20 Curve Base dapat berupa lingkaran atau simpul torus. Hal ini dapat
dikonversi dari simpul objek torus ke permukaan NURBS. 8.
ChamferCyl - menciptakan sebuah silinder dengan tepi topi miring atau bulat.
9. Kapsul - menciptakan sebuah silinder dengan tutup hemispherical.
10. L-Ext - membuat objek berbentuk L diekstrusi.
11. C-Ext - menciptakan objek C-berbentuk diekstrusi.
12. Selang - obyek fleksibel, mirip dengan mata air.
2.3 Mengenal Tampilan 3D Studio Max
2.3.1 Menu Aplication
Interface application menu berisi instruksi-instruksi yg berkaitan dengan manajemen file. Kita dapat membuka sebuah file projek 3ds max maupun
menyimpan pekerjaan kita melalui interface ini. Adapun susunannya terdiri dari :
1. New
a. New All, memperbarui 3ds Max kita dengan scene yang baru dengan
setting yang tetap. Objek-objek maupun hierarkinya akan dihapus
Universitas Sumatera Utara
21 b.
Keep Objects, memperbarui 3ds Max kita dengan scene yang baru, tetapi dengan mempertahankan objek-objek maupun setting yang sedang
digunakan. Hierarki antarobjek akan dihapus c.
Keep Object dan Hierarchy, memperbarui 3ds Max kita dengan scene yang baru, dengan mempertahankan objek-objek, hierarki, maupun setting yang
sedang digunakan. d.
Reset, me-reset 3ds Max kita dengan setting default dan dengan scene baru yang kosong.
e. Open, membuka file projek scene 3ds Max kita.
f. Save, menyimpan scene yang sedang kita kerjakan.
2. Save As
a. Save As, menyimpan scene yang sedang kita kerjakan dengan nama file
yang baru. Scene hasil penyimpanan yang baru asal menjadi scene yang
aktif pada jendela 3ds Max.
b. Save Copy As, menyimpan salinan dari scene yang sedang kita kerjakan
dengan nama file yang baru. Scene akan tetep menjadi scene yang aktif
pada jendela 3ds Max.
c. Save Selected As, menyimpan objek-objek yang sedang kita seleksi pada
scene menjadi sebuah scene yang baru. Scene asal akan tetap menjadi
scene yang aktif pada jendela 3ds Max.
d. Archive, menyimpan scene yang sedang kita kerjakan beserta srluruh file
pendukungnya misalnya map dan sebagainya menjadi sebuah file zip
Universitas Sumatera Utara
22
3. Import
a.
Import, meng-import file dalam format selain format standar 3ds Max
b. Export, meng-export scene kitanke dalam format proyek tiga dimensi
lainnya.
c. Export Selected, meng-export objek-objek yang sedang kita seleksi pada
scene kita.
d.
Export to DWF, meng-export scene kita ke dalam format DWF .
4. References
a. inherit Container, me-load referensi objek berupa container eksternal ke
dalam scene yang sedang aktif. Container merupakan objek bantuan helper object yang berasal dari kumpulan beberapa objek dari sebuah
scene. Kita dapat memasukkan container dari sebuah scene ke dalam scene lain untuk mengurangi kerumitan manajemen scene akibat
banyaknya objek di dalamnya.
b. XRef Object, merupakan objek yang berasal eksternal dari scene lain yang
dapat kita tempatkan pada scene kita sebagai objek acuan.
c. XRef Scene, merupakan scene eksternal yang kita tempatkan ke dalam
scene kita sebagai acuan penempatan objek-objek yang sedang kita buat.
d. File Link Manager, menempatkan objek acuan eksternal pada scene kita
berupa objek dari file berformat DWG, DXF, dan FBX.
Universitas Sumatera Utara
23
5. Manage
a. Set Project Folder, mengatur folder untuk scene projek yang sedang kita
kerjakan.
b. Asset Tracking, mengatur manajemen file maupun alamat dari komponen-
komponen scene yang sedang aktif.
c. Summary Info, menampilkan informasi detail mengenai scene yang
ssedang aktif.
d. File Properties, mengatur data dari pengguna yang diikutsertakan ke dalam
file scene kita.
2.3.2 Menu Bar
Menu bar yaitu menu pull down yang merupkan menu utama dari program 3D studio max dimana memuat perintah pokok seperti membuat file baru,
menyimpan file, dan sebagainya.
Gambar 2.1 Menu Bar
Universitas Sumatera Utara
24 Interface menu bar berisi menu-menu dengan intruksi
–intruksi sebagai berikut :
1.
Edit, berisi intruksi misalnya undo dan redo, manajemen penyeleksian objek
dalam scene, seperti Select All, Select None dan Select Invert.
2.
Tools, berisi interuksi yang berkaitan dengan manajemen container, misalnya
inherit container, juga organisasi objek-objek dalam scene seperti mirror, array, dan align.
3.
Group, berisi interuksi berkaitan dengan manajemen kelompok-kelompok
objek yang terdapat dalam scene.
4.
Views
,berisi instruksi-instruksi, misalnya viewport configuration untuk pengarturan view port, juga terdapat instruksi pengaturan fasilitas ViewCube
dan StreengWheels.
5.
Create, berisi interuksi-interuksi untuk pembuatan objek.
6.
Modifiers, berisi instruksi untuk memberikan modifier kepada objek.
7.
Animation, berisi instruksi yang berkaitan dengan proses animasi
8.
