4.2. Pengujian Sistem
Pengujian sistem dilakukan untuk menguji kinerja komponen-komponen yang telah dirancang dan diimplementasikan kedalam sistem. Pengujian ini bertujuan untuk
memastikan masing-masing komponen agar berfungsi dengan baik dan berjalan sesuai yang diinginkan.
4.2.1. Pengujian Kinerja Interface
Setelah perancangan interface diimplementasikan, maka selanjutnya dilakukan pengujian menggunakan blackbox testing. Adapun rencana pengujian sistem dapat
dilihat pada Tabel 4.1.
Tabel 4.1. Rencana Pengujian NO
Komponen sistem yang diuji Butir uji
1 Halaman utama
Pengujian tampilan dan tombol
2 Menu Augmented Reality
Pengujian tampilan dan tombol
2
Halaman AR Camera Pengujian tampilan dan tombol
3 Menu Panduan
Pengujian tampilan dan tombol
4 Menu Tentang
Pengujian tampilan dan tombol
5 Keluar
Pengujian tombol
Adapun hasil pengujian dari rencana pengujian pada Tabel 4.1 adalah sebagai berikut: 1.
Hasil pengujian Halaman Utama
Tabel 4.2. Hasil Pengujian Menu Utama No
Target pengujian Hasil yang
diharapkan Hasil pengujian
Status
1
Uji Tampilan Halaman utama
Menampilkan tombol-tombol
menu Menampilkan
tombol-tombol menu
Berhasil
Universitas Sumatera Utara
2 Uji pemilihan menu
Augmented Reality Menuju halaman
Augmented Reality Menuju halaman
Augmented Reality
Berhasil
3 Uji pemilihan menu
Panduan Menuju halaman
Panduan Menuju halaman
Panduan Berhasil
4 Uji pemilihan menu
Tentang Menuju halaman
Tentang Menuju halaman
Tentang Berhasil
5 Uji pemilihan Keluar
Keluar dari aplikasi Keluar dari
aplikasi Berhasil
2. Hasil pengujian menu Augmented Reality
Tabel 4.3. Hasil Pengujian Menu Augmented Reality No
Target pengujian Hasil yang
diharapkan Hasil pengujian
Status
1 Uji Tampilan Halaman
Augmented Reality Menampilkan
tombol-tombol menu Menampilkan
tombol-tombol menu
Berhasil
2 Uji pemilihan menu
Batak Toba Menuju halaman AR
Camera dengan objek rumah Batak
Toba Menuju halaman
AR Camera dengan objek
rumah Batak Toba Berhasil
3 Uji pemilihan menu
Karo Menuju halaman AR
Camera dengan objek rumah Karo
Menuju halaman AR Camera
dengan objek rumah Karo
Berhasil
4 Uji pemilihan menu
Mandailing Menuju halaman AR
Camera dengan objek rumah
Menuju halaman AR Camera
dengan objek Berhasil
Universitas Sumatera Utara
Mandailing rumah Mandailing
5
Uji pemilihan menu Simalungun
Menuju halaman AR Camera dengan
objek rumah Simalungun
Menuju halaman AR Camera
dengan objek rumah
Simalungun Berhasil
6
Uji pemilihan menu Pakpak
Menuju halaman AR Camera dengan
objek rumah Pakpak Menuju halaman
AR Camera dengan objek
rumah Pakpak Berhasil
7 Uji pemilihan menu
Melayu Menuju halaman AR
Camera dengan objek rumah Melayu
Menuju halaman AR Camera
dengan objek rumah Melayu
Berhasil
8 Uji pemilihan menu
Nias Utara Menuju halaman AR
Camera dengan objek rumah Nias
Utara Menuju halaman
AR Camera dengan objek
rumah Nias Utara Berhasil
9
Uji pemilihan menu Nias Selatan
Menuju halaman AR Camera dengan
objek rumah Nias Selatan
Menuju halaman AR Camera
dengan objek rumah Nias
Selatan Berhasil
10
Uji tombol Kembali Menuju halaman
utama Menuju halaman
utama Berhasil
Universitas Sumatera Utara
3. Hasil pengujian halaman AR Camera
Tabel 4.4. Hasil Pengujian Halaman AR Camera No
Target pengujian Hasil yang
diharapkan Hasil pengujian
Status
1 Uji Tampilan Halaman
AR Camera Menampilkan
Camera-View dan tombol-tombol
Menampilkan Camera-View dan
tombol-tombol Berhasil
2 Uji tombol Capture
Mengambil gambar media objek untuk
dijadikan marker Mengambil
gambar media objek untuk
dijadikan marker Berhasil
3
Uji tombol Info Memunculkan dan
menyembunyikan informasi rumah
Memunculkan dan menyembunyikan
informasi rumah Berhasil
4 Uji tombol Kembali
Kembali ke halaman Augmented Reality
Kembali ke halaman menu
Augmented Reality Berhasil
4. Hasil pengujian menu Panduan
Tabel 4.5. Hasil Pengujian Menu Panduan No
Target pengujian Hasil yang
diharapkan Hasil pengujian
Status
1 Uji Tampilan Halaman
Panduan Menampilkan
informasi halaman Panduan
Menampilkan informasi halaman
Panduan Berhasil
2 Uji tombol Kembali
Kembali ke halaman utama
Kembali ke halaman utama
Berhasil
Universitas Sumatera Utara
5. Hasil pengujian menu Tentang
Tabel 4.6. Hasil Pengujian Menu Tentang No
Target pengujian Hasil yang
diharapkan Hasil pengujian
Status
1 Uji Tampilan Halaman
Tentang Menampilkan
informasi halaman Tentang
Menampilkan informasi halaman
Tentang Berhasil
2 Uji tombol Kembali
Kembali ke halaman utama
Kembali ke halaman utama
Berhasil
6. Hasil pengujian Keluar
Tabel 4.7. Hasil Pengujian Keluar No
Target pengujian Hasil yang
diharapkan Hasil pengujian
Status
1 Uji pemilihan Keluar
Keluar dari aplikasi Keluar dari
aplikasi Berhasil
4.2.2. Pengujian Marker
Pengujian marker dilakukan untuk membuktikan user dapat memakai marker yang dipilihnya sendiri untuk menampilkan objek rumah adat. Pengujian ini dilakukan
terhadap 8 marker berbeda yang akan digunakan untuk menampilkan 8 objek 3D rumah adat. Pengujian dilakukan dengan cara membuka aplikasi Augmented Reality
Rumah Adat Sumatera Utara , kemudian mengaktifkan AR Camera dengan cara menekan tombol Augmented Reality yang terdapat pada tampilan utama aplikasi, lalu
memilih objek rumah adat yang ingin ditampilkan. Lalu arahkan kamera ke marker yang telah dipilih, lalu tekan tombol Capture. Apabila marker memiliki kualitas
gambar yang baik, maka objek akan muncul dan dapat memberikan informasi.
