Struktur Navigasi Halaman Prov. Jawa Tengah Struktur Navigasi Halaman Prov. D.I. Yogyakarta Pengumpulan Bahan-bahan Pembuatan

e. Struktur Navigasi Halaman Prov. Jawa Tengah

Gambar 4.5 Struktur Navigasi pada Halaman Prov. Jawa Tengah Pada Gambar 4.5, terdapat sub-menu yaitu 3 informasi yaitu tentang info Prov. Jawa Tengah, info rumah adat dan prototype rumah adat, strukturnya menggunakan struktur hierarkis, sehingga 3 sub-menu tersebut hanya dapat diakses melalui parent Prov. Jawa Tengah. Selain itu juga untuk mengakses menu Prov. Banten, Prov. DKI Jakarta, Prov. Jawa Barat, Prov. D.I. Yogyakarta dan Prov. Jawa Timur harus kembali ke halaman utama.

f. Struktur Navigasi Halaman Prov. D.I. Yogyakarta

Gambar 4.6 Struktur Navigasi pada Halaman Prov. D.I. Yogyakarta Pada Gambar 4.6, terdapat sub-menu yaitu 3 informasi yaitu tentang info Prov. D.I. Yogyakarta, info rumah adat dan prototype rumah adat, strukturnya menggunakan struktur hierarkis, sehingga 3 sub-menu tersebut hanya dapat diakses melalui parent Prov. D.I. Yogyakarta. Selain itu juga untuk mengakses menu Prov. Banten, Prov. DKI Jakarta, Prov. Jawa Barat, Prov. Jawa Tengah dan Prov. Jawa Timur harus kembali ke halaman utama.

g. Struktur Navigasi Halaman Prov. Jawa Timur

Gambar 4.7 Struktur Navigasi pada Halaman Prov. Jawa Timur Pada Gambar 4.7, terdapat sub-menu yaitu 3 informasi yaitu tentang info Prov. Jawa Timur, info rumah adat dan prototype rumah adat, strukturnya menggunakan struktur hierarkis, sehingga 3 sub-menu tersebut hanya dapat diakses melalui parent Prov. Jawa Timur. Selain itu juga untuk mengakses menu Prov. Banten, Prov. DKI Jakarta, Prov. Jawa Barat, Prov. Jawa Tengah dan Prov. D.I. Yogyakarta harus kembali ke halaman utama.

4.3.2 Perancangan Storyboard

Dalam perancangan storyboard merupakan tahap menggambarkan panduan yang jelas serta detail mengenai segala sesuatu tentang aplikasi dan akan diperlihatkan tampilan seperti apa yang akan dibangun nantinya pada tahap implementasi, juga akan ditunjukkan elemen multimedia apa saja yang akan diikutsertakan dalam tiap layarnya. Semua materi ditampilkan dengan format yang sama, sehingga terdapat keseragaman layout desain. Secara garis besar storyboard aplikasi ini terdiri dari 3 bagian, yaitu intro, utama dan ending. Storyboard pada halaman utama dapat dilihat pada Tabel 4.5. Untuk rancangan storyboard selengkapnya disertakan pada Lampiran1. Tabel 4.5 Storyboard Menu Utama ID Scene: Menu Utama Ukuran Scene : 800 x 600 Deskripsi Scene: Content Halaman Utama  Merupakan halaman utama dari aplikasi.  Terdapat 6 tombol utama yang terletak pada bagian tengah halaman. Warna : Background Scene : Putih Teks : Hitam, Putih Still image : Header, gambar background halaman utama Peta, gambar peta dan menjadi tombol untuk menuju ke halaman berikut Audio : File berformat MP3 dan WAV Tombol Navigasi: Tombol Prov. Banten: Untuk menampilkan halaman info Prov. Banten. Tombol Prov. DKI Jakarta: Untuk menampilkan halaman info Prov. DKI Jakarta. Tombol Prov. Jawa Barat: Untuk menampilkan halaman info Prov. Jawa Barat. Tombol Prov. Jawa Tengah: Untuk menampilkan halaman info Prov. Jawa Tengah. Tombol Prov. D.I. Yogyakarta: Untuk menampilkan halaman info Prov. D.I. Yogyakarta. Prov. Jawa Timur: Untuk menampilkan halaman info Prov. Jawa Timur.