Graph Editor, berisi instruksi untuk memilih fasilitas Graph Editor yang
biasa digunakan untuk pengaturan animasi transformasi objek atau melalui
Universitas Sumatera Utara
25 dope sheet yang biasa digunakan untuk pengaturan timing trek-trek animasi
objek-objek dalam scene.
9.
Rendering, berisi instruksi yang berkaitan dengan proses rendering. Juga
terdapat instruksi untuk mengakses fasilitas Material Editor untuk mengatur material objek.
10.
Customize, berisi instruksi untuk mengatur interface 3ds max, juga
pengaturan lengkap lainnya yang dapat ditemuka pada instruksi Preferences.
11.
MAXScript, berisi interuksi yang berkaitan dengan MAXScript.
12.
Help, berisi beragam materi dukungan yang dibutuhkan untuk menguasai 3ds
Max.
2.3.3 ToolBar
Merupakan menu yang ditampilkan untuk mempermudah proses penggunaan perintah. Toolbar berisi tombol-tombol intruksi yang sering diakses saat bekerja
dengan 3ds Max.
Universitas Sumatera Utara
26
Gambar 2.2 Toolbar
Jika tidak semua Main Toolbar tampil seperti di atas, itu di sebabkan karena resolusi monitor yang di gunakan berbeda. Arahkan saja pointer ke area
yang kosong pada Main Toolbar atau ke salah satu garis tipis yang memisahkan tiap-tiap group lalu drag ke kiri atau ke kanan.
Ada tiga bagian penting dalam Main Toolbar yang harus di pahami bagi kita yang baru mengenal 3ds Max.
Gambar 2.3 Undo dan Redo
Universitas Sumatera Utara
27
1.
Undo : fungsinya untuk mengulang jika terjadi kesalahan. Sekecil apapun
kesalahan yang kita lakukan di 3ds Max biasakan untuk menekan tombol ini, klik berulang kali untuk mengulang langkah demi langkah, bisa juga dengan
menekan tombol Ctrl+Z di keyboard.
2.
Redo : kebalikan dari Undo, atau tekan tombol Ctrl+Y.
Gambar 2.4 Select and Move
1.
Select and Move : Diwakili dengan huruf “W” di keyboard, fungsingya
untuk memindahkan objek. Jika tool ini aktif akan muncul dua sumbu “X” dan “Y” di jendela orthographic top, front dan left. Sedangkan di jendela
Perspective, di dalam objek ada tiga sumbu “X”, “Y” dan “Z”. Sumbu-sumbu ini yang digunakan untuk memindahkan objek, klik garis dari masing-masing
sumbu untuk memindahkan objek kearah yang diinginkan
Universitas Sumatera Utara
28
Gambar 2.5 Select and Rotate
2.
Select and Rotate : Untuk mengaktifkannya bisa dengan menekan huruf “E”
di keyboard. Akan muncul garis lingkaran berwarna, warna hijau mewakili sumbu Y, merah sumbu X dan biru untuk sumbu Z. Sebagai alat bantu
aktifkan Angle Snap Toggle di barisan Main Toolbar agar objek yang berputar sesuai dengan derajat kemiringan.
Gambar 2.6 Select and Rotate
Universitas Sumatera Utara
29 3.
Select and Uniform Scale : Bisa juga dengan menekan huruf “R” di
keyboard, fungsinya untuk memperbesarmemperkecil objek dan jika tool ini aktif maka sumbu akan berubah menjadi bentuk segitiga. Jika salah satu
sumbu di tarik maka pembesaranpengecilan objek sesuai dengan arah sumbu yang aktif, tapi jika dibagian tengah segitiga yang di tarik maka semua objek
akan berubah.
2.3.4 Viewport
Merupakan bidang kerja dari program dimana secara default dari viewport ini dibagi dalam empat bagian, yaitu:
- Top arah pandang dari atas
- Front arah pandang dari depan
- Left arah pandang dari kiri
- Perspective arah pandang perspektif
2.3.5 Command Panel
Hampir sama dengan tollbar dimana command panel ini dapat melakukan pengaturan terhadap objek melalui parameter objek yang akan dibuat. Juga dapat
mengakses perintah sebagai mana yang terdapat dalam menu bar. Hampir dari separuh dari fasilitas 3D studio max ini dapat diatur dari command panel.
Universitas Sumatera Utara
30
Gambar 2.7 Command Panel
Command panel ini memiliki enam buah tab yaitu :
1. Tab create
: Tab ini digunakan untuk pengsturan pembuatan objek baru.
2. Tab modify
: Tab ini digunakan untuk memodifikasi objek melalui objek parameters.
3. Tab hierarchy
: Tab ini digunakan untuk mengatur jenis-jenis titik orientasi objek seperti titik pusat objek dan sebagainya.
4. Tab motion
: Tab ini tersedia fasilitas bantuan dalam proses pengaturan dalam animasi objek.
Universitas Sumatera Utara
31 5.
Tab display : Tab ini menyediakan intruksi-intruksi yang berkaitan
dengan managemen objek. 6.
Tab utilities : Tab ini menyediakan fasilitas-fasilitas tambahan untuk
berbagai keperluan.
2.3.6 View Cube
Fasilitas view cube menyediakn shortcut akses cepat untuk mengubah arah pandang. View cube ditambah dengan 4empat buah arah mata angin left, top dan
front. Terdapat tambahan berupa 4 empat buah tombol segitiga kecil untuk mengakses sisi selanjutnya dari kubus view cube dan 2 dua buah tombol panah
roll arrow untuk memutar vieport 90 derajat.
2.4 Bangun Ruang