Model Pengembangan Prosedur Pengembangan

BAB III METODE PENELITIAN

A. Model Pengembangan

Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and Development RD. Menurut Nana Syaodih S. 2013 penelitian dan pengembangan adalah suatu proses atau langkah- langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat dipertanggungjawabkan. Selanjutnya Sugiyono 2009 Research and Develompent adalah metode yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Sesuai pendapat diatas, dapat dikatakan bahwa penelitian pengembangan merupakan penelitian yang bertujuan untuk membuat suatu produk dan menguji kelayakan produk yang dihasilkan. Penelitian pengembangan khususnya dalam bidang pendidikan diharapkan dapat meningkatkan mutu pengajaran dan pembelajaran. Produk yang dibuat dan dikembangkan yaitu media pembelajaran materi mengolah stock berbasis multimedia menggunakan software Adobe Flash. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan model 4D Define, Design, Develop, Disseminate yang dikembangkan oleh Thigarajan.

B. Prosedur Pengembangan

40 Prosedur pengembangan media pembelajaran materi penanganan dasar pengolahan makanan berbasis Adobe Flash dijabarkan sebagai berikut: 1. Define Pendefinisian Pendefinisian yang dimaksud dalam penelitian ini yaitu analisis kebutuhan yang dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut: a. Analisis masalah Analisis masalah diperlukan untuk mengetahui masalah yang dihadapi siswa pada saat proses pembelajaran berlangsung. Analisis masalah dilakukan dengan metode wawancara dan observasi sebelum penggunaan media berbasis Adobe Flash. Wawancara dan observasi pada penelitian ini dilakukan pada tanggal 9 dan 10 September 2015. b. Analisis Komponen Pembelajaran Analisis komponen pembelajaran yaitu menganalisa perangkat pembelajaran seperti silabus, dan RPP. Tujuannya yaitu agar program media berbasis Adobe Flash dapat sesuai dengan tujuan materi pembelajaran dan kompetensi siswa dapat tercapai. Silabus dan RPP dapat diperoleh dari guru pembimbing mata pelajaran Mengolah Makanan Kontinental. 2. Design Perancangan Perancangan media dalam penelitian ini meliputi: a. Membuat rancangan media berupa pembuatan flow chart dan storyboard 41 Menurut Deni Darmawan 2011 flow chart merupakan gambaran menyeluruh mengenai alur program, yang dibuat dengan simbol tertentu sebagai pedoman programer dalam membuat program. Story board merupakan pengembangan dari flow chart. Story board merupakan penjelasan yang lebih lengkap pada setiap alur yang terdapat flow chart .Story board pada penelitian ini berupa sketsa gambar yang akan ditampilkan pada setiap layer. b. Membuat rancangan instrumen penilaian berupa kuesioner yang diberikan kepada ahli materi, ahli media dan peserta didik 3. Develop Pengembangan Pengembangan merupakan tahap produksi media dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash. Alur pengembangan media berbasis Adobe Flash adalah sebagai berikut: a. Pembuatan media dengan menggunakan software berbasis Adobe Flash yang dapat mengintegrasikan berbagai media seperti teks, gambar, suara dan animasi menjadi media yang menarik untuk peserta didik. b. Produk yang telah dibuat dikonsultasikan kepada dosen pembimbing. c. Pelaksanaan validasi penilaian media oleh ahli media dan ahli materi d. Revisi produk sesuai dengan penilaian ahli e. Uji coba terbatas kepada beberapa siswa. 42 Menurut Dadang Hidayat 2009 menjelaskan bahwa uji coba terbatas disarankan dilakukan pada 1 sampai 3 sekolah dengan jumlah responden antara 10 sampai 30 orang. 4. Disseminate Penyebarluasan Penyebarluasan merupakan tahap sosialisasi dalam skala terbatas khususnya pada guru dan siswa. Media berbasis Adobe Flash diimplementasikan di SMK untuk mengetahui umpan balik dan respon pengguna. Kritik dan saran dari pengguna dapat dijadikan bahan revisi untuk produk yang lebih baik lagi dan sesuai dengan kebutuhan peserta didik. Dalam penelitian pengembangan media mengolah stock ini, tidak melalui tahap diseminasi sehingga pada intinya hanyalah sosialisasi produk hasil pengembangan. Prosedur pengembangan media berbasis Adobe Flash dapat digambarkan sebagai berikut : 43 Gambar 4. Prosedur Pengembangan Media Berbasis Adobe Flash

C. Sumber Data 1. Obyek Penelitian