4.3.3 Perancangan Flowchart

Gambar 4.8 adalah rancangan flowchart dari masing-masing tampilan menu dan sub-sub menu di dalamnya. 1. Flowchart Menu Utama Gambar 4.8 Flowchart Menu Utama Keterangan: 1 = Prov. Banten 2 = Prov. DKI Jakarta 3 = Prov. Jawa Barat 4 = Prov. Jawa Tengah 5 = Prov. D.I. Yogyakarta 6 = Prov. Jawa Timur 2. Flowchart Info Prov. Banten Gambar 4.9 Flowchart Info Prov. Banten Keterangan: 7 = Info Rumah Adat Prov. Banten A = Menu Utama 3. Flowchart Info Prov. DKI Jakarta Gambar 4.10 Flowchart Info Prov. DKI Jakarta Keterangan: 8 = Info Rumah Adat Prov. DKI Jakarta A = Menu Utama 4. Flowchart Info Prov. Jawa Barat Gambar 4.11 Flowchart Info Prov. Jawa Barat Keterangan: 9 = Info Rumah Adat Prov. Jawa Barat A = Menu Utama 5. Flowchart Info Prov. Jawa Tengah Gambar 4.12 Flowchart Info Prov. Jawa Tengah Keterangan: 10 = Info Rumah Adat Prov. Jawa Tengah A = Menu Utama 6. Flowchat Info Prov. D.I. Yogyakarta Gambar 4.13 Flowchart Info Prov. D.I. Yogyakarta Keterangan: 11 = Info Rumah Adat Prov. D.I. Yogyakarta A = Menu Utama 7. Flowchart Info Prov. Jawa Timur Gambar 4.14 Flowchart Info Prov. Jawa Timur Keterangan: 12 = Info Rumah Adat Prov. Jawa Timur A = Menu Utama 8. Flowchart Info Rumah Adat Prov. Banten Gambar 4.15 Flowchart Info Rumah Adat Prov. Banten Keterangan: 13 = Prototype Rumah Adat Prov. Banten A = Menu Utama B = Info Prov. Banten 9. Flowchart Info Rumah Adat Prov. DKI Jakarta Gambar 4.16 Flowchart Info Rumah Adat Prov. DKI Jakarta Keterangan: 14 = Prototype Rumah Adat Prov. DKI Jakarta A = Menu Utama C = Info Prov. DKI Jakarta 10. Flowchart Info Rumah Adat Prov. Jawa Barat Gambar 4.17 Flowchart Info Rumah Adat Prov. Jawa Barat Keterangan: 15 = Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Barat A = Menu Utama D = Info Prov. Jawa Barat 11. Flowchart Info Rumah Adat Prov. Jawa Tengah Gambar 4.18 Flowchart Info Rumah Adat Prov. Jawa Tengah Keterangan: 16 = Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Tengah A = Menu Utama E = Info Prov. Jawa Tengah 12. Flowchart Info Rumah Adat Prov. D.I. Yogyakarta Gambar 4.19 Flowchart Info Rumah Adat Prov. Yogyakarta Keterangan: 17 = Prototype Rumah Adat Prov. D.I. Yogyakarta A = Menu Utama F = Info Prov. D.I. Yogyakarta 13. Flowchart Info Rumah Adat Prov. Jawa Timur Gambar 4.20 Flowchart Info Rumah Adat Prov. Jawa Timur Keterangan: 18 = Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Timur A = Menu Utama G = Info Prov. Jawa Timur 14. Flowchart Prototype Rumah Adat Prov. Banten Gambar 4.21 Flowchart Prototype Rumah Adat Prov. Banten Keterangan: A = Menu Utama H = Info Rumah Adat Prov. Banten 15. Flowchart Prototype Rumah Adat Prov. DKI Jakarta Gambar 4.22 Flowchart Prototype Rumah Adat Prov. DKI Jakarta Keterangan: A = Menu Utama I = Info Rumah Adat Prov. DKI Jakarta 16. Flowchart Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Barat Gambar 4.23 Flowchart Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Barat Keterangan: A = Menu Utama J = Info Rumah Adat Prov. Jawa Barat 17. Flowchart Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Tengah Gambar 4.24 Flowchart Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Tengah Keterangan: A = Menu Utama K = Info Rumah Adat Prov. Jawa Tengah 18. Flowchart Prototype Rumah Adat Prov. D.I. Yogyakarta Gambar 4.25 Flowchart Prototype Rumah Adat Prov. D.I. Yogyakarta Keterangan: A = Menu Utama L = Info Rumah Adat Prov. D.I. Yogyakarta 19. Flowchart Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Timur

