Pengumpulan Bahan Material Collecting Pengujian Testing Distribusi Distribution

• Tidak boleh menampilkan banyak teks pada satu screen. • Tampilan dari awal hingga akhir harus konsisten. • Tombol diletakkan sedemikian rupa, sehingga user mudah memahami isi dari tampilan secara keseluruhan

3.2.3 Pengumpulan Bahan Material Collecting

Pada tahap pengumpulan bahan material collecting dilakukan pengumpulan bahan seperti image, animasi, berikut pembuatan gambar, grafik, foto, dan lain-lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya. Bahan-bahan diperoleh dari berbagai sumber seperti Internet, Observasi, maupun dari pihak sekolah. 3.2.4 Pembuatan Assembly Pada proses ini akan dijelaskan bagaimana pembuatan aplikasi multimedia berupa penggabungan file-file yang telah dikumpulkan dengan menggunakan software Adobe Photoshop dan 3D Studio Max, kemudian digabungkan dengan menggunakan software Macromedia Director. Dan beserta spesifikasi dari perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan dalam pengembangan aplikasi. Pada tahap ini software yang digunakan adalah Macromedia Director MX 2004, 3D Studio Max, Adobe Photoshop CS.

3.2.5 Pengujian Testing

Pertama-tama dilakukan testing untuk memastikan apakah hasilnya seperti yang diinginkan dan aplikasi dapat berjalan dengan baik ketika dijalankan dengan spesifikasi lebih rendah dari komputer pengguna. Pengujian selanjutnya dilakukan pada komputer lain dengan tujuan untuk mengetahui apakah program aplikasi dapat berjalan dengan baik. Pada tahap selanjutnya melakukan pengujian dengan menggunakan blackbox yaitu pengujian hanya dilakukan dengan menjalankan atau mengeksekusi aplikasi, kemudian diamati apakah hasil dari aplikasi itu sesuai dengan proses yang diinginkan.

3.2.6 Distribusi Distribution

Setelah melakukan pengetesan terhadap aplikasi, tahap selanjutnya adalah distribusi. Aplikasi multimedia ini dikemas dalam bentuk CD Compact Disk. Untuk selanjutnya CD ini akan digunakan sebagai media promosi atau presentasi. Juga menentukan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi, membuat petunjuk penggunaan aplikasi, dan melakukan evaluasi pada aplikasi. 76

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

1 LANDASAN TEORI

4.1 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia