40 k.
Untuk  mengatur  jangkah  nilai  spinner  yang  ter-snap,  tentukan  Snap:1, kemudian  aktifkan  opsi  Use  Snap.  Dengan  opsi  ini,  saat  kita  mengguinakan
spinner,  nilai  field  akan  berubah  secara  bertahap  dengan  besar  tahapan 1satuan.
l. Tekan  tombol  OK  unyuk  menyetujui  pengaturan  pada  jendela  Preference
Setting dan sekaligus menutup jendela tersebut.
m. Pada  viewport  Perspective  yang  aktif,  klik  dan  dreg  untuk  membuat  bentuk
objek  kubus  yang  kita  inginkan.  Pada  pembuatan  objek  kotak  tipe  kubus, karena  nilai  parameter  panjang  Length,  lebar  width,  dan  tinggi  Height
sama, kita perlu mengklik dan drag sekali untuk menentukan ketiga parameter tersebut.  Dengan  sekali  kllik  dan  drag,  sebuah  objek  kubus  akan  terbentuk
pada viewport kita
n. Lepaskan tombol mouse jika kita telah mendapatkan dimensi kubus yang kita
inginkan.
3.4 Membuat Objek Balok
a. Pada instruksi Command Panel  Create  Geometry  Standard Primitives
Objek Type  Box, pada rollout reation Method, pilih opsi Box.
Universitas Sumatera Utara
41 b.
Pada viewport Perfective yang aktif, klik dan drag untuk membentuk luasan alas objek balok yang kita inginkan. Klik kiri untuk menentukan lokasi salah
satu  titik  sudut  persegi  panjang  alas  balok,  kemudian  terbentuk  alas  balok yang kita inginkan.
c. Lepaskan tombol mouse jika kita telah mendapatkan luasan alas yang sesuai.
d. Arahkan  pointer  mouse  ke  atas  untuk  membentuk  luasan  alas  yang
sesuaiuntuk  mengatur  parameter-parameter  yang  dimiliki  objek  kotak  seleksi terlebih dahulu objek tersebut.
e. Pilih instruksi Command Panel  Modify.
f. Pada  field  nama  objek  di  bawah  tab  menu  Modify,  isikan  dengan  nama
Kotak01.
g. Klik kiri pada color swatch di sebelah kanan nama objek.
h. Pada jendela Object Color yang muncul, tentukan warna yang kita inginkan,
kemudian  tekan  tombol  OK.  Objek  akan  berganti  warna.  Jika  anda  belum memberikan material pada objek tersebut, warna ini akan menjadi warna yang
ditampilkan pada hasil render. Jika kita sudah memberinya material, warna ini hanyaakan  tampil  pada  viewport.  Pada  hasil  render,  objek  akan  ditampilkan
dengan materialnya.
Universitas Sumatera Utara
42
i. Pada  rollout  Paraeters,  atur  kembali  masing-masing  parameter  dimensi
Length,  Width,  dan  Height  jika  kita  ingin  menyunting  objek  kotak  lebih lanjut.
j. Aktifkan opsi Edged Faces dengan menekan tombol F4pada ketboard. Dengan
mengaktifkan opsi ini, semua rusuk dari objek tampak pada viewport.
k. Tentukan  Length  Segs:3,  Width  Segs:5,  dan  Height  Segs:10.  Segmen
merupakan rusuk yang menghubungkan 2 dua buah polygon. Jika kita tidak ingin  melanjutkan  penyuntingan  objek  kotak,  sebaiknya  biarkan  parameter-
parameter tersebut pada nilai defaultnya Length Segs:1, dan Height Segs:1.
3.5 Membuat Objek Bola
a. Siapkan scene 3ds Max, kemudian aktifkan viewport Perspective.
b. Pilih instruksi Command panel  Create  Geometry  Standart Primitives
Objek Type  Sphere
c. Klik dan drag pada viewport untuk membentukobjek bola.
Universitas Sumatera Utara
43 d.
Lepaskan tombol mause jika anda sudah mendapatkan radius bola yang kita inginkan.
e. Untuk pengaturan parameter bola lebih lanjut, pilih instruksi Command Panel
Modify.
f. Pada rollout Parameters, tentukan Radius:26.0cm.
g. Untuk  membuat  objek  setengah  bola  dengan  irisan  horizontal,  tentukan
Hemisphere:0.5.
h. Untuk membuat irisan bola secara vertical, aktifkanopsi Slice On, kemudian
Tentukan  Slice  From:0.0  dan  Slice  To:180.0.  dari  sudut  0.0  derajat  sampai dengan 180.0 derajat menghasilkan objek setengah bola dengan irisan vertical.
Pengaturan  parameter  bola  berupa  Hemisphere:0.5,  Slice  On:On,  Slice From:0.0, dan Slice To 180.0 menghasilkan objek
3.6 Membuat Objek Limas