Konsep Concept Perancangan Design Pengumpulan Bahan Material Collecting Pembuatan Assembly

Gambar 3.6 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia Menurut Luther Sutopo, 2003 : 32

3.2.1 Konsep Concept

Tujuan dari proyek ditentukan dalam tahap ini, termasuk identifikasi audience, macam aplikasi, tujuan aplikasi, dan spesifikasi umum. Output dari tahap konsep biasanya dokumen dengan penulisan yang bersifat naratif untuk mengungkapkan tujuan proyek. Dasar aturan untuk perancangan juga ditentukan pada tahap ini, seperti ukuran aplikasi, target dan lain-lain. Adapun tahap konsep yang penulis lakukan adalah: 1. Menentukan tujuan, pada tahap ini ditentukan tujuan dari pembuatan aplikasi, serta pengunjung yang menggunakannya. 2. Berdasarkan identifikasi keinginan pada pihak yang bersangkutan dengan pembuatan aplikasi ini seperti hasil wawancara. Pihak yang bersangkutan adalah Taman Mini Indonesia Indah dan pengunjung. 3. Deskripsi konsep aplikasi yang akan dibuat dengan menentukan jenis aplikasi presentasi, interaktif dan lain-lain dan spesifikasi umum judul, pengunjung dan lain-lain.

3.2.2 Perancangan Design

Tahap perancangan design adalah membuat spesifikasi secara rinci mengenai aplikasi yang akan dibuat, serta gaya dan kebutuhan material untuk aplikasi tersebut. Spesifikasi yang akan dibuat berdasarkan pada langkah berikut: 1. Perancangan storyboard 2. Desain struktur navigasi berupa hirarki menu 3. Perancangan bagan alir flowchart view 4. Perancangan diagram transisi state transition diagram 5. Perancangan antar muka user interface

3.2.3 Pengumpulan Bahan Material Collecting

Pada tahap pengumpulan bahan material collecting dilakukan pengumpulan bahan seperti layout, informasi mengenai Taman Mini Indonesia Indah, image, audio, pengambilan foto maupun video. Bahan-bahan diperoleh dari berbagai sumber seperti dari pihak Taman Mini Indonesia Indah maupun media internet.

3.2.4 Pembuatan Assembly

Tahap pembuatan assembly merupakan tahap dimana proyeksi perspektif denah dan seluruh obyek multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi yang telah ditentukan sebelumnya dalam storyboad, flowchart view, struktur navigasi atau diagram transisi berasal dari tahap desain. Pada tahap ini software yang digunakan adalah Macromedia Flash, Macromedia Freehand, Macromedia Dreamweaver dan XAMPP. 3.2.5 Tes Testing Tahap tes testing ini adalah pengujian terhadap program yang telah selesai dilakukan. Proses pengujian difokuskan pada logika dalam program dari piranti lunak untuk memastikan bahwa semua kode program telah diuji. Tujuan dilaksanakannya pengujian ini untuk menemukan kesalahan dan juga untuk memastikan bahwa piranti lunak yang telah dibuat telah sesuai dengan yang diinginkan.

3.2.6 Distribusi Distribution