20 Curve  Base  dapat  berupa  lingkaran  atau  simpul  torus. Hal  ini  dapat
dikonversi dari simpul objek torus ke permukaan NURBS. 8.
ChamferCyl  -  menciptakan  sebuah  silinder  dengan  tepi  topi  miring  atau bulat.
9. Kapsul - menciptakan sebuah silinder dengan tutup hemispherical.
10. L-Ext - membuat objek berbentuk L diekstrusi.
11. C-Ext - menciptakan objek C-berbentuk diekstrusi.
12. Selang - obyek fleksibel, mirip dengan mata air.
2.3 Mengenal Tampilan 3D Studio Max
2.3.1 Menu Aplication
Interface  application  menu  berisi  instruksi-instruksi  yg  berkaitan  dengan manajemen  file.  Kita  dapat  membuka  sebuah  file  projek  3ds  max  maupun
menyimpan pekerjaan kita melalui interface ini. Adapun susunannya terdiri dari :
1.  New
a. New  All,  memperbarui  3ds  Max  kita  dengan  scene  yang  baru  dengan
setting yang tetap. Objek-objek maupun hierarkinya akan dihapus
Universitas Sumatera Utara
21 b.
Keep Objects, memperbarui 3ds Max kita dengan scene yang baru, tetapi dengan  mempertahankan  objek-objek  maupun  setting  yang  sedang
digunakan. Hierarki antarobjek akan dihapus c.
Keep Object dan Hierarchy, memperbarui 3ds Max kita dengan scene yang baru, dengan mempertahankan objek-objek, hierarki, maupun setting yang
sedang digunakan. d.
Reset,  me-reset  3ds  Max  kita  dengan  setting  default  dan  dengan  scene baru yang kosong.
e. Open, membuka file projek scene 3ds Max kita.
f. Save, menyimpan scene yang sedang kita kerjakan.
2.  Save As
a. Save  As,  menyimpan scene  yang sedang kita kerjakan dengan nama  file
yang  baru.  Scene  hasil  penyimpanan  yang  baru  asal  menjadi  scene  yang
aktif pada jendela 3ds Max.
b. Save Copy As, menyimpan salinan dari scene yang sedang kita kerjakan
dengan  nama  file  yang  baru.  Scene  akan  tetep  menjadi  scene  yang  aktif
pada jendela 3ds Max.
c. Save Selected As, menyimpan objek-objek yang sedang kita seleksi pada
scene  menjadi  sebuah  scene  yang  baru.  Scene  asal  akan  tetap  menjadi
scene yang aktif pada jendela 3ds Max.
d. Archive, menyimpan scene yang sedang kita kerjakan beserta srluruh file
pendukungnya misalnya map dan sebagainya menjadi sebuah file zip
Universitas Sumatera Utara
22
3.  Import
a.
Import, meng-import file dalam format selain format standar 3ds Max
b. Export,  meng-export  scene  kitanke  dalam  format  proyek  tiga  dimensi
lainnya.
c. Export Selected, meng-export  objek-objek  yang sedang kita seleksi pada
scene kita.
d.
Export to DWF, meng-export scene kita ke dalam format DWF .
4.  References
a. inherit  Container,  me-load  referensi  objek  berupa  container  eksternal  ke
dalam  scene  yang  sedang  aktif.  Container  merupakan  objek  bantuan helper  object  yang  berasal  dari  kumpulan  beberapa  objek  dari  sebuah
scene.  Kita  dapat  memasukkan  container  dari  sebuah  scene  ke  dalam scene  lain  untuk  mengurangi  kerumitan  manajemen  scene  akibat
banyaknya objek di dalamnya.
b. XRef Object, merupakan objek yang berasal eksternal dari scene lain yang
dapat kita tempatkan pada scene kita sebagai objek acuan.
c. XRef  Scene,  merupakan  scene  eksternal  yang  kita  tempatkan  ke  dalam
scene kita sebagai acuan penempatan objek-objek yang sedang kita buat.
d. File Link  Manager,  menempatkan objek acuan eksternal pada scene kita
berupa objek dari file berformat DWG, DXF, dan FBX.