4.3.4 Perancangan State Transition Diagram

State Transition Diagram STD dalam aplikasi ini terdiri dari STD Prov. Banten, STD, Prov. DKI Jakarta, STD Prov. Jawa Barat, STD Prov. Jawa Tengah, STD Prov. D.I. Yogyakarta dan STD Prov. Jawa Timur. Semua menu ini terdapat di halaman utama atau main. Gambar 4.26 Flowchart Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Timur Keterangan: A = Menu Utama M = Info Rumah Adat Prov. Jawa Timur 1. State Transition Diagram Prov. Banten Gambar 4.27 State Transition Diagram Prov. Banten Tombol Prov. Banten ini terdapat pada halaman utama dari aplikasi, jika memilih tombol “Prov. Banten” maka akan muncul halaman Jakarta. Dalam halaman Info Prov. Banten terdapat tiga tombol yaitu tombol Rumah Adat, Peta dan Keluar. Jika user memilih tombol “Rumah Adat” maka akan tampil halaman Info Rumah Adat Prov. Banten, jika user memilih tombol “Peta” maka akan kembali ke Halaman Utama dari aplikasi. Jika user memilih tombol “Keluar” maka akan keluar dari aplikasi. Pada halaman Info Rumah Adat Prov. Banten terdapat tombol Prototype Rumah Adat, tombol Peta, tombol Kembali dan tombol Keluar. Jika user memilih “Prototype Rumah Adat” maka akan tampil prototype rumah adat Prov. Banten, jika user memilih tombol “Peta” maka akan kembali ke halaman utama, jika user memilih tombol “Kembali” maka akan kembali ke info Prov. Banten, dan jika user memilih tombol “Keluar” maka akan keluar dari aplikasi. Pada halaman Prototype Rumah Adat Prov. Banten terdapat tombol peta, tombol kembali dan tombol keluar. Jika user memilih tombol “Peta” maka akan kembali ke halaman utama, jika user memilih tombol “Kembali” maka akan kembali ke halaman info rumah adat Prov. Banten, dan jika user memilih tombol “Keluar” maka akan keluar dari aplikasi. 2. State Transition Diagram Prov. DKI Jakarta Gambar 4.28 State Transition Diagram Prov. DKI Jakarta 3. State Transition Diagram Prov. Jawa Barat Gambar 4.29 State Transition Diagram Prov. Jawa Barat 4. State Transition Diagram Prov. Jawa Tengah Gambar 4.30 State Transition Diagram Prov. Jawa Tengah 5. State Transition Diagram Prov. D.I. Yogyakarta Gambar 4.31 State Transition Diagram Prov. D.I. Yogyakarta 6. State Transition Diagram Prov. Jawa Timur Gambar 4.32 State Transition Diagram Prov. Jawa Timur

