Membuat Objek Kubus Media Pembelajaran Bangum Ruang Menggunakan 3ds Max

38 meliputi pembuatan gambar, dan pembuatan efek gerak. Animasi ini juga harus memenuhi standard animasi yang baik.

3.3 Membuat Objek Kubus

Untuk membuat objek kubus maka perlu mengikuti langkah-langkah dibawah ini : a. Siapkan scene 3ds Max, kemudian aktifkan viewport perspective. b. Pilih instruksi Command Panel Create Geometri Tandard Primitives Objek Type Box. Terdapat 2 dua cara pembuatan objek kotak. Yang pertama adalah melalui rollout dan keyboard entry dan yang kedua melalui klik dan drag langsung pada viewport. c. Pada rollout Keyboard Entry tentukan lokasi pembuatan objek kotak yang anda inginkan. Secara default, nilai yang tertera adalah X:2.0cm, Y:3.0cm, dan Z:6.0cm. objek yang kita buat akan berada pada jarak 2.0cm dari titik X=0.0cm, 3.0cm dari titik Y=0cm dan 6.0cmdari titik Z=0.0cm. d. Tentukan dimensi objek kotak yang anda inginkan. e. Tkan tombol Create untuk membuat objek kotak dengan pengaturan yang suda kita tetapkan. Cara kedua membuat objek tiga dimensi adalah dengan Universitas Sumatera Utara 39 mengklik dan drag langsung pada viewport. Terdapat 2 dua buah opsi pembuatan objek kotak pada rollout Creation Method, yaitunkubus cube. f. Masih pada instruksi Command Panel Create Geometry Standart Primitives Object Type Box, pada rollout Creation Method, pilih opsi Cube. Jika kita membuat objek dengan klik dan drag, nilai default yang tertera pada parameter-parameter objek pada rollout Parameters akan berubah dalam kisaran sepersekian unit ketiks kita mengklik drag. Untuk mengatur tingkat presisi parameter tersebut, aktifkan opsi Spinner Snsp Toogle. g. Aktifkan instruksi Main Toolbar Spinner Snap Toogle h. Klik kanan pada ikon instruksi Main Toolbar Spinner Snap Toggle untuk memunculkan jendela pengaturan Preference Settings. i. Pada jendela Preference Setting yang muncul, pilih tab menu General. j. Pada panel pinner, tentukan presisi nilai pada setiap field dalam interface 3ds Maxmelalui parameter Precision. Parameter ini menentukan jumlah angka di belakang koma pada setiap nilai. Tentukan Precision:0Decimals. Pengaturan ini akan membuat nilai spinner bergerak pada rentang angka bula dengan tahapan 1 ... , -2, -1, 0, 1, 2, .... Universitas Sumatera Utara 40 k. Untuk mengatur jangkah nilai spinner yang ter-snap, tentukan Snap:1, kemudian aktifkan opsi Use Snap. Dengan opsi ini, saat kita mengguinakan spinner, nilai field akan berubah secara bertahap dengan besar tahapan 1satuan. l. Tekan tombol OK unyuk menyetujui pengaturan pada jendela Preference Setting dan sekaligus menutup jendela tersebut. m. Pada viewport Perspective yang aktif, klik dan dreg untuk membuat bentuk objek kubus yang kita inginkan. Pada pembuatan objek kotak tipe kubus, karena nilai parameter panjang Length, lebar width, dan tinggi Height sama, kita perlu mengklik dan drag sekali untuk menentukan ketiga parameter tersebut. Dengan sekali kllik dan drag, sebuah objek kubus akan terbentuk pada viewport kita n. Lepaskan tombol mouse jika kita telah mendapatkan dimensi kubus yang kita inginkan.

3.4 Membuat Objek Balok