2.2. UML Unified Modelling Language
2.2.1. Defenisi
UML  adalah  bahasa  grafis  untuk  mendokumentasikan, menspesifikasikan,  dan  membangun  sistem  perangkat  lunak.  UML
berorientasi  objek  menerapkan  banyak  level  abstraksi,  tidak bergantung proses pengembangan, tidak tergantung pada bahasa dan
teknologi, pemaduan beberapa notasi di beragam metodologi, usaha bersama  dari  banyak  pihak.  Standar  UML  dikelola  oleh  OMG
Object Management Group. Heriyanto,2004 UML  adalah  bahasa  permodelan  untuk  menspesifikasikan,
memvisualisasikan,  membangun  dan  mendokumentasikan  artifak- artifak dari sistem.  Kelebihan UML diantaranya:
1. Di dalam system intensive process, metode diterapkan sebagai
proses untuk menurutkan atau mengevolusikan sistem. 2.
Sebagai  bahasa  UML  digunakan  untuk  komunikasi,  yaitu  alat untuk  menangkap  pengetahuan  semantik  mengenai  suatu
subjek  dan  mengapresiasikan  yang  memperdulikan  subjek sebagai  suatu  komunikasi.  Subjek  merupakan  sistem  yang
dibahas. 3.
Sebagai  bahasa  permodelan,  UML  focus  pada  pemahaman subjek melalui formulasi model dari subyeks  dan konsep yang
terhubung.  Model  memuat  pengetahuan  pada  subyek,  dan aplikasi dari pengetahuan ini berkaitan dengan intelejensia.
4. Berkaitan  dengan  unifikasi,  UML  memadukan  praktek
rekayasa  terbaik  sistem  informasi  dan  industry,  meliputi beragam  tipe  sistem  perangkat  lunak  dan  non  lunak,  domain
bisnis,perangkat lunak dan proses siklus hidup. 5.
Ketika  diterapkan  untuk  menspesifikasikan  sistem,UML  dapat digunakan  untuk  mengkomunikasikan  “apa”  yang  diperlukan
dari sistem dan “bagaimana” sistem dapat direalisasikan. 6.
Ketika diterapkan untuk memvisualisasikan sistem, UML dapat digunakan  untuk  menjelaskan  sistem  secara  visual  sebelum
direalisasikan. 7.
Ketika  diterapkan  untuk  membangun  sistem,  UML  dapat digunakan  untuk  memandu  realisasi  sistem  serupa  dengan
“blueprint”. 8.
Ketika  diterapkan  untuk  mendokumentasikan  sistem,  UML dapat  digunakan  untuk  menangkap  pengetahuan  mengenai
sistem pada seluruh siklus hidup.  Bambang Heriyanto, 2004 Diagram-diagram  yang  terdapat  pada  permodelan  UML  sebagai
berikut : 1.
Use Case Diagram Use  case  diagram  merupakan  salah  satu  diagram  untuk
memodelkan  aspek  perilaku  sistem.  Masing-masing  diagram use  case  menunjukan  sekumpulan  use  case,  actor  dan
hubungannya.
Diagram  use  case  digunakan  untuk  memvisualisasikan, menspesifikasikan
dan mendokumentasikan
kebutuhan perilaku  sistem.  Diagram-diagram  use  case  merupakan  pusat
permodelan perilaku sistem, subsistem dan kelas.
2. Class Diagram
Class diagram adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan  menghasilkan  sebuah  objek  dan  merupakan  inti  dari
pengembangan  dan  desain  berorientasi  objek.  Class  diagram menggambarkan  keadaan  atributproperti  suatu  sistem,
sekaligus  menawarkan  layanan  untuk  memanipulasi  keadaan tersebut  metodafungsi.  Class  diagram  menggambarkan
struktur  dan  deskripsi  class,  package  dan  objek  beserta hubungan  satu  sama  lain  seperti  containment,  pewarisan,
asosiasi, dan lain-lain. Class diagram memiliki tiga area pokok :
1.  Nama dan stereotype 2.  Atribut
3.  Metoda
3. Statechart Diagram
Statechart  diagram  menggambarkan  transisi  dan  perubahan keadaan  dari  satu  state  ke  state  lainnya  suatu  objek  pada
sistem  sebagai  akibat  dari  stimuli  yang  diterima.  Pada umumnya  statechart  diagram  menggambarkan  class  tertentu
satu class dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram.
4. Activity Diagram
Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem  yang  sedang  dirancang,  bagaimana  masing-masing  alir
berawal,  decision  yang  mungkin  terjadi,  dan  bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan
proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. Activity  diagram  merupakan  state  diagram  khusus,  di  mana
sebagian  besar  state  adalah  action  dan  sebagian  besar  transisi di-trigger  oleh  selesainya  state  sebelumnya  internal
processing.  Oleh  karena  itu  activity  diagram  tidak menggambarkan  behaviour  internal  sebuah  sistem  dan
interaksi  antar  subsistem  secara  eksak,  tetapi  lebih menggambarkan  proses-proses  dan  jalur-jalur  aktivitas  dari
level atas secara umum.
5. Sequence Diagram
Sequence  diagram  menggambarkan  interaksi  antar  objek  di dalam  dan  di  sekitar  sistem  termasuk  pengguna,  display,  dan
sebagainya  berupa  message  yang  digambarkan  terhadap
waktu.  Sequence diagram terdiri atar dimensi vertikal waktu dan dimensi horizontal objek-objek yang terkait.
Sequence  diagram  biasa  digunakan  untuk  menggambarkan skenario  atau  rangkaian  langkah-langkah  yang  dilakukan
sebagai  respons  dari  sebuah  event  untuk  menghasilkan  output tertentu.  Diawali  dari  apa  yang  menjadi  trigger  aktivitas
tersebut,  proses  dan  perubahan  apa  saja  yang  terjadi  secara internal dan output apa yang dihasilkan.
6. Collaboration Diagram
Collaboration  diagram  juga  menggambarkan  interaksi  antar objek seperti sequence diagram, tetapi lebih menekankan pada
peran  masing-masing  objek  dan  bukan  pada  waktu penyampaian message.
Setiap  message  memiliki  sequence  number,  di  mana  message dari  level  tertinggi  memiliki  nomor  1.  Messages  dari  level
yang sama memiliki prefiks yang sama.
7. Component Diagram
Component  diagram  menggambarkan  struktur  dan  hubungan antar  komponen  piranti  lunak,  termasuk  ketergantungan
dependency  di  antaranya.    Komponen  piranti  lunak  adalah modul  berisi  code,  baik  berisi  source  code  maupun  binary
code, baik library maupun  executable, baik yang muncul pada compile  time,  link  time,  maupun    run  time.  Umumnya
komponen  terbentuk  dari  beberapa    class  danatau    package, tapi dapat juga dari komponen-komponen yang lebih kecil.
8. Deployment Diagram
Deploymentphysical diagram
menggambarkan detail
bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, di mana komponen akan terletak pada mesin, server atau piranti
keras  apa,  bagaimana  kemampuan  jaringan  pada  lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal lain yang bersifat fisik.
Sebuah node adalah server, workstation, atau piranti keras lain yang  digunakan  untuk  men-deploy  komponen  dalam
lingkungan  sebenarnya.  Hubungan  antar  node  misalnya TCPIP  dan  requirement  dapat  juga  didefinisikan  dalam
diagram ini. Dharwiyanti, 2003:4
2.2.2. Notasi UML