Pengujian Sistem IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.2. Pengujian Sistem

Pengujian sistem dilakukan untuk menguji kinerja komponen-komponen yang telah dirancang dan diimplementasikan kedalam sistem. Pengujian ini bertujuan untuk memastikan masing-masing komponen agar berfungsi dengan baik dan berjalan sesuai yang diinginkan. 4.2.1. Pengujian Kinerja Interface Setelah perancangan interface diimplementasikan, maka selanjutnya dilakukan pengujian menggunakan blackbox testing. Adapun rencana pengujian sistem dapat dilihat pada Tabel 4.1. Tabel 4.1. Rencana Pengujian NO Komponen sistem yang diuji Butir uji 1 Halaman utama Pengujian tampilan dan tombol 2 Menu Augmented Reality Pengujian tampilan dan tombol 2 Halaman AR Camera Pengujian tampilan dan tombol 3 Menu Panduan Pengujian tampilan dan tombol 4 Menu Tentang Pengujian tampilan dan tombol 5 Keluar Pengujian tombol Adapun hasil pengujian dari rencana pengujian pada Tabel 4.1 adalah sebagai berikut: 1. Hasil pengujian Halaman Utama Tabel 4.2. Hasil Pengujian Menu Utama No Target pengujian Hasil yang diharapkan Hasil pengujian Status 1 Uji Tampilan Halaman utama Menampilkan tombol-tombol menu Menampilkan tombol-tombol menu Berhasil Universitas Sumatera Utara 2 Uji pemilihan menu Augmented Reality Menuju halaman Augmented Reality Menuju halaman Augmented Reality Berhasil 3 Uji pemilihan menu Panduan Menuju halaman Panduan Menuju halaman Panduan Berhasil 4 Uji pemilihan menu Tentang Menuju halaman Tentang Menuju halaman Tentang Berhasil 5 Uji pemilihan Keluar Keluar dari aplikasi Keluar dari aplikasi Berhasil 2. Hasil pengujian menu Augmented Reality Tabel 4.3. Hasil Pengujian Menu Augmented Reality No Target pengujian Hasil yang diharapkan Hasil pengujian Status 1 Uji Tampilan Halaman Augmented Reality Menampilkan tombol-tombol menu Menampilkan tombol-tombol menu Berhasil 2 Uji pemilihan menu Batak Toba Menuju halaman AR Camera dengan objek rumah Batak Toba Menuju halaman AR Camera dengan objek rumah Batak Toba Berhasil 3 Uji pemilihan menu Karo Menuju halaman AR Camera dengan objek rumah Karo Menuju halaman AR Camera dengan objek rumah Karo Berhasil 4 Uji pemilihan menu Mandailing Menuju halaman AR Camera dengan objek rumah Menuju halaman AR Camera dengan objek Berhasil Universitas Sumatera Utara Mandailing rumah Mandailing 5 Uji pemilihan menu Simalungun Menuju halaman AR Camera dengan objek rumah Simalungun Menuju halaman AR Camera dengan objek rumah Simalungun Berhasil 6 Uji pemilihan menu Pakpak Menuju halaman AR Camera dengan objek rumah Pakpak Menuju halaman AR Camera dengan objek rumah Pakpak Berhasil 7 Uji pemilihan menu Melayu Menuju halaman AR Camera dengan objek rumah Melayu Menuju halaman AR Camera dengan objek rumah Melayu Berhasil 8 Uji pemilihan menu Nias Utara Menuju halaman AR Camera dengan objek rumah Nias Utara Menuju halaman AR Camera dengan objek rumah Nias Utara Berhasil 9 Uji pemilihan menu Nias Selatan Menuju halaman AR Camera dengan objek rumah Nias Selatan Menuju halaman AR Camera dengan objek rumah Nias Selatan Berhasil 10 Uji tombol Kembali Menuju halaman utama Menuju halaman utama Berhasil Universitas Sumatera Utara 3. Hasil pengujian halaman AR Camera Tabel 4.4. Hasil Pengujian Halaman AR Camera No Target pengujian Hasil yang diharapkan Hasil pengujian Status 1 Uji Tampilan Halaman AR Camera Menampilkan Camera-View dan tombol-tombol Menampilkan Camera-View dan tombol-tombol Berhasil 2 Uji tombol Capture Mengambil gambar media objek untuk dijadikan marker Mengambil gambar media objek untuk dijadikan marker Berhasil 3 Uji tombol Info Memunculkan dan menyembunyikan informasi rumah Memunculkan dan menyembunyikan informasi rumah Berhasil 4 Uji tombol Kembali Kembali ke halaman Augmented Reality Kembali ke halaman menu Augmented Reality Berhasil 4. Hasil pengujian menu Panduan Tabel 4.5. Hasil Pengujian Menu Panduan No Target pengujian Hasil yang diharapkan Hasil pengujian Status 1 Uji Tampilan Halaman Panduan Menampilkan informasi halaman Panduan Menampilkan informasi halaman Panduan Berhasil 2 Uji tombol Kembali Kembali ke halaman utama Kembali ke halaman utama Berhasil Universitas Sumatera Utara 5. Hasil pengujian menu Tentang Tabel 4.6. Hasil Pengujian Menu Tentang No Target pengujian Hasil yang diharapkan Hasil pengujian Status 1 Uji Tampilan Halaman Tentang Menampilkan informasi halaman Tentang Menampilkan informasi halaman Tentang Berhasil 2 Uji tombol Kembali Kembali ke halaman utama Kembali ke halaman utama Berhasil 6. Hasil pengujian Keluar Tabel 4.7. Hasil Pengujian Keluar No Target pengujian Hasil yang diharapkan Hasil pengujian Status 1 Uji pemilihan Keluar Keluar dari aplikasi Keluar dari aplikasi Berhasil 4.2.2. Pengujian Marker Pengujian marker dilakukan untuk membuktikan user dapat memakai marker yang dipilihnya sendiri untuk menampilkan objek rumah adat. Pengujian ini dilakukan terhadap 8 marker berbeda yang akan digunakan untuk menampilkan 8 objek 3D rumah adat. Pengujian dilakukan dengan cara membuka aplikasi Augmented Reality Rumah Adat Sumatera Utara , kemudian mengaktifkan AR Camera dengan cara menekan tombol Augmented Reality yang terdapat pada tampilan utama aplikasi, lalu memilih objek rumah adat yang ingin ditampilkan. Lalu arahkan kamera ke marker yang telah dipilih, lalu tekan tombol Capture. Apabila marker memiliki kualitas gambar yang baik, maka objek akan muncul dan dapat memberikan informasi. Universitas Sumatera Utara a b Gambar 4.7. Pengujian Marker Perhatikan Gambar 4.7. Gambar a merupakan objek yang dipilih user untuk dijadikan sebagai marker. User harus menekan tombol kamera yang ada pada layar smartphone nya ke arah marker. Marker yang dipilih sebaiknya marker yang memiliki pola atau gambar yang rumit. Semakin bagus marker yang dipilih, kemudahan objek rumah untuk muncul akan semakin baik. Pada Gambar b, objek rumah telah berhasil dimunculkan. Apabila user keluar dari halaman ARCamera, marker yang telah di- capture sebelumnya akan dibuang dari sistem. Hasil pengujian marker yang dapat dilihat pada Tabel 4.8. Tabel 4.8. Hasil pengujian Marker No. Pengujian kamera pemdeteksi objek Tampilan Uji Coba Objek Marker yang digunakan Hasil 1 Rumah Batak Toba Objek muncul dengan baik 2 Rumah Karo Objek muncul dengan baik Universitas Sumatera Utara 3 Rumah Mandailing Objek muncul dengan baik 4 Rumah Simalungun Objek muncul dengan baik 5 Rumah Pakpak Objek muncul dengan baik 6 Rumah Melayu Objek muncul dengan baik 7 Rumah Nias Utara Objek muncul dengan baik 8 Rumah Nias Selatan Objek muncul dengan baik 4.2.3. Pengujian Tampilan Informasi Pengujian tampilan informasi dilakukan untuk membuktikan apakah sistem mampu menampilkan tampilan informasi saat objek berhasil muncul. Salah satu contoh hasil pengujian tampilan informasi yang dilakukan pada salah satu objek rumah terdapat pada Gambar 4.8. Universitas Sumatera Utara a b c Gambar 4.8. Pengujian tampilan informasi Perhatikan Gambar 4.8, Gambar a merupakan tampilan saat informasi di non- aktifkan saat objek muncul. Sedangkan Gambar b merupakan tampilan saat informasi di aktifkan saat objek muncul. User dapat memilih informasi mana yang ingin ditampilkan, saat info dipilih maka akan muncul tampilan informasi seperti yang ditunjukan di Gambar c. Tiap objek rumah memiliki jumlah dan informasi yang berbeda. 4.2.4. Pengujian Jarak Pendeteksian Ini dilakukan untuk mengetahui dari jarak berapa saja sistem mampu mendeteksi marker. Pengujian ini dilakukan menggunakan 1 objek 3D rumah pada 1 marker. Pada uji coba jarak, semakin dekat jarak antara kamera dengan marker maka akan mengakibatkan ukuran marker yang terdeteksi kamera semakin besar sehingga citra marker dapat tertangkap dengan baik. Hasil pengujiannya jarak dapat dilihat pada Tabel 4.9. Universitas Sumatera Utara Tabel 4.9. Hasil pengujian jarak pendeteksian No Jarak Tampilan Uji Coba Hasil Pengujian 1 15cm Objek muncul dengan baik 2 30cm Objek muncul dengan baik 3 60cm Objek muncul dengan baik 4 120cm Objek muncul dengan baik 5 130cm Objek tidak muncul dengan baik Universitas Sumatera Utara 4.2.5. Pengujian Posisi Pendeteksian Pengujian posisi pendeteksian dilakukan untuk mengetahui dari posisi mana saja marker bisa dideteksi oleh sistem setelah system berhasil meng-capture objek menjadi marker. Pengujian dilakukan menggunakan 1 objek 3D rumah pada 1 marker. Hasil pengujiannya posisi dapat dilihat pada Tabel 4.10. Tabel 4.10. Hasil pengujian posisi pendeteksian No Posisi Tampilan Uji Coba Hasil Pengujian 1 Atas Objek muncul dengan baik 2 Depan Objek muncul dengan baik 3 Kanan Objek muncul dengan baik Universitas Sumatera Utara 4 Kiri Objek muncul dengan baik 5 Belakang Objek muncul dengan baik Universitas Sumatera Utara

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN