Fitur Pendukung 3D Studio Max

9 Autodesk. Pada rilis 8, produk tersebut lagi dicap dengan logo Autodesk, dan namanya kembali berubah menjadi 3ds Max huruf besar dan kecil. Pada rilis 2009, nama produk berubah menjadi Autodesk 3ds Max.

2.2 Fitur Pendukung 3D Studio Max

2.2.1 MAXScript

MAXScript adalah built-in scripting bahasa, dan dapat digunakan untuk mengotomatisasi tugas-tugas yang berulang-ulang, menggabungkan fungsionalitas yang sudah ada dengan cara baru, mengembangkan alat baru dan user interface dan banyak lagi. Plugin modul dapat dibuat sepenuhnya dalam MAXScript.

2.2.2 Character Studio

Karakter Studio adalah sebuah plugin yang sejak versi 4 Max sekarang terintegrasi dalam 3D Studio Max, membantu pengguna untuk menghidupkan karakter virtual. Sistem ini bekerja dengan menggunakan rig karakter atau Biped yang pra-dibuat dan memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan rig agar sesuai dengan karakter mereka akan menghidupkan. editor kurva Dedicated dan menangkap data gerak alat impor membuat Karakter ideal Studio untuk animasi karakter. Biped objek memiliki fitur berguna lainnya yang otomatis produksi siklus berjalan dan jalur gerakan, serta gerakan sekunder. Universitas Sumatera Utara 10

2.2.3 Scene Explorer

Scene Explorer, sebuah tool yang menyediakan tampilan hierarkis adegan data dan analisis, memfasilitasi bekerja dengan adegan-adegan yang lebih kompleks. Scene Explorer memiliki kemampuan untuk menyortir, menyaring, dan pencarian adegan oleh setiap jenis objek atau properti termasuk metadata. Ditambahkan dalam 3ds Max 2008, itu adalah komponen pertama untuk memfasilitasi. NET managed code di 3ds Max luar MAXScript

2.2.4 DWG Impor

3ds Max mendukung kedua impor dan menghubungkan file DWG. Peningkatan memori manajemen dalam 3ds Max 2008 memungkinkan adegan yang lebih besar harus diimpor dengan beberapa objek

2.2.5 Texture AssignmentEditing

3ds Max menawarkan operasi untuk tekstur kreatif dan pemetaan planar, termasuk ubin, mirroring, decals, sudut, memutar, blur, UV peregangan, dan relaksasi, Hapus Distortion, Pertahankan UV, dan UV ekspor template gambar. Alur kerja tekstur mencakup kemampuan untuk menggabungkan yang tidak terbatas jumlah tekstur, bahan peta browser dengan dukungan untuk tugas drag-and-drop, dan Universitas Sumatera Utara 11 hirarki dengan thumbnail. fitur alur kerja UV termasuk pemetaan Pelt, yang mendefinisikan lapisan adat dan memungkinkan pengguna untuk terungkap Uvs menurut orang-orang lapisan bahan baku copy paste, peta dan warna, dan akses ke jenis pemetaan cepat kotak, silinder, bola.

2.2.6 General Keyframing

Dua keying mode - mengatur tombol dan tombol otomatis - menawarkan dukungan untuk workflow keyframing berbeda. Cepat dan kontrol intuitif untuk keyframing termasuk potong, salin, dan paste - membiarkan pengguna membuat animasi dengan mudah. lintasan Animasi dapat dilihat dan diedit langsung di viewport.

2.2.7 Constrained Animation

Objek dapat animasi sepanjang kurva dengan kontrol untuk penyelarasan, perbankan, kecepatan, kelancaran, dan perulangan, dan sepanjang permukaan dengan kontrol untuk penyelarasan. Berat animasi jalur yang dikendalikan antara beberapa kurva, dan menghidupkan berat. Objek dapat dibatasi untuk menghidupkan dengan obyek lain dalam banyak cara - termasuk melihat, orientasi dalam ruang koordinat yang berbeda, dan menghubungkan di berbagai titik dalam waktu. Kendala ini juga mendukung animasi pembobotan antara lebih dari satu Universitas Sumatera Utara 12 target. Semua animasi terkendala dihasilkan dapat runtuh ke keyframes standar untuk pengeditan lebih lanjut.

2.2.8 Skinning

Entah Kulit atau pengubah Physique dapat digunakan untuk mencapai kontrol tepat deformasi tulang, sehingga karakter deformasi lancar sebagai sendi yang bergerak, bahkan di daerah yang paling menantang, seperti bahu. Kulit deformasi dapat dikendalikan dengan menggunakan beban puncak langsung, volume simpul didefinisikan oleh amplop, atau keduanya. Kemampuan seperti tabel berat, bobot paintable, dan mudah mengedit tabungan dan pemuatan bobot menawarkan dan transfer berbasis kedekatan antara model, menyediakan akurasi dan fleksibilitas yang dibutuhkan untuk karakter rumit. Pilihan mengikat kaku menguliti berguna untuk menghidupkan model rendah poligon atau sebagai alat diagnostik untuk animasi kerangka biasa. pengubah tambahan, seperti Bungkus Kulit dan Kulit Morph, dapat digunakan untuk menggerakkan jerat dengan jerat lain dan membuat penyesuaian pembobotan yang ditargetkan di daerah rumit. Universitas Sumatera Utara 13

2.2.9 Skeletons and Inverse Kinematics IK

Karakter bisa dicurangi dengan kerangka tulang kustom menggunakan 3ds Max, pemecah IK, dan tali-temali alat. Alat animasi Semua - termasuk ekspresi, script, daftar controller, dan kabel - dapat digunakan bersama dengan satu set utilitas khusus untuk tulang untuk membangun rig struktur apapun dan dengan kontrol kustom, jadi animator hanya melihat UI yang diperlukan untuk mendapatkan karakter mereka animasi . Empat plug-in kapal pemecah IK dengan 3ds Max: pemecah sejarah- independen, solver sejarah-tergantung, solver anggota badan, dan spline IK solver. Ini pemecah kuat mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk membuat animasi karakter berkualitas tinggi. Penyelesaian sejarah-independen memberikan campuran halus antara animasi IK dan FK dan menggunakan sudut lebih banyak memberi animator kontrol lebih besar atas posisi tulang yang terkena. Penyelesaian sejarah-bergantung bisa menyelesaikan dalam batas bersama dan digunakan untuk animasi mesin-suka.ekstremitas IK adalah pemecah dua- tulang ringan, dioptimalkan untuk interaktivitas real-time, ideal untuk bekerja dengan karakter lengan atau kaki. Spline IK solver menyediakan sistem animasi yang fleksibel dengan node yang dapat dipindahkan di mana saja dalam ruang 3D. Hal ini memungkinkan untuk animasi efisien rantai tulang, seperti tulang Universitas Sumatera Utara 14 belakang karakter atau ekor, dan termasuk twist mudah digunakan dan kontrol roll.

2.2.10 Integrated Cloth Solver

Selain pengubah kain reaktor, 3ds Max software memiliki mesin kain-simulasi terpadu yang memungkinkan pengguna untuk mengubah hampir semua objek 3D ke pakaian, atau membuat pakaian dari awal. Tabrakan pemecahan cepat dan akurat bahkan dalam simulasi yang kompleks. Image.3ds max.jpg Lokal simulasi memungkinkan seniman menggantungkan kain secara real time untuk mendirikan negara pakaian awal sebelum pengaturan kunci animasi. Kain simulasi dapat digunakan dalam hubungannya dengan kekuatan lain 3ds Max dinamis, seperti Space Warps. Beberapa sistem kain independen dapat animasi dengan obyek mereka sendiri dan kekuatan. data deformasi Kain dapat di- cache ke hard drive untuk memungkinkan iterasi tak rusak dan untuk meningkatkan kinerja pemutaran. Universitas Sumatera Utara 15

2.2.11 Integration with Autodesk Vault

Autodesk Vault plug-in, yang kapal dengan 3ds Max, mengkonsolidasikan pengguna 3ds Max aset dalam satu lokasi, memungkinkan mereka untuk secara otomatis melacak file dan mengelola pekerjaan dalam penyelesaian. Pengguna dapat dengan mudah dan aman berbagi, menemukan, dan menggunakan kembali 3ds Max dan desain aset dalam produksi skala besar atau lingkungan visualisasi.

2.2.12 Pemodelan dengan Primitive

Ini merupakan metode dasar, di mana seseorang membentuk model dengan menggunakan banyak kotak, bola, cone, silinder, dan objek yang telah disediakan lainnya. Seseorang juga dapat menerapkan operasi boolean, termasuk pengurangan, pemotongan, dan penggabungan. Misalnya, seseorang dapat membuat dua bola yang dapat bekerja sebagai blob yang akan menyatu. Hal ini disebut pemodelan balon.

2.2.13 Pemodelan Polygon

Pemodelan Polygon lebih umum dengan desain game daripada teknik pemodelan lainnya sebagai kontrol yang sangat spesifik atas poligon individu memungkinkan untuk optimasi ekstrim. Biasanya, pemodel dimulai dengan salah satu primitif 3ds Universitas Sumatera Utara 16 max, dan menggunakan alat-alat seperti bevel dan mengusir , menambah detail dan menyempurnakan model. Versi 4 dan sampai fitur objek Editable Polygon, yang menyederhanakan operasi pengeditan yang paling mesh, dan menyediakan pembagian smoothing di tingkat disesuaikan. Versi 7 memperkenalkan pengubah poli mengedit, yang memungkinkan penggunaan alat yang tersedia di objek poligon dapat diedit untuk digunakan lebih tinggi di modifier stack yaitu, di atas modifikasi lain

2.2.14 NURBS atau Non-Seragam Rasional B-Spline

Sebuah alternatif untuk poligon, memberikan permukaan keluar merapikan yang menghilangkan tepi lurus model poligon. NURBS adalah tepat representasi matematis dari permukaan bentuk yang unik seperti yang digunakan untuk badan mobil dan lambung kapal, yang dapat tepat direproduksi di setiap resolusi kapanpun diperlukan. Dengan NURBS, lingkup halus dapat dibuat dengan hanya satu wajah. Properti tidak seragam NURBS membawa poin penting. Karena mereka dihasilkan matematis, objek NURBS memiliki ruang parameter di samping ruang geometris 3D di mana mereka ditampilkan. Secara khusus, sebuah array nilai disebut knot menentukan tingkat pengaruh setiap vertex kontrol CV pada kurva atau permukaan. Knot tidak terlihat dalam ruang 3D dan Anda tidak dapat Universitas Sumatera Utara 17 memanipulasi secara langsung, tapi kadang-kadang perilaku mereka mempengaruhi penampilan terlihat objek NURBS. Topik ini menyebutkan situasi. ruang Parameter adalah satu dimensi untuk kurva, yang hanya memiliki dimensi tunggal U topologi, walaupun mereka ada geometris dalam ruang 3D. Permukaan memiliki dua dimensi dalam ruang parameter, yang disebut U dan V. Kurva NURBS dan permukaan memiliki sifat penting tidak berubah di bawah standar transformasi affine geometrik Mentransformasi, atau di bawah proyeksi perspektif. Para Riwayat Hidup memiliki kontrol lokal objek: CV memindahkan atau mengubah beratnya tidak mempengaruhi setiap bagian dari objek di luar Riwayat Hidup tetangga. Anda dapat mengganti properti ini dengan menggunakan kontrol Soft Seleksi. Juga, kisi kontrol yang menghubungkan Riwayat Hidup mengelilingi permukaan. Ini dikenal sebagai milik convex hull.

2.2.15 Surface ToolEditable Patch Object

Permukaan alat awalnya pihak ke-3 plugin, tetapi Kinetix diperoleh dan termasuk fitur ini sejak versi 3.0. Alat permukaan untuk membuats 3ds max splines umum, dan kemudian menerapkan pengubah yang disebut permukaan. pengubah ini membuat permukaan dari setiap titik 3 atau 4 dalam kotak. Hal ini sering dipandang sebagai alternatif untuk Mesh atau model NURBS, karena memungkinkan pengguna untuk interpolasi bagian melengkung dengan geometri Universitas Sumatera Utara 18 lurus misalnya lubang melalui bentuk kotak. Meskipun alat permukaan adalah cara yang berguna untuk menghasilkan geometri parametrically akurat, tidak memiliki sifat permukaan yang ditemukan di pengubah Patch serupa Edit, yang memungkinkan pengguna untuk memelihara sementara geometri asli parametrik mampu menyesuaikan kelompok smoothing antara wajah

2.2.16 Predefined Primitives

A. Standar Predefined daftar Primitives

1. Kotak - kotak menghasilkan prisma persegi panjang . Sebuah variasi alternatif kotak tersedia - kubus berjudul - yang proporsional membatasi panjang, lebar dan tinggi kotak. 2. Silinder - silinder menghasilkan silinder. 3. Torus - torus menghasilkan torus - atau cincin - dengan penampang silang lingkaran, kadang-kadang disebut sebagai donat. 4. Teko - teko menghasilkan teko Utah. Karena teko adalah obyek parametrik, pengguna dapat memilih bagian mana dari teko untuk menampilkan setelah penciptaan. Bagian ini meliputi tubuh, menangani, corot dan tutupnya. 5. Cone - kerucut menghasilkan kerucut bulat - baik tegak atau terbalik. 6. Sphere - bola menghasilkan bola penuh, belahan bumi, atau bagian lain dari bola. Universitas Sumatera Utara 19 7. Tabung - tabung dapat menghasilkan baik bulat dan tabung prismatik. Tabung ini mirip dengan silinder dengan lubang di dalamnya. 8. Piramida - piramida primitif memiliki dasar persegi atau persegi panjang dan sisi segitiga. 9. Plane - Objek pesawat adalah jenis khusus dari mesh poligon datar yang dapat diperbesar oleh jumlah pada waktu render. Pengguna dapat menentukan faktor untuk memperbesar ukuran atau jumlah segmen, atau keduanya. Pengubah seperti menggantikan dapat ditambahkan ke pesawat untuk mensimulasikan medan berbukit. 10. Geosfer - geosfer menghasilkan lingkungan dan belahan berdasarkan tiga kelas polyhedrons reguler.

B. Predefined daftar Extended Primitives

1. Hedra - menghasilkan objek dari beberapa keluarga polyhedra . 2. ChamferBox - menciptakan sebuah kotak dengan tepi miring atau bulat. 3. OilTank - menciptakan sebuah silinder dengan tutup cembung. 4. Spindle - menciptakan sebuah silinder dengan tutup berbentuk kerucut. 5. Gengon - membuat poligon, diekstrusi reguler sisi dengan sisi tepi filleted opsional. 6. Prism - Membuat-sisi prisma sisi tiga dengan tersegmentasi independen. 7. simpul Torus - membuat atau diikat torus kompleks dengan menggambar 2D kurva dalam pesawat normal di sekitar kurva 3D.Kurva 3D disebut Universitas Sumatera Utara 20 Curve Base dapat berupa lingkaran atau simpul torus. Hal ini dapat dikonversi dari simpul objek torus ke permukaan NURBS. 8. ChamferCyl - menciptakan sebuah silinder dengan tepi topi miring atau bulat. 9. Kapsul - menciptakan sebuah silinder dengan tutup hemispherical. 10. L-Ext - membuat objek berbentuk L diekstrusi. 11. C-Ext - menciptakan objek C-berbentuk diekstrusi. 12. Selang - obyek fleksibel, mirip dengan mata air.

2.3 Mengenal Tampilan 3D Studio Max