40 menjadi sebab perubahannya atau timbulnya variabel terikat. Variabel dependent
sering disebut variabel output, kriteria, konsekuen atau dalam Bahasa Indonesia sering disebut dengan variabel terikat, merupakan variabel yang dipengaruhi atau
yang menjadi akibat, karena adanya variabel bebas. Dalam penelitian ini terdapat tiga variabel yang merupakan satu variabel
independen dan dua variabel dependen, yaitu: 1.
Variabel independen X yaitu game online Sara’s Coking Class. 2.
Variabel dependen Y yaitu Minat belajar siswa Y
1
dan Motivasi belajar siswa Y
2
.
D. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 1 Sewon Kabupaten Bantul Daerah Istimewa Yogyakarta. Waktu pelaksanaan penelitian pada bulan Maret –
Agustus 2012.
E. Populasi dan Sampel Penelitian
Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas: obyeksubyek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk
dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya Sugiyono, 2011:80. Sedangkan sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi
tersebut Sugiyono, 2011:81. Sejalan dengan pendapat tersebut, Suharsimi Arikunto 2002: 109 mengatakan bahwa sampel adalah sebagian atau wakil dari
populasi yang diteliti. Lebih lanjut Suharsimi Arikunto 2002:112 menjelaskan, dalam pengambilan sampel apabila jumlah subyeknya kurang dari 100 lebih baik
41 diambil semua sehingga penelitiannya merupakan penelitian populasi. Populasi
dari penelitian ini adalah semua siswa kelas X Kompetensi Keahlian Jasa Boga, Standar Kompetensi Mengolah Makanan Kontinental. Populasi penelitian ini
terdiri dari dua kelas, yakni X JB 1 dan X JB 2 yang masing-masing berjumlah 31 siswa.
Metode pemilihan sampel dengan menggunakan metode random sampling. Sampel dipilih secara acak dengan undian. Untuk menentukan kelas kontrol dan
kelas eksperimen maka pemilihannya dilakukan secara acak dengan undian. Setelah dilakukan pengundian, kelas kontrol dan kelas eksperimen adalah sebagai
berikut: Tabel 1. SampelSubyek Penelitian Kelas X Jasa Boga SMK N 1 Sewon
Kelas Jumlah
Kontrol X Jasa Boga 1
31 Eksperimenperlakuan
X Jasa Boga 2 31
JUMLAH 62
Sedangkan obyek dalam penelitian ini adalah keseluruhan proses pembelajaran dengan menggunakan game online Sara’s Cooking Class.
F. Prosedur Penelitian
Tahapan-tahapan pelaksanaan penelitian dirincikan sebagai berikut:
1. Tahapan Persiapan
a. Menganalisis materi Pengolahan Makanan Kontinental untuk kelas X.
b. Menganalisis game online Sara’s Cooking Class yang sesuai untuk materi
Pengolahan Makanan Kontinental kelas X.