh mesin Komputer.
Gambar 2.1 KTP yang di scan
3. Teks Elektronik Electronic Text Teks elektronik adalah teks yang dapat dibaca oleh komputer dan dapat
dikirim secara elektronis melalui jaringan. Umumnya teks elektronik dibuat menggunakan aplikasi word processor seperti Microsoft Word.
Contoh: email 4. Hypertext
Kata hypertext diperkenalkan oleh Ted Nelson 1965, yaitu hypertext mengacu pada teks yang telah masuk link.
Gambar 2.2
Hupertext
b. Gambar
Menurut Andleighl dan Thakrar 1999: 33 gambar adalah semua obyek yang diwakilkan dalam bentuk grafik dan nongrafik atau konsep yang
berbentuk kode di mana tidak ada relasi dengan waktu dan statis. Biasanya gambar yang digunakan dalam multimedia dapat berupa
gambar sintetis, artinya gambar yang dibuat dengan program pengolah gambar seperti Adobe Photoshop, dapat juga berupa gambar hasil scanning
dari photo atau lukisan tangan, atau berupa gabungan antara hasil scanning dan editing.
Secara umum ada empat macam gambar, yaitu: 1. Gambar vektor vector images
Gambar vektor tidak disimpan dalam sebuah gambar, tetapi tersimpan sebagai serangkaian instruksi yang digunakan untuk
membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma, yang menentukan bentuk kurva, garis dan berbagai bangun dengan
gambar picture.
Gambar 2.3 Gambar Vektor
2. Gambar bitmap bitmap images Gambar bitmap merupakan rekonstruksi dari gambar asli. Gambar
bitmap adalah yang tersimpan sebagai rangkaian pixel titik-titik yang memenuhi bidang titik-titik layar komputer.
Gambar 2.4
Gambar Bitmap 3. Clip Art
Membuat grafis dengan tangan sangat menyita waktu. Untuk menghemat waktu, ada banyak sekali koleksi library clip art yang
dapat digunakan waktu membuat multimedia.
Gambar 2.5 Gambar Clip Art
4. Digitized Picture Video capture board capture card memungkinkan kita untuk
menyambungkan komputer dengan video camera, VCR, video disc player atau live video feed dan langsung menjadikan frame-frame
gambar tersebut menjadi bitmap yang dapat digunakan dalam aplikasi multimedia.
5. Hyperpicture Ketika pada gambar terdapat bagian yang bisa digunakan untuk
memicu sebuah multimedia event, maka gambar demikian itu di sebut hyperpicture.
Contoh: Foto yang terdapat difacebook, foto tersebut dapat link. Jenis-jenis format grafis antara lain:
- Format .GIF
Kepanjangan dari Graphics Interchange Format. Merupakan grafis web yang populer dengan ke dalaman 256 warna 16
bit. Format ini juga mendukung area transparan dan animasi multi frame.
- Format .JPEG atau .JPG
Kepanjangan dari Joint Photographic Experts Group. Merupakan standar format grafis yang dikeluarkan oleh
CCITT dan ISO International Standards Organization dimulai pada Juni 1987. Penggunaan format ini telah
dibuktikan berhasil dan secara menyeluruh dijadikan standar grafis di dalam web.
- Format .BMP
Kepanjangan dari Bitmap. Merupakan standar grafis pada sistem operasi Microsoft Windows
- Format .PICT
Kepanjangan dari Picture. Merupakan standar grafis pada sistem operasi Apple Macintosh.
- Format .PSD
Kepanjangan dari Photoshop Digital. Merupakan format grafis yang dikeluarkan oleh Adobe Photoshop untuk menyimpan
dan mengolah grafis. -
Format .PNG Kepanjangan dari Portable Network Graphics. Merupakan
format grafis untuk ditampilkan di web tertentu. Format PNG bisa mendukung kedalaman warna sampai 32 bit dan
mendukung area transparan. -
Format .TIFF
Kepanjangan dari Tagged Image File Format. Merupakan format grafis yang digunakan untuk menyimpan sekumpulan
gambar bitmap. Format ini umumnya digunakan di bidang industri percetakan.
- Format .WBMP
Kepanjangan dari Wireless Bitmap. Format grafis ini diciptakan untuk penggunaan media yang mobile seperti
telepon seluler dan PDA Personal Digital Assistant. Format ini berjalan pada halaman web yang berbasis WAP Wireless
Application Protocol.
c. Video