Universitas Sumatera Utara
23
5.  Manage
a. Set Project Folder, mengatur folder untuk scene projek yang sedang kita
kerjakan.
b. Asset Tracking, mengatur manajemen file maupun alamat dari komponen-
komponen scene yang sedang aktif.
c. Summary  Info,  menampilkan  informasi  detail  mengenai  scene  yang
ssedang aktif.
d. File Properties, mengatur data dari pengguna yang diikutsertakan ke dalam
file scene kita.
2.3.2 Menu Bar
Menu bar yaitu menu pull down yang merupkan menu utama dari program 3D  studio  max  dimana  memuat  perintah  pokok  seperti  membuat  file  baru,
menyimpan file, dan sebagainya.
Gambar 2.1 Menu Bar
Universitas Sumatera Utara
24 Interface menu bar berisi menu-menu dengan intruksi
–intruksi sebagai berikut :
1.
Edit, berisi intruksi misalnya undo dan redo, manajemen penyeleksian objek
dalam scene, seperti Select All, Select None dan Select Invert.
2.
Tools, berisi interuksi yang berkaitan dengan manajemen container, misalnya
inherit  container,  juga  organisasi  objek-objek  dalam  scene  seperti  mirror, array, dan align.
3.
Group,  berisi  interuksi  berkaitan  dengan  manajemen  kelompok-kelompok
objek yang terdapat dalam scene.
4.
Views
,berisi  instruksi-instruksi,  misalnya  viewport  configuration  untuk pengarturan  view  port,  juga  terdapat  instruksi  pengaturan  fasilitas  ViewCube
dan StreengWheels.
5.
Create, berisi interuksi-interuksi untuk pembuatan objek.
6.
Modifiers, berisi instruksi untuk memberikan modifier kepada objek.
7.
Animation, berisi instruksi yang berkaitan dengan proses animasi
8.
Graph  Editor,  berisi  instruksi  untuk  memilih  fasilitas  Graph  Editor  yang
biasa  digunakan  untuk  pengaturan  animasi  transformasi  objek  atau  melalui
Universitas Sumatera Utara
25 dope  sheet  yang  biasa  digunakan  untuk  pengaturan  timing  trek-trek   animasi
objek-objek dalam scene.
9.
Rendering,  berisi  instruksi  yang  berkaitan  dengan  proses  rendering.  Juga
terdapat  instruksi  untuk  mengakses  fasilitas  Material  Editor  untuk  mengatur material objek.
10.
Customize,  berisi  instruksi  untuk  mengatur  interface  3ds  max,  juga
pengaturan lengkap lainnya yang dapat ditemuka pada instruksi Preferences.
11.
MAXScript, berisi interuksi yang berkaitan dengan MAXScript.
12.
Help, berisi beragam materi dukungan yang dibutuhkan untuk menguasai 3ds
Max.
2.3.3 ToolBar
Merupakan  menu  yang  ditampilkan  untuk  mempermudah  proses  penggunaan perintah.  Toolbar  berisi  tombol-tombol  intruksi  yang  sering  diakses  saat  bekerja
dengan 3ds Max.
Universitas Sumatera Utara
26
Gambar 2.2 Toolbar
Jika  tidak  semua  Main  Toolbar  tampil  seperti  di  atas,  itu  di  sebabkan karena  resolusi  monitor  yang  di  gunakan  berbeda.  Arahkan  saja  pointer  ke  area
yang kosong pada Main Toolbar atau ke salah satu garis tipis  yang  memisahkan tiap-tiap group lalu drag ke kiri atau ke kanan.
Ada  tiga  bagian  penting  dalam  Main  Toolbar  yang  harus  di  pahami  bagi kita yang baru mengenal 3ds Max.
Gambar 2.3 Undo dan Redo
Universitas Sumatera Utara
27
1.
Undo  :  fungsinya  untuk  mengulang  jika  terjadi  kesalahan.  Sekecil  apapun
kesalahan yang kita lakukan di 3ds Max biasakan untuk menekan tombol ini, klik berulang kali untuk mengulang langkah demi langkah, bisa juga dengan
menekan tombol Ctrl+Z di keyboard.
