commit to user
xliv Belajar
kemampuan yang didasarkan pada
pengalaman yang diperoleh siswa dari
kehidupan nyata siswa berdasarkan pada
latihan-latihan dan dril yang terus menerus
Tindakan dan Perilaku Siswa
Menumbuhkan kesadaran diri pada anak
didik karena menyadari perilaku itu merugikan
dan tidak memberikan manfaat bagi dirinya dan
masyarakat Tindakan dan perilaku
individu didasarkan oleh faktor luar dirinya, tidak
melakukan sesuatu karena takut sangsi, kalaupun
meakukan sekedar memperoleh nilaiganjaran
Tuajuan Hasil Belajar
Pengetahuan yang dimiliki bersifat tentatif
karena tujuan akhir belajar kepuasan diri
Pengetahuan yang diperoleh dari hasil
pembelajran bersifat final dan absolut karena
bertujuan untuk nilai
Sumber : Udin Saefudin Sa’ad, 2008: 167
c. Komponen - Komponen CTL
Menurut Wina Sanjaya 2007:262 “CTL sebagai suatu model pembelajaran memiliki tujuh asas. Asas-asas ini yang melandasi pelaksanaan
proses pembelajaran dengan menggunakan model CTL”. Selanjutnya ketujuh asas dijelaskan di bawah ini :
1. Konstruktivisme constructivism Merupakan landasan berpikir CTL yaitu ilmu pengetahuan itu pada
hakikatnya dibangun tahap demi tahap, sedikit demi sedikit, melalui proses yang tidak selalu lancar. Ilmu pengetahuan tidak seperangkap fakta yang siap diambil
dan diingat, tapi harus dikonstruksikan ke dalam pengalaman nyata. Dalam konstruktivisme proses lebih bermakna daripada hasil.
2. Menemukan Inquiry Menemukan merupakan bagian inti dari kegiatan kontekstual, karena
pengetahuan dan ketrampilan yang diperoleh siswa diharapkan bukan hasil mengingat seperangkat fakta - fakta, tetapi hasil dari menemukan sendiri.
Kegiatan menemukan inquiry merupakan sebuah siklus yang terdiri dari perumusan masalah, mengajukan hipotesis, mengumpulkan data, menguji
commit to user
xlv hipotesis berdasarkan data yang ditemukan dan yang terakhir membuat
kesimpulan. 3. Bertanya Questioning
Pengetahuan yang dimiliki seseorang selalu dimulai dari bertanya dan menjawab pertanyaan. Bertanya dipandang sebagai refleksi dari keingintahuan
setiap individu, sedangkan menjawab pertanyaan mencerminkan kemampuan seseorang dalam berfikir.
4. Masyarakat Belajar Learning Community Konsep masyarakat belajar menyarankan hasil pembelajaran diperoleh dari
hasil kerjasama dari orang lain. Hasil belajar diperoleh dari “sharing” antar
teman, antar kelompok, dan antar yang tahu ke yang belum tahu. Masyarakat belajar terjadi apabila ada komunikasi dua arah, dua kelompok atau lebih yang
terlibat dalam komunikasi pembelajaran saling belajar. 5. Pemodelan Modeling
Pemodelan pada
dasarnya membahasakan
yang dipikirkan,
mendemonstrasikan bagaimana guru menyuruh siswanya melakukan apa yang diperintah guru, agar siswanya melakukan. Dalam pembelajaran kontekstual, guru
bukan satu - satunya model. Model dapat dirancang dengan melibatkan siswa dan juga mendatangkan dari luar. Pemodelan dalam matematika misalnya,
mempelajari contoh penyelesaian soal melalui penggunaan alat peraga. 6. Refleksi Reflection
Refleksi adalah proses pengendapan pengalaman yang dilakukan dengan cara mengurutkan kembali kejadian-kejadian atau peristiwa pembelajaran yang
telah dilaluinya. Refleksi merupakan cara berfikir atau respon tentang apa yang baru dipelajari atau berpikir kebelakang tentang apa yang sudah dilakukan dimasa
lalu. Realisasinya dalam pembelajaran, guru menyisakan waktu sejenak agar siswa melakukan refleksi yang berupa pernyataan langsung tentang apa yang
diperoleh hari itu. 7. Penilaian Sebenarnya Authentic Assesment
Penilaian adalah proses pengumpulan berbagai data yang bisa memberi gambaran mengenai perkembangan belajar siswa. Dalam pembelajaran berbasis
commit to user
xlvi CTL, gambaran perkembangan belajar siswa perlu diketahui guru agar bisa
memastikan bahwa siswa mengalami pembelajaran yang benar. Fokus penilaian adalah pada penyelesaian tugas yang relevan dan kontekstual serta penilaian
dilakukan terhadap proses maupun hasil.
d. Ciri - Ciri Pembelajaran Kontekstual