3 matematika dengan menawarkan interface yang menarik, sehingga siswa tidak
merasa jenuh ketika belajar Matematika.
Pelajaran matematika yang akan dibuat animasinya oleh penulis difokuskan pada materi tentang Bangun Ruang untuk Tingkat Sekolah Dasar. Hasil animasi akan
dituangkan dalam bentuk tugas akhir dengan judul
“ PEMBELAJARAN MENGENAI BANGUN RUANG MENGGUNAKAN 3DS MAX “.
1.2 Rumusan Masalah
Masalah yang dibahas dalam Tugas Akhir ini adalah bagaimana merancang dan membangun satu aplikasi pembelajaran yang mampu memvisualisasikan 3D dari
suatu bangun ruang
1.3 BatasanMasalah
Dalam perancangan aplikasi ini, dilakukan beberapa batasan sebagai berikut : 1.
Penggambaran objek 3D dalam computer. 2.
Bangun ruang yang dibahas dalam system ini adalah : kubus, balok, prisma, dan bola. Materi yang diambil dari buku siswa SD kelas 6.
3. Aplikasi yang digunakan menggunakan 3ds max.
4.
System ini khusus untuk siswa sekolah dasar kelas 6
Universitas Sumatera Utara
4
1.4 Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun pembelajaran bangun ruang
1.5 Manfaat
Manfaat peneltian in adalah sebagai berikut : 1.
System ini digunakan oleh siswa untuk meningkatkan pemahaman mengenai pembelajaran bangun ruang.
2. System ini digunakan oleh guru untuk menciptakan pengajaran yang lebih
interaktif
1.6 Metodologi
Metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi adalah :
1. Studi Liberatur
Pengumpulan data yang erat kaitannya dengan permasalahan dengan cara membaca buku-buku, makalah dan membaca bahan-bahan sumber lainnya di
perpustakaan USU, text book, maupun internet.
Universitas Sumatera Utara
5 2.
Analisis Sistem Melakukan analisis system terhadap masalah, proses, dancarakerja yang ada
mengenai masalah pemahaman mengenai bangun ruang pada sekolah dasar.
3. DesainSistem
Dalam tahap ini dilakukan proses untuk menentukan alur dari proses dan model dari tampilan awal hingga akhir.
4. UjiCoba
Pengujian dilakukan apakah aplikasi dapat berjalan sesuai dengan teori dan tujuan dari penelitian. Jika ditemukan kesalahan maka akan dilakukan
perbaikan.
1.7 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan tugas akhir iniadalah sebagai berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang latar belakang penulis, Batasan Masalah, rumusan masalah,
maksud dan tujuan penelitian, metode pengumpulan data dan sistem penulisan.
Universitas Sumatera Utara
6
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang pengertian komputer dan informasi, pengertian sistem dan disain
sistem, serta pengenalan aplikasi 3DS MAX untuk membuat animasi
BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN
Bab ini menguraikan analisis system dan perancangan dari animasi Matematika yang akan dibangun
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang dan pembahasan hasilnya
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini menguraikan tentang kesimpilan dan saran-saran dari hasil akhir pembuatan animasi.
Universitas Sumatera Utara
7
BAB 2
LANDASAN TEORI
Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini
meliputi peragkat lunak yang digunakan yaitu 3D Studio Max serta penjelasan mengenai materi bangun ruang tingkat sekolah dasar pada pelajaran matematika.
2.1 3D STUDIO Max
2.1.1 Sekilas Tentang 3D Studio Max
3D Max atau 3D Studio Max adalah salah satu software atau perangkat lunak yang sering digunakan oleh para perancang produk untuk membuat animasi atau
pemodelan dalam bentuk 3 dimensi.
Universitas Sumatera Utara
8 Aplikasi canggih ini dirilis oleh salah satu perusahaan autodesk media dan
intertainment yang pada mulanya dikenal sebagai discrett dan kinetix. 3D max merupakan salah satu dari sekian banyak aplikasi modeling untuk membuat model
3D dan paling banyak digunakan oleh perancang yang tersebar diseluruh dunia. Aplikasi ini memudahkan user untuk mengeksplore kemampuan dan daya
imajinasi kita untuk menciptakan atau menghasilkan atau menghasilkan suatu hasil karya berbentuk 3D baik itu berupa objek benda sampai objek berbentuk
karakter yang unik.
3ds max sendiri tersaji dalam beberapa versi yang keseluruhannya memiliki fungsi sama yaitu menghasilkan objek 3D, selain membuat objek yang
memiliki ruang dan volume 3D, 3ds max juga dapat memberikan animasi pada objek tersebut sehingga dapat bergerak sesuai keinginan pembuat objek tersebut.
Karena dilengkapi dengan fitur yang mendukung.
3D Studio asli produk diciptakan untuk platform DOS oleh Grup Yost dan diterbitkan oleh Autodesk. Setelah 3D Studio Release 4, produk tersebut ditulis
ulang untuk platform Windows NT, dan re-bernama 3D Studio MAX. Versi ini juga awalnya diciptakan oleh Grup Yost. Hal ini dirilis oleh Kinetix, yang pada
saat itu divisi Autodesk media dan hiburan. Autodesk membeli produk ini di tanda rilis kedua versi 3D MAX Studio dan pengembangan diinternalisasi seluruhnya
selama dua rilis berikutnya. Kemudian, nama produk diubah menjadi 3ds max semua huruf kecil untuk lebih sesuai dengan konvensi penamaan Discreet ,
sebuah perusahaan perangkat lunak berbasis-Montreal yang telah dibeli
Universitas Sumatera Utara
9 Autodesk. Pada rilis 8, produk tersebut lagi dicap dengan logo Autodesk, dan
namanya kembali berubah menjadi 3ds Max huruf besar dan kecil. Pada rilis 2009, nama produk berubah menjadi Autodesk 3ds Max.
2.2 Fitur Pendukung 3D Studio Max