4.3.5 Perancangan Antarmuka Pemakai User Interface

Perancangan antarmuka pemakai User Interface pada aplikasi multimedia ini akan ditampilkan sesuai dengan kebutuhan pengguna yang akan melihat informasi yang dibutuhkan. Pada aplikasi multimedia ini terdapat beberapa tampilan menu yang akan memuat tampilan-tampilan informasi berdasarkan navigasi yang ada. Rancangan aplikasi multimedia ini terdiri atas: 1. Rancangan Tampilan Halaman Intro Pada rancangan tampilan intro yang merupakan tahapan awal dari halaman opening menuju halaman utama dari aplikasi multimedia. Pada tampilan intro tidak terdapat tombol, jadi hanya berupa tampilan video saja. Setelah video selesai di putar, secara otomatis tampilan akan langsung berubah menjadi halaman utama. Dan bisa juga dengan mengklik video maka akan langsung menuju ke halaman utama tanpa menunggu video selesai diputar. Gambar 4.33 Rancangan Tampilan Halaman Intro 2. Rancangan Menu Utama Rancangan ini merupakan rancangan yang digunakan sebagai tampilan utama dari aplikasi yang dibuat. Bagian atas tampilan halaman utama terdapat tulisan ”Mengenal Budaya Rumah Adat Pulau Jawa” dan di tengah halaman utama terdapat peta pulau jawa. Tulisan dan peta ini bertujuan untuk memberitahukan user bahwa aplikasi ini adalah aplikasi tentang rumah adat yang ada di pulau Jawa. Background gambar peta pulau Jawa Selain itu peta pulau Jawa kemudian dijadikan tombol menurut provinsi masing-masing, sehingga menjadi 6 tombol provinsi yang ada di pulau Jawa. Tombol-tombol itu antara lain: • Prov. Banten, berfungsi untuk menampilkan info tentang Prov. Banten. • Prov. DKI jakarta, berfungsi untuk menampilkan info tentang Prov. DKI Jakarta. • Prov. Jawa Barat, berfungsi untuk menampilkan info tentang Prov. Jawa Barat. • Prov. Jawa Tengah, untuk menampilkan info tentang Prov. Jawa Tengah. • Prov. D.I. Yogyakarta, untuk menampilkan info tentang Prov. D.I. Yogyakarta. • Prov. Jawa Timur, untuk menampilkan info tentang Prov. Jawa Timur. Di bagian bawah juga terdapat dua buah tombol yaitu: • Volume, berfungsi untuk mengecilkan dan memperbesar volume musik pada aplikasi ini. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Gambar 4.34 Rancangan Menu Utama 3. Rancangan Menu Informasi Prov. Banten Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan informasi tentang Prov. Banten. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Rumah Adat, berfungsi untuk menampilkan informasi tentang rumah adat Prov. Banten yaitu rumah panggung. • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Mengenal Budaya Rumah Adat P. Jawa - Volume + Keluar Prov. Banten Prov. DKI Jakarta Prov. Jawa Barat Prov. Jawa Tengah Prov. D.I. Yogyakarta Prov. Jawa Timur 4. Rancangan Menu Informasi Rumah Adat Prov. Banten Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan informasi tentang rumah adat Prov. Banten. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Prototype rumah adat, berfungsi untuk menampilkan prototype dari rumah adat Prov. Banten yaitu rumah panggung. • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Kembali, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman info Prov. Banten • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Keluar Peta Prov. Banten Logo Prov. Banten Informasi Prov. Banten Rumah Adat Peta Gambar 4.35 Rancangan Menu Informasi Prov. Banten Gambar 4.36 Rancangan Menu Informasi Rumah Adat Prov. Banten 5. Rancangan Menu Prototype Rumah Adat Prov. Banten Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan prototype rumah adat Prov. Banten berbentuk 3 Dimensi sehingga user bisa melihat rumah adat seperti aslinya dan juga bisa digerakkan dengan menggunakan tombol yang tersedia. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Kembali, berfungsi untuk menampilkan halaman info rumah adat Prov. Banten. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. • Kanan, berfungsi untuk menggerakkan rumah adat berputar ke posisi kanan. • Kiri, berfungsi untuk menggerakkan rumah adat berputar ke posisi kiri. Keluar Informasi Rumah Adat Prov. Banten Peta MENGENAL RUMAH ADAT PROV. BANTEN Prototype rumah adat • Reset, berfungsi untuk mengembalikan posisi rumah adat ke posisi semula. • Zoom In, berfungsi untuk memperbesar posisi rumah adat. • Zoom Out, berfungsi untuk memperkecil posisi rumah adat. Gambar 4.37 Rancangan Menu Prototype Rumah Adat Prov. Banten 6. Rancangan Menu Informasi Prov. DKI Jakarta Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan informasi tentang Prov. DKI Jakarta. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Rumah Adat, berfungsi untuk menampilkan informasi tentang rumah adat Prov. DKI Jakarta yaitu rumah kebaya. • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Keluar Peta Prototype Rumah Adat Prov. Banten Prototype Rumah Adat Prov. Banten Reset Zoom In Zoom Out 7. Rancangan Menu Rumah Adat Prov. DKI Jakarta Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan informasi tentang rumah adat Prov. DKI Jakarta. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Prototype rumah adat, berfungsi untuk menampilkan prototype dari rumah adat Prov. DKI Jakarta yaitu rumah kebaya. • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Kembali, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman info Prov. DKI Jakarta. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Gambar 4.38 Rancangan Menu Informasi Prov. DKI Jakarta Keluar Peta Prov. DKI Jakarta Logo Prov. DKI Jakarta Informasi Prov. DKI Jakarta Rumah Adat Peta Informasi tentang Logo Prov. DKI Jakarta Gambar 4.39 Rancangan Menu Informasi Rumah Adat Prov. DKI Jakarta 8. Rancangan Menu Prototype Rumah Adat Prov. DKI Jakarta Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan prototype rumah adat Prov. DKI Jakarta berbentuk 3 Dimensi sehingga user bisa melihat rumah adat seperti aslinya dan juga bisa digerakkan dengan menggunakan tombol yang tersedia. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Kembali, berfungsi untuk menampilkan halaman info rumah adat Prov. DKI Jakarta. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. • Kanan, berfungsi untuk menggerakkan rumah adat berputar ke posisi kanan. • Kiri, berfungsi untuk menggerakkan rumah adat berputar ke posisi kiri. Keluar Informasi Rumah Adat Prov. DKI Jakarta Peta MENGENAL RUMAH ADAT PROV. DKI JAKARTA Prototype rumah adat • Reset, berfungsi untuk mengembalikan posisi rumah adat ke posisi semula. • Zoom In, berfungsi untuk memperbesar posisi rumah adat. • Zoom Out, berfungsi untuk memperkecil posisi rumah adat. Gambar 4.40 Rancangan Menu Prototype Rumah Adat Prov. DKI Jakarta 9. Rancangan Menu Informasi Prov. Jawa Barat Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan informasi tentang Prov. Jawa Barat. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Rumah Adat, berfungsi untuk menampilkan informasi tentang rumah adat Prov. Jawa Barat yaitu keraton kasepuhan cirebon. • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Keluar Peta Prototype Rumah Adat Prov. DKI Jakarta Prototype Rumah Adat Prov. DKI Jakarta Reset Zoom In Zoom Out 10. Rancangan Menu Informasi Rumah Adat Prov. Jawa Barat Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan informasi tentang rumah adat Prov. Jawa Barat. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Prototype rumah adat, berfungsi untuk menampilkan prototype dari rumah adat Prov. Jawa Barat yaitu keraton kasepuhan cirebon. • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Kembali, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman info Prov. Jawa Barat. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Gambar 4. 41 Rancangan Menu Informasi Prov. Jawa Barat Peta Prov. Jawa Barat Logo Prov. Jawa Barat Informasi Prov. Jawa Barat Rumah Adat Peta Informasi tentang Logo Prov. Jawa Barat Keluar Gambar 4.42 Rancangan Menu Informasi Rumah Adat Prov. Jawa Barat 11. Rancangan Menu Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Barat Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan prototype rumah adat Prov. Jawa Barat Jakarta berbentuk 3 Dimensi sehingga user bisa melihat rumah adat seperti aslinya dan juga bisa digerakkan dengan menggunakan tombol yang tersedia. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Kembali, berfungsi untuk menampilkan halaman info rumah adat Prov. Jawa Barat. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. • Kanan, berfungsi untuk menggerakkan rumah adat berputar ke posisi kanan. • Kiri, berfungsi untuk menggerakkan rumah adat berputar ke posisi kiri. Keluar Informasi Rumah Adat Prov. Jawa Barat Peta MENGENAL RUMAH ADAT PROV. JAWA BARAT Prototype rumah adat • Reset, berfungsi untuk mengembalikan posisi rumah adat ke posisi semula. • Zoom In, berfungsi untuk memperbesar posisi rumah adat. • Zoom Out, berfungsi untuk memperkecil posisi rumah adat. Gambar 4.43 Rancangan Menu Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Barat 12. Rancangan Menu Informasi Prov. Jawa Tengah Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan informasi tentang Prov. Jawa Tengah. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Rumah Adat, berfungsi untuk menampilkan informasi tentang rumah adat Prov. Jawa Tengah yaitu rumah joglo. • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Keluar Peta Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Barat Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Barat Reset Zoom In Zoom Out 13. Rancangan Menu Rumah Adat Prov. Jawa Tengah Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan informasi tentang rumah adat Prov. Jawa Tengah. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Prototype rumah adat, berfungsi untuk menampilkan prototype dari rumah adat Prov. Jawa Tengah yaitu rumah joglo. • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Kembali, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman info Prov. Jawa Tengah. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Gambar 4.44 Rancangan Menu Informasi Prov. Jawa Tengah Peta Prov. Jawa Tengah Logo Prov. Jawa Tengah Informasi Prov. Jawa Tengah Rumah Adat Peta Informasi tentang Logo Prov. Jawa Tengah Keluar Gambar 4.45 Rancangan Menu Informasi Rumah Adat Prov. Jawa Tengah 14. Rancangan Menu Prototype Rumah Adat Prov. Tengah Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan prototype rumah adat Prov. Jawa Tengah Jakarta berbentuk 3 Dimensi sehingga user bisa melihat rumah adat seperti aslinya dan juga bisa digerakkan dengan menggunakan tombol yang tersedia. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Kembali, berfungsi untuk menampilkan halaman info rumah adat Prov. Jawa Tengah. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. • Kanan, berfungsi untuk menggerakkan rumah adat berputar ke posisi kanan. • Kiri, berfungsi untuk menggerakkan rumah adat berputar ke posisi kiri. Keluar Informasi Rumah Adat Prov. Jawa Tengah Peta MENGENAL RUMAH ADAT PROV. JAWA TENGAH Prototype rumah adat • Reset, berfungsi untuk mengembalikan posisi rumah adat ke posisi semula. • Zoom In, berfungsi untuk memperbesar posisi rumah adat. • Zoom Out, berfungsi untuk memperkecil posisi rumah adat. Gambar 4.46 Rancangan Menu Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Tengah 15. Rancangan Menu Informasi Prov. D.I. Yogyakarta Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan informasi tentang Prov. D.I. Yogyakarta. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Rumah Adat, berfungsi untuk menampilkan informasi tentang rumah adat Prov. D.I. Yogyakarta yaitu keraton bangsal kencono. • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Keluar Peta Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Tengah Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Tengah Reset Zoom In Zoom Out 16. Rancangan Menu Informasi Rumah Adat Prov. D.I. Yogyakarta Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan informasi tentang rumah adat Prov. D.I. Yogyakarta. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Prototype rumah adat, berfungsi untuk menampilkan prototype dari rumah adat Prov. D.I. Yogyakarta yaitu keraton bangsal kencono. • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Kembali, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman info Prov. D.I. Yogyakarta. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Gambar 4.47 Rancangan Menu Informasi Prov. D.I. Yogyakarta Peta Prov. D.I. Yogyakarta Logo Prov. D.I. Yogyakarta Informasi Prov. D.I. Yogyakarta Rumah Adat Peta Informasi tentang Logo Prov. D.I. Yogyakarta Keluar Gambar 4.48 Rancangan Menu Informasi Rumah Adat Prov. D.I. Yogyakarta 17. Rancangan Menu Prototype Rumah Adat Prov. D.I. Yogyakarta Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan prototype rumah adat Prov. D.I. Yogyakarta berbentuk 3 Dimensi sehingga user bisa melihat rumah adat seperti aslinya dan juga bisa digerakkan dengan menggunakan tombol yang tersedia. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Kembali, berfungsi untuk menampilkan halaman info rumah adat Prov. D.I. Yogyakarta. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. • Kanan, berfungsi untuk menggerakkan rumah adat berputar ke posisi kanan. • Kiri, berfungsi untuk menggerakkan rumah adat berputar ke posisi kiri. Keluar Informasi Rumah Adat Prov. D.I. Yogyakarta Peta MENGENAL RUMAH ADAT PROV. D.I. YOGYAKARTA Prototype rumah adat • Reset, berfungsi untuk mengembalikan posisi rumah adat ke posisi semula. • Zoom In, berfungsi untuk memperbesar posisi rumah adat. • Zoom Out, berfungsi untuk memperkecil posisi rumah adat. Gambar 4.49 Rancangan Menu Prototype Rumah Adat Prov. D.I. Yogyakarta 18. Rancangan Menu Informasi Prov. Jawa Timur Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan informasi tentang Prov. Jawa Timur. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Rumah Adat, berfungsi untuk menampilkan informasi tentang rumah adat Prov. Jawa Timur yaitu rumah padepokan. • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Keluar Peta Prototype Rumah Adat Prov. D.I. Yogyakarta Prototype Rumah Adat Prov. D.I. Yogyakarta Reset Zoom In Zoom Out 19. Rancangan Menu Informasi Rumah Adat Prov. Jawa Timur Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan informasi tentang rumah adat Prov. Jawa Timur. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Prototype rumah adat, berfungsi untuk menampilkan prototype dari rumah adat Prov. Jawa Timur yaitu rumah padepokan. • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Kembali, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman info Prov. Jawa Timur. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Gambar 4.50 Rancangan Menu Informasi Prov. Jawa Timur Peta Prov. Jawa Timur Logo Prov. Jawa Timur Informasi Prov. Jawa Timur Rumah Adat Peta Informasi tentang Logo Prov. Jawa Timur Keluar Gambar 4.51 Rancangan Menu Informasi Rumah Adat Prov. Jawa Timur 20. Rancangan Menu Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Timur Rancangan menu ini digunakan untuk menampilkan prototype rumah adat Prov. Jawa Timur berbentuk 3 Dimensi sehingga user bisa melihat rumah adat seperti aslinya dan juga bisa digerakkan dengan menggunakan tombol yang tersedia. Di dalamnya terdapat beberapa tombol yaitu: • Peta, berfungsi untuk menampilkan kembali halaman utama. • Kembali, berfungsi untuk menampilkan halaman info rumah adat Prov. Jawa Timur. • Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. • Kanan, berfungsi untuk menggerakkan rumah adat berputar ke posisi kanan. • Kiri, berfungsi untuk menggerakkan rumah adat berputar ke posisi kiri. Keluar Informasi Rumah Adat Prov. Jawa Timur Peta MENGENAL RUMAH ADAT PROV. JAWA TIMUR Prototype rumah adat • Reset, berfungsi untuk mengembalikan posisi rumah adat ke posisi semula. • Zoom In, berfungsi untuk memperbesar posisi rumah adat. • Zoom Out, berfungsi untuk memperkecil posisi rumah adat. Gambar 4.52 Rancangan Menu Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Timur

4.4 Pengumpulan Bahan-bahan

Material Collecting Bahan-bahan untuk data aplikasi media pembelajaran rumah adat berbasis multimedia ini peneliti peroleh dari sekolah dan ada juga yang peneliti dapatkan dari internet yang berupa file teks, image, video dan audio, dan juga peneliti dapatkan gambar-gambar dari Anjungan Rumah Adat yang ada di Taman Mini Indonesia Indah dengan melakukan observasi ke tempat tersebut. Untuk file gambar tersebut kemudian diolah dengan menggunakan Adobe Photoshop CS2, setelah jadi file disimpan dengan format file .jpg dan .png, untuk file audio yang Keluar Peta Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Timur Prototype Rumah Adat Prov. Jawa Timur Reset Zoom In Zoom Out peneliti peroleh disimpan dengan format .mp3, sedangkan untuk file video yang berupa video pada intro dengan format .avi.

4.5 Pembuatan

Assembly Assembly perancangan, pada tahap ini peneliti merancang aplikasi berdasarkan perancangan storyboard, perancangan flowchart, desain struktur navigasi berupa linier menu, dan perancangan STD State Definition Diagram yang telah peneliti buat pada tahap design. Dalam merancang grafik, peneliti memilih grafik yang sesuai dengan tampilan yang ingin ditampilkan. Di bawah ini spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang peneliti butuhkan dalam pembuatan aplikasi media pembelajaran rumah adat berbasis multimedia, yaitu: 1. Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan aplikasi adalah: • Adobe Photoshop CS, digunakan sebagai perangkat lunak untuk memperkecil, memperbesar dan mengedit file-file yang berbasis bitmap yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi ternasuk juga pembuatan background aplikasi. • 3D Studio Max, digunakan sebagai perangkat lunak dalam pembuatan prototype masing-masing rumah adat. • Macromedia Director MX, digunakan sebagai perangkat lunak untuk pengembangan dan penggabungan semua objek multimedia yang telah dibuat oleh perangkat lunak lainnya. 2. Spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam pengembangan aplikasi adalah: • Intel Pentium IV, 3 GHz berfungsi sebagai pemroses kinerja sistem komputer di dalam pengembangan program maupun perangkat lunak. • Memori 2 GB berfungsi untuk mempercepat proses editing movie, pengolahan gambar, render dan lainnya. Dan secara umum, penyediaan memori yang berukuran besar sebagai tempat penyimpanan sementara dan mempercepat penggunaan perangkat lunak pengembangan • Kartu Video Graphic Adapter 512 MB berfungsi sebagai proses untuk menampilkan gambar pada monitor dan mempertinggi tingkat resolusi monitor, sehingga tampilan lebih halus. • Hard Disk 320 GB berfungsi sebagai tempat untuk aplikasi beserta perangkat lunak dan menyediakan tempat penyimpanan untuk keperluan program. • DVD-RW berfungsi untuk menyimpan aplikasi ke dalam bentuk kepingan CD ataupun DVD. • Mouse berfungsi sebagai alat untuk mempermudah pengembangan perangkat lunak pada pembuatan aplikasi ini. • Keyboard berfungsi sebagai penulisan listing program, naskah program dan secara umum sebagai alat interaksi yang penting pada pembuatan aplikasi ini. • Sound Card berfungsi untuk memproses suara pada aplikasi ini. • Active Speaker berfungsi sebagai keluaran