2.
Redo : kebalikan dari Undo, atau tekan tombol Ctrl+Y.
Gambar 2.4 Select and Move
1.
Select  and  Move  :  Diwakili  dengan  huruf  “W”  di  keyboard,  fungsingya
untuk  memindahkan  objek.  Jika  tool  ini  aktif  akan  muncul  dua  sumbu  “X” dan  “Y”  di  jendela  orthographic  top,  front  dan  left.  Sedangkan  di  jendela
Perspective, di dalam objek ada tiga sumbu “X”, “Y” dan “Z”. Sumbu-sumbu ini yang digunakan untuk memindahkan objek, klik garis dari masing-masing
sumbu untuk memindahkan objek kearah yang diinginkan
Universitas Sumatera Utara
28
Gambar 2.5 Select and Rotate
2.
Select and Rotate : Untuk mengaktifkannya bisa dengan menekan huruf “E”
di  keyboard.  Akan  muncul  garis  lingkaran  berwarna,  warna  hijau  mewakili sumbu  Y,  merah  sumbu  X  dan  biru  untuk  sumbu  Z.  Sebagai  alat  bantu
aktifkan Angle Snap Toggle di barisan Main Toolbar agar objek yang berputar sesuai dengan derajat kemiringan.
Gambar 2.6 Select and Rotate
Universitas Sumatera Utara
29 3.
Select  and  Uniform  Scale  :  Bisa  juga  dengan  menekan  huruf  “R”  di
keyboard, fungsinya untuk memperbesarmemperkecil objek dan jika tool ini aktif  maka  sumbu  akan  berubah  menjadi  bentuk  segitiga.  Jika  salah  satu
sumbu di tarik maka pembesaranpengecilan objek sesuai dengan arah sumbu yang aktif, tapi jika dibagian tengah segitiga yang di tarik maka semua objek
akan berubah.
2.3.4 Viewport
Merupakan  bidang  kerja  dari  program  dimana  secara  default  dari  viewport  ini dibagi dalam empat bagian, yaitu:
- Top arah pandang dari atas
- Front arah pandang dari depan
- Left arah pandang dari kiri
- Perspective arah pandang perspektif
2.3.5 Command Panel
Hampir  sama  dengan  tollbar  dimana  command  panel  ini  dapat  melakukan pengaturan terhadap objek melalui parameter objek yang akan dibuat. Juga dapat
mengakses  perintah  sebagai  mana  yang  terdapat  dalam  menu  bar.  Hampir  dari separuh dari fasilitas 3D studio max ini dapat diatur dari command panel.
Universitas Sumatera Utara
30
Gambar 2.7 Command Panel
Command panel ini memiliki enam buah tab yaitu :
1. Tab create
:  Tab  ini  digunakan  untuk  pengsturan  pembuatan  objek baru.
2. Tab modify
:  Tab  ini  digunakan  untuk  memodifikasi  objek  melalui objek parameters.
3. Tab hierarchy
:  Tab  ini  digunakan  untuk  mengatur  jenis-jenis  titik orientasi objek seperti titik pusat objek dan sebagainya.
4. Tab motion
: Tab ini tersedia fasilitas bantuan dalam proses pengaturan dalam animasi objek.
Universitas Sumatera Utara
31 5.
Tab display :  Tab  ini  menyediakan  intruksi-intruksi  yang  berkaitan
dengan managemen objek. 6.
Tab utilities :  Tab  ini  menyediakan  fasilitas-fasilitas  tambahan  untuk
berbagai keperluan.
2.3.6 View Cube
Fasilitas  view  cube  menyediakn  shortcut  akses  cepat  untuk  mengubah  arah pandang. View cube ditambah dengan 4empat buah arah mata angin left, top dan
front.  Terdapat  tambahan  berupa  4  empat  buah  tombol  segitiga  kecil  untuk mengakses sisi selanjutnya dari kubus view cube dan 2 dua buah tombol panah
roll arrow untuk memutar vieport 90 derajat.
2.4 Bangun Ruang