Perancangan Antarmuka ANALISIS DAN PERANCANGAN

Gambar 3.8. Activity diagram Mulai

3.5. Perancangan Antarmuka

Dalam membangun aplikasi pada penelitian ini diperlukan adanya perancangan antarmuka interface, yaitu gambaran umum perancangan setiap tampilan yang terdapat pada aplikasi yang dibangun. Rancangan antarmuka ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi user dalam menggunakan aplikasi. Adapun 6 enam tampilan yang akan dirancang pada aplikasi ini, yaitu halaman splash screen, halaman menu utama, halaman Augmented Reality, halaman AR Camera, halaman Tentang dan halaman Panduan. 3.5.1. Rancangan Tampilan Splash Screen Pada halaman splash screen terdapat logo dan nama aplikasi. Setelah halaman splash screen, setelah 5 detik akan muncul tampilan menu utama. Gambaran rancangan tampilan splash screen dapat dilihat pada Gambar 3.9. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.9. Rancangan Tampilan Splash Screen 3.5.2. Rancangan Tampilan Menu Utama Pada halaman menu utama terdapat beberapa tombol yang dapat dipilih para pengguna aplikasi. Beberapa pilihan tombolnya seperti seperti Augmented Reality, Panduan, Tentang dan Keluar. Gambaran rancangan tampilan menu utama dapat dilihat pada Gambar 3.10. Gambar 3.10. Rancangan Tampilan Menu Utama Keterangan : 1. Augmented Reality : Apabila user menekan tombol ini, maka akan terbuka menu untuk memilih objek apa yang akan dimunculkan. 2. Panduan : Tombol ini berisi informasi panduan penggunaan aplikasi Augmented Reality Rumah Adat Sumatera Utara. 3. Tentang : Tombol ini akan memunculkan informasi tentang aplikasi. 4. Keluar : Tombol ini berfungsi untuk keluar atau menutup aplikasi. Splash Screen Augmented Reality Rumah Adat Sumatera Utara Panduan Augmented Reality Tentang Keluar Universitas Sumatera Utara 3.5.3. Rancangan Tampilan Menu Augmented Reality Halaman ini berisi pilihan objek rumah adat yang ingin ditampilkan. Setelah memilih, maka akan terbuka AR Camera dan user dapat melakukan scan ke objek yang akan dijadikan marker, lalu objek 3D akan muncul. Gambaran rancangan tampilan menu Augmented Reality dapat dilihat pada Gambar 3.11. Gambar 3.11. Rancangan Tampilan Menu Augmented Reality 3.5.4. Rancangan Tampilan AR Camera Halaman ini menunjukan penerapan Augmented Reality yang akan memunculkan objek rumah adat. Gambaran rancangan tampilan AR Camera dapat dilihat pada Gambar 3.12. Gambar 3.12. Rancangan Tampilan Menu AR Camera Keterangan : 1. Capture : Berfungsi meng-capture media objek yang akan dijadikan marker. 2. Info : Berfungsi untuk memunculkan dan menyembunyikan informasi. 3. Kembali : Berfungsi untuk keluar dari halaman AR Camera. Augmented Reality Mandailing Batak Toba Pakpak Nias Utara Simalungun Karo Melayu Nias Selatan Kembali Layar Kamera Capture Info Kembali Universitas Sumatera Utara 3.5.5. Rancangan Tampilan Menu Panduan dan Tentang Halaman ini menampilkan informasi dari Panduan dan Tentang. Gambaran rancangan tampilan masing-masing menu dapat dilihat pada Gambar 3.13 dan Gambar 3.14. Gambar 3.13. Rancangan Tampilan Menu Panduan Gambar 3.14. Rancangan Tampilan Menu Tentang Keterangan : 1. Apabila user menekan tombol Panduan, maka akan muncul tampilan seperti Gambar 3.13, tampilan yang muncul yaitu judul menu dan informasi panduan penggunaan aplikasi. 2. Apabila user menekan tombol Tentang, maka akan muncul tampilan seperti Gambar 3.14, tampilan yang muncul yaitu judul menu dan informasi tentang aplikasi. Panduan Isi Panduan Kembali Tentang Isi Tentang Kembali Universitas Sumatera Utara

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN