Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

8 berkarakter sangat diperlukan untuk memperbaiki kualitas sikap dan moral anak- anak atau generasi muda yang menurun. Pada kegiatan elaborasi, nilai yang dapat ditanamkan antara lain Nilai yang dapat ditanamkan pada kegiatan elaborasi yaitu kreatif, logis, percaya diri, jujur, disiplin, saling menghargai, dan bertanggung jawab. Cara permainan “Kartu Pintar” adalah siswa dikelompokkan menjadi beberapa kelompok dengan setiap kelompok terdiri dari 4 orang siswa. Masing- masing siswa memiliki tugas sebagai pemain, pembaca soal, penilai jawaban, dan penskor yang dilakukan secara bergiliran. Permainan dilakukan sesuai perputaran jarum jam hingga salah satu siswa mencapai garis finish atau berada pada petak dengan angka terbesar. Pendidikan berkarakter yang dapat dilatihkan dalam permainan ini yaitu jujur, disiplin, saling menghargai, dan bertanggung jawab.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan diatas, maka dapat dirumuskan permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini yaitu : 1. Bagaimana kelayakan teoritis media permainan “Kartu Pintar” pada materi kelompok tumbuh-tumbuhan yang telah dikembangkan berdasarkan hasil penilaian kelayakan media yang dinilai oleh para penelaah? 2. Bagaimana kelayakan empiris media permainan “Kartu Pintar” pada materi kelompok tumbuh-tumbuhan yang telah dikembangkan berdasarkan hasil respon siswa?

C. Tujuan Penelitian

Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah yang ada di atas, maka tujuan dari penelitian ini yaitu : 9 1. Untuk menghasilkan media permainan “Kartu Pintar” pada materi kelompok tumbuh-tumbuhan yang layak secara teoritis dan empiris. 2. Untuk mendeskripsikan kelayakan teoritis media permaianan “Kartu Pintar” pada materi kelompok tumbuh-tumbuhan yang telah dikembangkan berdasarkan hasil penilaian kelayakan media yang dinilai oleh para penelaah media yang terdiri dari ahli media, ahli materi, dan guru biologi. 3. Untuk mendeskripsikan kelayakan empiris berdasarkan respon siswa terhadap media permainan “Kartu Pintar” pada materi kelompok tumbuh-tumbuhan yang telah dikembangkan.

D. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian ini antara lain : 1. Bagi guru dan calon guru : a. dapat memberikan alternatif pilihan kepada guru dan calon guru dalam menentukan media yang sesuai dengan materi yang akan diajarkan; b. dapat memberikan informasi kepada guru dan calon guru untuk lebih menekankan pada keaktifan siswa dalam proses pembelajaran. 2. Bagi siswa, dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi yang telah disampaikan oleh guru. 3. Bagi sekolah, dapat memberikan informasi kepada sekolah dalam rangka peningkatan mutu pendidikan dengan menerapkan media pembelajaran yang inovatif. 4. Bagi peneliti : a. untuk mengukur kemampuan peneliti dalam menerapkan ilmu dan teori yang diperoleh selama duduk di bangku perkuliahan, b. untuk bahan kajian dalam mengadakan koreksi diri, sekaligus usaha untuk memperbaiki kualitas diri sebagai peneliti dan calon guru yang profesional dalam upaya untuk meningkatkan mutu, 10 proses, dan hasil belajar siswa sehingga mencapai hasil yang maksimal. 11

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Dokumen yang terkait

PENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA MELALUI PERMAINAN KARTU PINTAR PADA ANAK KELOMPOK B DI TK MIFTAHUL Peningkatkan Kemampuan Membaca Melalui Permainan Kartu Pintar Pada Anak Kelompok B Di TK Miftahul Ulum Krompakan Klaten Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 2 13

Pengembangan media pembelajaran kartu domino modifikasi pada mata pelajaran IPA materi struktur akar dan batang tumbuhan untuk siswa kelas IVA SDN Caturtunggal 4.

0 6 264

Pengembangan media kartu domino modifikasi pada pembelajaran IPA materi struktur akar dan batang tumbuhan untuk siswa kelas IV sekolah dasar.

0 3 312

Pengembangan media pembelajaran kartu domino modifikasi pada mata pelajaran IPA materi struktur akar dan batang tumbuhan untuk siswa kelas IVA SDN Caturtunggal 4

1 8 262

Pengembangan media kartu domino modifikasi IPA materi cara tumbuhan hijau membuat makanan untuk siswa kelas V sekolah dasar

2 19 271

Pengembangan media kartu domino modifikasi pada pembelajaran IPA materi struktur akar dan batang tumbuhan untuk siswa kelas IV sekolah dasar

2 29 310

Pengembangan media pembelajaran IPA SD materi bagian luar tumbuhan dan fungsinya berbasis metode Montessori

0 3 278

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KOTAK DAN KARTU MISTERIUS (KOKAMI) PADA MATERI TEKANAN UNTUK SMP KELAS VIII.

2 8 1

PENGEMBANGAN PERMAINAN EDUKASI ‘PEKERJA ALJABAR’ SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI ALJABAR UNTUK SMP KELAS VIII.

0 0 181

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERUPA KARTU DOMINO PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI TUMBUHAN KELAS IV SD/MI - Raden Intan Repository

0 0 114