40 k.
Untuk mengatur jangkah nilai spinner yang ter-snap, tentukan Snap:1, kemudian aktifkan opsi Use Snap. Dengan opsi ini, saat kita mengguinakan
spinner, nilai field akan berubah secara bertahap dengan besar tahapan 1satuan.
l. Tekan tombol OK unyuk menyetujui pengaturan pada jendela Preference
Setting dan sekaligus menutup jendela tersebut.
m. Pada viewport Perspective yang aktif, klik dan dreg untuk membuat bentuk
objek kubus yang kita inginkan. Pada pembuatan objek kotak tipe kubus, karena nilai parameter panjang Length, lebar width, dan tinggi Height
sama, kita perlu mengklik dan drag sekali untuk menentukan ketiga parameter tersebut. Dengan sekali kllik dan drag, sebuah objek kubus akan terbentuk
pada viewport kita
n. Lepaskan tombol mouse jika kita telah mendapatkan dimensi kubus yang kita
inginkan.
3.4 Membuat Objek Balok
a. Pada instruksi Command Panel Create Geometry Standard Primitives
Objek Type Box, pada rollout reation Method, pilih opsi Box.
Universitas Sumatera Utara
41 b.
Pada viewport Perfective yang aktif, klik dan drag untuk membentuk luasan alas objek balok yang kita inginkan. Klik kiri untuk menentukan lokasi salah
satu titik sudut persegi panjang alas balok, kemudian terbentuk alas balok yang kita inginkan.
c. Lepaskan tombol mouse jika kita telah mendapatkan luasan alas yang sesuai.
d. Arahkan pointer mouse ke atas untuk membentuk luasan alas yang
sesuaiuntuk mengatur parameter-parameter yang dimiliki objek kotak seleksi terlebih dahulu objek tersebut.
e. Pilih instruksi Command Panel Modify.
f. Pada field nama objek di bawah tab menu Modify, isikan dengan nama
Kotak01.
g. Klik kiri pada color swatch di sebelah kanan nama objek.
h. Pada jendela Object Color yang muncul, tentukan warna yang kita inginkan,
kemudian tekan tombol OK. Objek akan berganti warna. Jika anda belum memberikan material pada objek tersebut, warna ini akan menjadi warna yang
ditampilkan pada hasil render. Jika kita sudah memberinya material, warna ini hanyaakan tampil pada viewport. Pada hasil render, objek akan ditampilkan
dengan materialnya.
Universitas Sumatera Utara
42
i. Pada rollout Paraeters, atur kembali masing-masing parameter dimensi
Length, Width, dan Height jika kita ingin menyunting objek kotak lebih lanjut.
j. Aktifkan opsi Edged Faces dengan menekan tombol F4pada ketboard. Dengan
mengaktifkan opsi ini, semua rusuk dari objek tampak pada viewport.
k. Tentukan Length Segs:3, Width Segs:5, dan Height Segs:10. Segmen
merupakan rusuk yang menghubungkan 2 dua buah polygon. Jika kita tidak ingin melanjutkan penyuntingan objek kotak, sebaiknya biarkan parameter-
parameter tersebut pada nilai defaultnya Length Segs:1, dan Height Segs:1.
3.5 Membuat Objek Bola
a. Siapkan scene 3ds Max, kemudian aktifkan viewport Perspective.
b. Pilih instruksi Command panel Create Geometry Standart Primitives
Objek Type Sphere
c. Klik dan drag pada viewport untuk membentukobjek bola.
Universitas Sumatera Utara
43 d.
Lepaskan tombol mause jika anda sudah mendapatkan radius bola yang kita inginkan.
e. Untuk pengaturan parameter bola lebih lanjut, pilih instruksi Command Panel
Modify.
f. Pada rollout Parameters, tentukan Radius:26.0cm.
g. Untuk membuat objek setengah bola dengan irisan horizontal, tentukan
Hemisphere:0.5.
h. Untuk membuat irisan bola secara vertical, aktifkanopsi Slice On, kemudian
Tentukan Slice From:0.0 dan Slice To:180.0. dari sudut 0.0 derajat sampai dengan 180.0 derajat menghasilkan objek setengah bola dengan irisan vertical.
Pengaturan parameter bola berupa Hemisphere:0.5, Slice On:On, Slice From:0.0, dan Slice To 180.0 menghasilkan objek
3.6 Membuat Objek Limas