76
BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
1 LANDASAN TEORI
4.1 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia
Untuk pengembangan aplikasi, peneliti melakukan berdasarkan enam tahap pengembangan multimedia menurut Luther yaitu:
4.2 Konsep
Concept
Aplikasi pembelajaran rumah adat berbasis multimedia ini akan berbentuk CD interaktif yang penggunaannya akan digunakan sebagai materi tambahan
dalam mata pelajaran seni budaya di sekolah SMP YMJ Ciputat Tangerang. Secara garis besar deskripsi konsep aplikasi sebagai berikut:
1. Judul Aplikasi Media Pembelajaran Rumah Adat Berbasis Multimedia Studi
Kasus: SMP Yayasan Miftahul Jannah Ciputat. 2. Tujuan
membuat aplikasi interaktif sebagai media pembelajaran rumah adat berbasis multimedia untuk membantu pembelajaran para siswa SMP
YMJ Ciputat dalam mengenal budaya Indonesia khususnya budaya rumah adat di pulau Jawa.
3. Pengguna Pengguna Aplikasi Pembelajaran Rumah Adat adalah siswa SMP
Yayasan Miftahul Jannah Ciputat Tangerang.
4. Gambar Menggunakan format file jpeg dan png yang dibuat sendiri dengan
menggunakan software Adobe Photoshop CS.
Tabel 4.1 Format File Gambar
No. Nama File
Ukuransize 1
peta jawa.jpg 196 KB
2 P jawa copy.png
33,5 KB 3
Banten copy.png 7,23 KB
4 jakarta copy1.png
7,62 Kb 5
jawa barat2.png 9,86 KB
6 jawa tengah copy.png
14,8 KB 7
yogya copy.png 3,72 KB
8 jawa timur.png
20,7 KB 9
banten1.jpg 299 KB
10 jakarta1.jpg
191 KB 11
jabar1.jpg 276 KB
12 jawa tengah1.jpg
194 KB 13
jogjakarta1.jpg 228 KB
14 jawa timur1.jpg
200 KB 15
Banten.jpg 462 KB
16 Jakarta.jpg
484 KB 17
Jabar.jpg 459 KB
18 Jateng.jpg
456 KB 19
Jogja.jpg 460 KB
20 Jatim.jpg
450 KB
5. Audio
Menggunakan file berformat MP3 dan WAV yang diperoleh dari koleksi pribadi.
Tabel 4.2 Format File Audio
No. Nama File
Ukuransize 1
Backmusic.mp3 473 KB
2 Drip.wav
2 KB 3
Electric.wav 2 KB
4 Upndown.wav
1.218 KB 5
Zip.wav 1 KB
6. Video
Menggunakan file berformat avi.
Tabel 4.3 Format File Video
No. Nama File
Ukuransize 1
Intro1.avi 2,75 MB
7. Animasi
Animasi 3 Dimensi menggunakan format W3D yang dibuat sendiri dengan menggunakan software 3D Studio Max 9.
Tabel 4.4 Format Animasi
No. Nama File
Ukuransize 1
Baduy.W3D 528 KB
2 Betawi.W3D
21.002 KB 3
Cirebon.W3D 981 KB 4
Jateng.W3D 902 KB
5 Jogja.W3D
711 KB 6
Madura.W3D 888 KB
8. Interaktif
Menggunakan lebih dari satu media presentasi teks, audio, gambar, animasi dan video secara bersamaan dan melibatkan keikutsertaan
pemakai untuk memberi perintah dan mengendalikannya.
4.3 Perancangan