Lokasi Dan Waktu Alat Metode Pengumpulan Data

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Lokasi Dan Waktu

Lokasi yang dijadikan sebagai sampel penelitian bertempat di Fakultas Saints dan Teknologi sedangkan waktu penelitian dilaksanakan dari bulan Agustus hingga September 2009 jadwal pelaksanaan penelitian terlampir pada lampiran III.

3.2 Alat

Persyaratan minimal kebutuhan perangkat keras yang digunakan dapat digolongkan menjadi dua yaitu kebutuhan perangkat keras di sisi penyedia layanan server dan kebutuhan perangkat keras di sisi pengguna layanan client. 1. Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan aplikasi adalah : a Adobe Photoshop, digunakan sebagai perangkat lunak untuk mendisain gambar pada web. b Macromedia Dreamwiever sebagai perangkat lunak untuk mendesain web dan sebagai tools coding. c Apache sebagai perangkat lunak untuk web server bahasa pemograman PHP. d PHP dan Bahasa C sebagai bahasa pemrograman sistem yang akan dibuat. e Mozilla, IE, Opera dan sejenis browser lainya sebagai alat penampil program yang telah dibuat. 2. Spesifikasi perangkat keras yang digunakan peneliti dalam simulasi pengendali lampu gedung adalah: a. Sisi penyedia layanan server Perangkat keras minimal yang sebaiknya dipenuhi pada sisi penyedia layanan antara lain : 1. Prosesor : Dualcore PIV Asus 2. Memori : 1 Gb 3. Harddisk : 120 Gigabyte 4. Perangkat Komunikasi : VIA PCI 10100MB Fast Ethernet b. Sisi pengguna layanan client Perangkat keras minimal yang sebaiknya dipenuhi pada sisi pengguna layanan client antara lain : 1. Pentium III 600 MB keatas 2. Hardisk 10 Gb 3. Memori 256 MB 4. Ehernet Card

3.3 Metode Pengumpulan Data

1. Metode Observasi Metode ini dilakukan dengan mengamati secara langsung pada gedung FST UIN Jakarta. 2. Metode Studi Pustaka Untuk menambah referensi akan teori-teori yang diperlukan penulis melakukan studi pustaka dengan membaca dan mempelajari secara mendalam literatur-literatur yang mendukung penelitian ini. Diantaranya buku-buku, catatan, dan artikel baik cetak maupun elektronik dapat dilihat pada daftar pustaka 3. Metode Literatur Studi Literatur ini merupakan kajian teoritis yang dilakukan penulis atas referensi-referensi yang berkaitan dengan penelitian. Kajian ini dimaksudkan untuk menjelaskan beberapa teori terkait sebagai dasar pijakan dari analisa dan simulasi yang akan dilakukan.

3.4. Tahapan – Tahapan dalam Pengembangan Model Komputer