38 meliputi  pembuatan  gambar,  dan  pembuatan  efek  gerak.  Animasi  ini  juga  harus
memenuhi standard animasi yang baik.
3.3 Membuat Objek Kubus
Untuk membuat objek kubus maka perlu mengikuti langkah-langkah dibawah ini : a.
Siapkan scene 3ds Max, kemudian aktifkan viewport perspective.
b. Pilih instruksi Command Panel  Create  Geometri  Tandard Primitives
Objek  Type    Box.  Terdapat  2  dua  cara  pembuatan  objek  kotak.  Yang pertama  adalah  melalui  rollout  dan  keyboard  entry  dan  yang  kedua  melalui
klik dan drag langsung pada viewport.
c. Pada  rollout  Keyboard  Entry  tentukan  lokasi  pembuatan  objek  kotak  yang
anda  inginkan.  Secara  default,  nilai  yang  tertera  adalah  X:2.0cm,  Y:3.0cm, dan  Z:6.0cm.  objek  yang  kita  buat  akan  berada  pada  jarak  2.0cm  dari  titik
X=0.0cm, 3.0cm dari titik Y=0cm dan 6.0cmdari titik Z=0.0cm.
d. Tentukan dimensi objek kotak yang anda inginkan.
e. Tkan tombol Create untuk membuat objek kotak dengan pengaturan yang suda
kita  tetapkan.  Cara  kedua  membuat  objek  tiga  dimensi  adalah  dengan
Universitas Sumatera Utara
39 mengklik  dan  drag  langsung  pada  viewport.  Terdapat  2  dua  buah  opsi
pembuatan objek kotak pada rollout Creation Method, yaitunkubus cube.
f. Masih  pada  instruksi  Command  Panel    Create    Geometry    Standart
Primitives    Object  Type    Box,  pada  rollout  Creation  Method,  pilih  opsi Cube. Jika kita membuat objek dengan klik dan drag, nilai default yang tertera
pada parameter-parameter objek pada rollout Parameters akan berubah dalam kisaran  sepersekian  unit  ketiks  kita  mengklik  drag.  Untuk  mengatur  tingkat
presisi parameter tersebut, aktifkan opsi Spinner Snsp Toogle.
g. Aktifkan instruksi Main Toolbar  Spinner Snap Toogle
h. Klik kanan pada  ikon  instruksi Main Toolbar   Spinner Snap Toggle untuk
memunculkan  jendela pengaturan Preference Settings.
i. Pada jendela Preference Setting yang muncul, pilih tab menu General.
j. Pada panel pinner, tentukan presisi nilai pada setiap field dalam interface 3ds
Maxmelalui  parameter  Precision.  Parameter  ini  menentukan  jumlah  angka  di belakang  koma  pada  setiap  nilai.  Tentukan  Precision:0Decimals.  Pengaturan
ini  akan  membuat  nilai  spinner  bergerak  pada  rentang  angka  bula  dengan tahapan 1 ... , -2, -1, 0, 1, 2, ....
Universitas Sumatera Utara
40 k.
Untuk  mengatur  jangkah  nilai  spinner  yang  ter-snap,  tentukan  Snap:1, kemudian  aktifkan  opsi  Use  Snap.  Dengan  opsi  ini,  saat  kita  mengguinakan
spinner,  nilai  field  akan  berubah  secara  bertahap  dengan  besar  tahapan 1satuan.
l. Tekan  tombol  OK  unyuk  menyetujui  pengaturan  pada  jendela  Preference
Setting dan sekaligus menutup jendela tersebut.
m. Pada  viewport  Perspective  yang  aktif,  klik  dan  dreg  untuk  membuat  bentuk
objek  kubus  yang  kita  inginkan.  Pada  pembuatan  objek  kotak  tipe  kubus, karena  nilai  parameter  panjang  Length,  lebar  width,  dan  tinggi  Height
sama, kita perlu mengklik dan drag sekali untuk menentukan ketiga parameter tersebut.  Dengan  sekali  kllik  dan  drag,  sebuah  objek  kubus  akan  terbentuk
pada viewport kita
n. Lepaskan tombol mouse jika kita telah mendapatkan dimensi kubus yang kita
inginkan.
3.4 Membuat Objek Balok