suara pada aplikasi ini. • Monitor 17.5” berfungsi sebagai interface antar muka atau penghubung peneliti dengan komputer sehingga peneliti bisa melihat tampilan program. Setelah spesifikasi pengembangan dapat dipenuhi, maka selanjutnya adalah pengembangan aplikasi ini ketahap pembuatannya menggunakan perangkat lunak yang telah disiapkan. Beberapa tahapan penting selama pengembangan program ini akan dibahas. Dalam pembuatan prototype masing-masing rumah adat menggunakan 3D Studio Max. Tampilan layar background dalam aplikasi dan tombol di desain dengan menggunakan Adobe Photoshop CS dan Macromedia Flash MX. Untuk mendapatkan tampilan yang diinginkan, desain tampilan layar aplikasi ini dibuat dengan menggunakan layer yang berbeda tekstur dan bentuknya. Hal ini bertujuan untuk membuat suatu efek gambar yang sangat baik dan bagus. Setelah jadi, tampilan layar ini disimpan dengan menggunakan format file .jpg. Setelah semua komponen dari program ini selesai dibuat, maka tahap selanjutnya adalah penggabungan komponen pada perangkat lunak utama, yaitu Macromedia Director MX 2004. Pada perangkat ini peneliti membuat listing program yang berguna untuk mengatur, menjalankan dan menampilkan data sesuai dengan rancangan. Adapun hasil tampilan aplikasi media pembelajaran rumah adat berbasis multimedia seperti Gambar 4.53: Gambar 4.53 Tampilan Aplikasi Halaman Utama Gambar 4.54 Tampilan Informasi Provinsi Banten Gambar 4.55 Tampilan Informasi Rumah Adat Provinsi Banten Gambar 4.56 Tampilan Prototype Rumah Adat Provinsi Banten Gambar 4.57 Tampilan Informasi Provinsi DKI Jakarta Gambar 4.58 Tampilan Informasi Rumah Adat Provinsi DKI Jakarta Gambar 4.59 Tampilan Prototype Rumah Adat Provinsi DKI Jakarta Gambar 4.60 Tampilan Informasi Provinsi Jawa Barat Gambar 4.61 Tampilan Informasi Rumah Adat Provinsi Jawa Barat Gambar 4.62 Tampilan Prototype Rumah Adat Provinsi Jawa Barat Gambar 4.63 Tampilan Informasi Provinsi Jawa Tengah Gambar 4.64 Tampilan Informasi Rumah Adat Provinsi Jawa Tengah Gambar 4.65 Tampilan Prototype Rumah Adat Provinsi Jawa Tengah Gambar 4.66 Tampilan Informasi Provinsi D.I. Yogyakarta Gambar 4.67 Tampilan Informasi Rumah Adat Provinsi D.I. Yogyakarta Gambar 4.68 Tampilan Prototype Rumah Adat Provinsi D.I. Yogyakarta Gambar 4.69 Tampilan Informasi Provinsi Jawa Timur Gambar 4.70 Tampilan Informasi Rumah Adat Provinsi Jawa Timur Gambar 4.71 Tampilan Prototype Rumah Adat Provinsi Jawa Timur Untuk menambahkan Rumah Adat 3 Dimensi provinsi yang lain diperlukan beberapa tahap : a. Rumah adat yang akan ditambahkan dibuat kembali prototypenya dengan menggunakan software 3D Studio Max. Kemudian hasilnya di export dengan menggunakan format W3D yang nantinya bisa di import ke dalam software Macromedia Director MX. b. Untuk background, peta dan tombol dibuat dengan menggunakan software adobe photoshop CS dan Macromedia Flash. c. Setelah prototype rumah adat dengan format W3D, background, peta dan tombol yang akan ditambahkan selesai dibuat, maka bahan-bahan yang akan ditambahkan tersebut digabungkan dengan menggunakan software Macromedia Director MX yang nantinya digabungkan dengan bahan-bahan pembuatan yang sudah ada sebelumnya.

4.6 Pengujian Aplikasi