Universitas Sumatera Utara
a b
Gambar 4.7. Pengujian Marker
Perhatikan Gambar 4.7. Gambar a merupakan objek yang dipilih user untuk dijadikan sebagai marker. User harus menekan tombol kamera yang ada pada layar
smartphone nya ke arah marker. Marker yang dipilih sebaiknya marker yang memiliki pola atau gambar yang rumit. Semakin bagus marker yang dipilih, kemudahan objek
rumah untuk muncul akan semakin baik. Pada Gambar b, objek rumah telah berhasil dimunculkan. Apabila user keluar dari halaman ARCamera, marker yang telah di-
capture sebelumnya akan dibuang dari sistem. Hasil pengujian marker yang dapat dilihat pada Tabel 4.8.
Tabel 4.8. Hasil pengujian Marker No.
Pengujian kamera
pemdeteksi objek
Tampilan Uji Coba Objek
Marker yang digunakan
Hasil
1 Rumah
Batak Toba Objek
muncul
dengan baik
2 Rumah
Karo Objek
muncul
dengan baik
Universitas Sumatera Utara
3 Rumah
Mandailing Objek
muncul
dengan baik
4 Rumah
Simalungun Objek
muncul
dengan baik
5
Rumah Pakpak
Objek muncul
dengan baik
6 Rumah
Melayu Objek
muncul dengan baik
7
Rumah Nias Utara
Objek muncul
dengan baik
8 Rumah Nias
Selatan Objek
muncul dengan baik
4.2.3. Pengujian Tampilan Informasi
Pengujian tampilan informasi dilakukan untuk membuktikan apakah sistem mampu menampilkan tampilan informasi saat objek berhasil muncul. Salah satu contoh hasil
pengujian tampilan informasi yang dilakukan pada salah satu objek rumah terdapat pada Gambar 4.8.
Universitas Sumatera Utara
a b
c
Gambar 4.8. Pengujian tampilan informasi
Perhatikan Gambar 4.8, Gambar a merupakan tampilan saat informasi di non- aktifkan saat objek muncul. Sedangkan Gambar b merupakan tampilan saat
informasi di aktifkan saat objek muncul. User dapat memilih informasi mana yang ingin ditampilkan, saat info dipilih maka akan muncul tampilan informasi seperti yang
ditunjukan di Gambar c. Tiap objek rumah memiliki jumlah dan informasi yang berbeda.
4.2.4. Pengujian Jarak Pendeteksian
Ini dilakukan untuk mengetahui dari jarak berapa saja sistem mampu mendeteksi marker. Pengujian ini dilakukan menggunakan 1 objek 3D rumah pada 1 marker. Pada
uji coba jarak, semakin dekat jarak antara kamera dengan marker maka akan mengakibatkan ukuran marker yang terdeteksi kamera semakin besar sehingga citra
marker dapat tertangkap dengan baik. Hasil pengujiannya jarak dapat dilihat pada Tabel 4.9.
Universitas Sumatera Utara
Tabel 4.9. Hasil pengujian jarak pendeteksian No
Jarak Tampilan Uji Coba
Hasil Pengujian 1
15cm Objek muncul dengan
baik
2 30cm
Objek muncul dengan
baik
3
60cm Objek muncul dengan
baik
4 120cm
Objek muncul dengan
baik
5
130cm Objek tidak muncul
dengan baik
Universitas Sumatera Utara
4.2.5. Pengujian Posisi Pendeteksian
Pengujian posisi pendeteksian dilakukan untuk mengetahui dari posisi mana saja marker bisa dideteksi oleh sistem setelah system berhasil meng-capture objek menjadi
marker. Pengujian dilakukan menggunakan 1 objek 3D rumah pada 1 marker. Hasil pengujiannya posisi dapat dilihat pada Tabel 4.10.
Tabel 4.10. Hasil pengujian posisi pendeteksian No
Posisi Tampilan Uji Coba
Hasil Pengujian
1 Atas
Objek muncul
dengan baik
2 Depan
Objek muncul
dengan baik
3 Kanan
Objek muncul
dengan baik
Universitas Sumatera Utara
4 Kiri
Objek muncul
dengan baik
5 Belakang
Objek muncul dengan baik
Universitas Sumatera Utara
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN