Pembatasan Masalah Tujuan Penulisan Tujuan yang diharapkan dari pembuatan skripsi ini Manfaat Penulisan Penulisan skripsi ini diharapkan dapat memberikan Definisi Simulasi Simulasi adalah proses implementasi model menjadi

membantu dalam melaksanakan, rnenyalakan dan mematikan lampu digedung bertingkat, dimana pekerjaan akan terasa lebih ringan dan pemakaian lampu didalam gedung dapat diawasi sehingga dapat menghindari pemakaian lampu yang berlebihan, sehingga untuk memantau dan mengontrol pemakaian listrik pada suatu waktu dibagian gedung atau ruangan masih dikontrol dan dipantau oleh seorang petugas yang berjaga, bisa dibayangkan apabila bangunan tersebut relatif besar, luas dan mempunyai banyak ruangan juga banyak lantai, sangat tidak efisien waktu yang dibutuhkan seorang petugas yang berjaga hanya untuk memantau atau mengecek penggunaan listrik pada bangunan gedung tersebut. 1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah tersebut dapat dirumuskan bahwa permasalahan yang ada adalah : 1. Bagaimana membuat suatu aplikasi mengontrol lampu gedung secara otomatis dalam suatu jaringan intranet ? 2. Bagaiamana memanfaatkan port parallel sebagai penghubung antara hardware dan software ? 3. Bagaimana cara user untuk mendeteksi suatu lampu apabila dalam keadaan matiputus ?

1.3. Pembatasan Masalah

Pada pembahasan skripsi ini penulis membatasi masalah dengan ruang lingkup sebagai berikut : 1. Simulasi pengontrolan lampu gedung menggunakan rangkaian PCB yang sudah dipasang 8 buah lampu led dan menggunakan sensor fotodioda. 2. Penggunaan paralell port sebagai interface untuk mengendalikan perangkat keras. 3. Perangkat lunak khusus dibuat dan ditujukan untuk mengontrol peralatan listrik seperti lampu yang ada pada satu buah gedung yang sama. 4. Kemampuan penggunaan aplikasi sebatas Local Area Network

1.4. Tujuan Penulisan Tujuan yang diharapkan dari pembuatan skripsi ini

adalah : 1. Mengaplikasikan dua komputer sebagai pengontrolan lampu gedung melalui jaringan intranet sehingga lampu gedung tersebut dapat dikontrol dari jauh mati dan hidupnya. 2. Meneliti dan menguji fenomena dan permasalahan yang terjadi. 3. Menyumbangkan gagasan penerapan alternatif sistem operasi dengan konsep open source pada ruang lingkup pendidikan.

1.5. Manfaat Penulisan Penulisan skripsi ini diharapkan dapat memberikan

sumbangsih kepada pihak-pihak berikut : a. Bagi Penulis: 1. Agar dapat mengetahui serta meneliti sistem kerja sebuah pengendali lampu secara otomatis melalui web. 2. Dapat membuat suatu sistem pengontrol terpusat, maka kerepotan dalam hal mengontrol peralatan listrik seperti lampu dapat diminimalisasi sehingga efisiensi dapat ditingkatkan. b. Bagi Universitas: 1. Sebagai tolok ukur keberhasilan proses belajar mengajar yang dapat digunakan sebagai bahan evaluasi bagi pihak akademik dan sebagai referensi bagi mahasiswa dalam penelitian lebih lanjut yang berkaitan dengan studi yang dibahas dalam laporan Tugas Akhir ini. c. Bagi Pengguna 1. Dengan pengendali jarak jauh, pekerjaan mematikan lampu akan menjadi lebih mudah dan ringan 2. Menghemat waktu dan tenaga

1.6. Metode Penelitian Dalam menyusun skripsi ini, diperlukan data-data

informasi yang lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi uraian dan pembahasan. Untuk memperoleh data dan informasi yang diperlukan, ada beberapa metode yang penulis lakukan :

1.6.1. Metode Pengumpulan Data : 1.

Metode Observasi Metode ini dilakukan dengan mengamati secara langsung pada gedung FST UIN Jakarta. 2. Metode Studi Pustaka Untuk menambah referensi akan teori-teori yang diperlukan penulis melakukan studi pustaka dengan membaca dan mempelajari secara mendalam literatur-literatur yang mendukung penelitian ini. Diantaranya buku-buku, catatan, dan artikel baik cetak maupun elektronik. 3. Metode Literatur Studi Literatur ini merupakan kajian teoritis yang dilakukan penulis atas referensi-referensi yang berkaitan dengan penelitian. Kajian ini dimaksudkan untuk menjelaskan beberapa teori terkait sebagai dasar pijakan dari analisa dan simulasi yang akan dilakukan.

1.6.2. Metode Pemodelan dan Simulasi Proses membuat suatu model adalah proses yang tak

dapat dijabarkan rumusannya secara pasti, lebih merupakan seni, yang dapat diberikan sebagai pegangan dalam membuat suatu model hanya petunjuk – petunjuk garis besarnya saja. Proses tahapan dalam mengembangkan model dan simulasi komputer secara umum sebagai berikut : 1. Memahami sistem yang akan disimulasikan. 2. Mengembangkan model dari sistem. 3. Mengembangkan model untuk simulasi. 4. Membuat program software komputer 5. Menguji, menverifikasi dan menvalidasi keluaran simulasi. 6. Mengeksekusi program simulasi. 2. LANDASAN TEORI

2.1. Definisi Simulasi Simulasi adalah proses implementasi model menjadi

program komputer software atau rangkaian elektronik dan mengeksekusi software tersebut sedemikian rupa sehingga perilakunya menirukan atau menyerupai sistem nyata realtitas. Jadi simulasi adalah proses merancang model dari suatu sistem yang sebenarnya, mengadakan percobaan – percobaan terhadap model tersebut.

2.2. Definisi Pemodelan Sistem