Kerangka Berpikir KAJIAN PUSTAKA

28 e. Pada bagian bunga, umumnya berjumlah 3 atau kelipatannya. f. Pembuluh kayu dan pembuluh tapis letaknya tersebar pada batang Campbell 2003. Tumbuhan yang termasuk dikotil memiliki ciri yaitu : a. Akarnya berupa akar tunggang. b. Berkambium dan bercabang-cabang. c. Daun lebar-lebar, dengan bentuk beraneka ragam. d. Bertulang daun menyirip atau menjari. e. Umumnya bagian bunga berjumlah 2, 4 dan 5 atau kelipatannya. f. Pembuluh kayu dan pembuluh tapis letaknya teratur. Pembuluh kayu sebelah dalam dari pembuluh tapis Campbell 2003.

F. Kerangka Berpikir

Materi kelompok tumbuh-tumbuhan yang digunakan dalam penelitian ini merupakan materi yang penting. Materi ini emuat bahasan yang cukup luas tentang pengelompokan tumbuh-tumbuhan yang dibagi menjadi 3 tiga divisi, yakni Lumut Bryophyta, Paku-pakuan Pteridophyta, serta tumbuhan berbiji Spermatophyta. Berdasarkan survey yang dilakukan siswa siswa cepat merasa bosan pada saat pembelajaran di kelas, termasuk pada saat pelajaran IPA berlangsung. Hal ini akan menyebabkan kualitas pembelajaran yang diterima siswa-siswi menjadi tidak maksimal. 29 Media permainan “Kartu Pintar” dapat dijadikan sebagai alternatif dalam pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran yang diterima siswa- siswi terhadap materi kelompok tumbuh-tumbuhan. Hal ini dikarenakan media permainan “Kartu Pintar”, merupakan media pengembangan permainan ular tangga dengan permainan kartu yang merupakan proses pembelajaran langsung dan terdapat 5M didalamnya. Proses pembelajaran langsung menyebabkan siswa memperoleh pengalaman langsung, sehingga dapat menambah kekuatan untuk menerima, menyimpan, dan menerapkan konsep yang telah dipelajarinya Trianto 2007. Selain itu, media permainan “Kartu Pintar” dapat melatihkan pendidikan berkarakter seperti jujur, disiplin, dan menghargai prestasi. Adapun kerangka berpikir dari penelitian ini yaitu : 30 KENYATAAN a. Pola pikir siswa yang masih beradaptasi dari tingkat sebelumnya yaitu pola pikir pembelajaran hanya berpusat pada guru dan pembelajaran secara individu bukan secara berkelompok. b. Materi kelompok tumbuh-tumbuhan merupakan materi penting yang memuat bahasan yang cukup luas tentang pengelompokan tumbuh-tumbuhan. c. Siswa sering ijin keluar kelas untuk ke kamar mandi, menyebabkan kualitas pembelajaran yang diterima siswa-siswi menjadi tidak maksimal. d. Diperlukan sebuah media lain yang layak secara teoritis dan empiris. HARAPAN a. Dapat mengubah pola pikir siswa yaitu pembelajaran dengan kurikulum 2013 merupakan pembelajaran dengan pola aktif mencari dan secara berkelompok. b. Dapat memahami materi kelompok tumbuh-tumbuhan yang merupakan materi penting. c. Dapat menyediakan media pembelajaran yang dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. d. Terciptanya media kartu yang layak secara teoritis dan empiris sehingga media yang tercipta dapat digunakan untuk melatihkan pendidikan berkarakter yaitu jujur, disiplin, dan menghargai prestasi. MASALAH Siswa memerlukan suatu media pembelajaran yang dapat merubah pola pikir siswa dan meningkatkan kualitas pembelajaran sehingga pembelajaran yang didapat bisa lebih bermakna. SOLUSI Pengembangan Media Permainan Kartu Pintar Untuk Melatihkan Pendidikan Berkarakter Pada Pembelajaran IPA Materi Kelompok Tumbuh-Tumbuhan Di SMP Teori Yang Mendukung a. Pembelajaran dapat diartikan segala sesuatu yang dapat membawa informasi dan pengetahuan dalam interaksi yang berlangsung antara pendidik dengan peserta didik Asyar 2012. b. Pendidikan berkarakter adalah suatu sistem penanaman nilai-nilai karakter kepada warga sekolah yang meliputi komponen pengetahuan, kesadaran atau kemauan, dan tindakan untuk melaksanakan nilai-nilai tersebut Narwanti 2011. Penelitian Yang Relevan a. Wasilah, E. B. 2012. Peningkatan Kemampuan Menyimpulkan Hasil Praktikum IPA Melalui Penggunaan Media Kartu. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia. Vol. 1, No. 1, Hal: 82-90. b. Nugroho, A. Prasetyo, Trustho Raharjo, Daru Wahyuningsih. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Menggunakan Permainan Ular Tangga Ditinjau Dari Motivasi Belajar Siswa Kelas VIII Materi Gaya. Jurnal Pendidikan Fisika. Vol. 1, No. 1, Hal. 11. Gambar 2.1 Kerangka Berpikir TUJUAN Menghasilkan media permainan Kartu Pintar yang layak secara teoritis dan secara empiris. 31

BAB III METODE PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA MELALUI PERMAINAN KARTU PINTAR PADA ANAK KELOMPOK B DI TK MIFTAHUL Peningkatkan Kemampuan Membaca Melalui Permainan Kartu Pintar Pada Anak Kelompok B Di TK Miftahul Ulum Krompakan Klaten Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 2 13

Pengembangan media pembelajaran kartu domino modifikasi pada mata pelajaran IPA materi struktur akar dan batang tumbuhan untuk siswa kelas IVA SDN Caturtunggal 4.

0 6 264

Pengembangan media kartu domino modifikasi pada pembelajaran IPA materi struktur akar dan batang tumbuhan untuk siswa kelas IV sekolah dasar.

0 3 312

Pengembangan media pembelajaran kartu domino modifikasi pada mata pelajaran IPA materi struktur akar dan batang tumbuhan untuk siswa kelas IVA SDN Caturtunggal 4

1 8 262

Pengembangan media kartu domino modifikasi IPA materi cara tumbuhan hijau membuat makanan untuk siswa kelas V sekolah dasar

2 19 271

Pengembangan media kartu domino modifikasi pada pembelajaran IPA materi struktur akar dan batang tumbuhan untuk siswa kelas IV sekolah dasar

2 29 310

Pengembangan media pembelajaran IPA SD materi bagian luar tumbuhan dan fungsinya berbasis metode Montessori

0 3 278

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KOTAK DAN KARTU MISTERIUS (KOKAMI) PADA MATERI TEKANAN UNTUK SMP KELAS VIII.

2 8 1

PENGEMBANGAN PERMAINAN EDUKASI ‘PEKERJA ALJABAR’ SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI ALJABAR UNTUK SMP KELAS VIII.

0 0 181

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERUPA KARTU DOMINO PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI TUMBUHAN KELAS IV SD/MI - Raden Intan Repository

0 0 114