108 menggunakan  game  online  Sara’s  Cooking  Class untuk  kelas  eksperimen  dan
untuk kelas kontrol dengan pembelajaran biasa. Pada  akhir  pembelajaran  diberikan  angket  untuk  mengetahui  motivasi
belajar  akhir  siswa.  Hasil  rata-rata  Me  untuk  kelas  kontrol  yang  tidak  diberi pembelajaran dengan game adalah 80,52. Sedangkan untuk kelas eksperimen yang
diberikan pembelajaran dengan game online Sara’s Cooking Class diperoleh hasil rata-rata  Me  untuk  motivasi belajar  akhir  siswa  adalah  81,39.  Hasil  yang
diperoleh  sesudah  perlakuan selanjutnya  dibandingkan  dengan  hasil  sebelum siswa diberi perlakuan. Terjadi peningkatan sebesar 1,49 poin untuk kelas kontrol,
sedangkan pada kelas eksperimen terjadi peningkatan sebesar 5,78 poin. Jadi  dapat  disimpulkan  bahwa  penerapan  game  online  Sara’s  Cooking
Class  pada  mata  pelajaran  Pengolahan  Makanan  Kontinental  berpengaruh terhadap motivasi belajar siswa kelas eksperimen. Hal ini terbukti dari nilai akhir
motivasi belajar  siswa  kelas  eksperimen  yang  meningkat  sebesar  5,78 poin  bila dibandingkan dengan nilai awal sebelum ada perlakuan. Selain itu pengaruh game
online  Sara’s  Cooking  Class  terhadap  motivasi belajar  siswa  terlihat  dari peningkatan  sebesar  5,78 poin  pada  kelas  eksperimen  yang  lebih  tinggi  bila
dibandingkan  dengan  peningkatan  pada  kelas  kontrol  yang  hanya  1,49 poin. Dengan  adanya  game  online  Sara’s  Cooking  Class,  motivasi  belajar  siswa  kelas
eksperimen  meningkat  dari  25,81  menjadi  61,29  siswa  dengan  motivasi tinggi.
109
3. Pengaruh  Game  Online  Sara’s  Cooking  Class  terhadap  Minat  dan
Motivasi  Belajar  Siswa  Kelas  X  Jasa  Boga  pada  Mata  Pelajaran Pengolahan Makanan Kontinental
Berdasarkan  analisis  statistik  yang  dilakukan  dapat  diketahui  adanya pengaruh  penerapan  game  online  Sara’s  Cooking  Class  terhadap  minat  dan
motivasi  belajar  siswa  kelas X  Jasa  Boga  SMK N  1 Sewon  pada  mata  pelajaran Pengolahan  Makanan  Kontinental.  Adanya  pengaruh  disimpulkan  dari  adanya
perbedaan  nilai  minat  dan  motivasi  belajar  siswa  sebelum  dan  sesudah pembelajaran dengan menggunakan game online Sara’s Cooking Class. Hasil uji
Wilcoxon membuktikan  bahwa  hipotesis  yang  diajukan  adalah  benardapat diterima.  Analisis  dengan  uji  Wilcoxon  menunjukkan  bahwa nilai  signifikansi
untuk  variabel  minat  belajar  dan  variabel  motivasi  belajar  kurang  dari  nilai signifikansi  5. Karena nilai signifikansi 0,000 untuk variabel minat belajar dan
0,001 untuk variabel motivasi belajar kurang dari 0,05 5, maka hipotesis nihil Ho ditolak dan hipotesis alternatif Ha diterima. Dengan diterimanya hipotesis
alternatif Ha, maka dapat disimpulkan bahwa game online Sara’s Cooking Class berpengaruh terhadap minat dan motivasi belajar siswa kelas X Jasa Boga SMK N
1 Sewon pada mata pelajaran Pengolahan Makanan Kontinental.
110
BAB V SIMPULAN DAN SARAN
A. Simpulan
Berdasarkan  hasil  analisis  data  dan  pembahasan  yang  dikemukakan sebelumnya, maka dapat diambil simpulan sebagai berikut:
1. Minat  belajar  siswa  terhadap  mata  pelajaran  Pengolahan  Makanan
Kontinental sebelum  dan  setelah  pembelajaran  dengan  game  online  Sara’s Cooking  Class  pada  kelas  kontrol  dan  kelas  eksperimen  yaitu19,35  siswa
mempunyai  minat  belajar  yang  tinggi  dan  80,65  siswa  mempunyai  minat belajar  yang  sedang  pada  kelas  kontrol  sebelum  adanya  perlakuan.  Setelah
eksperimen 16,13 siswa mempunyai minat belajar yang tinggi dan 83,87 siswa  mempunyai  minat  belajar  yang  sedang.  Siswa  kelas  eksperimen
sebelum  ada  perlakuan,  terdapat  3,23  yang  mempunyai  minat  tingggi; 90,32  dengan  minat  sedang;  dan  6,45  siswa  mempunyai  minat  rendah.
Sebanyak  16,13  siswa  mempunyai  minat  belajar  yang  tinggi  dan  83,87 siswa  mempunyai  minat  belajar  yang  sedang  pada  kelas  eksperimen  setelah
mendapat perlakuan dengan game online Sara’s Cooking Class. 2.
Motivasi  belajar  siswa  terhadap  mata  pelajaran  Pengolahan  Makanan Kontinental sebelum  dan  setelah  pembelajaran  dengan  game  online  Sara’s
Cooking  Class  pada kelas kontrol  dan  kelas  eksperimen  yaitu 32,26  siswa dengan  motivasi  belajar  yang  tinggi  dan  67,74  siswa  dengan  motivasi
belajar  yang  sedang  pada  kelas  kontrol,  baik  sebelum  maupun  setelah perlakuan.  Motivasi  belajar  siswa  kelas  eksperimen  sebelum  ada  perlakuan,