9
ekonomi yang berlangsung dalam kehidupan sehari-hari. Metode role playing dapat menciptakan pembelajaran yang menarik dan siswa dapat mengikuti
kegiatan belajar mengajar dalam suasana yang menyenangkan. Sebagai tindak lanjut, penulis terdorong membantu memperbaiki
pembelajaran IPS di SD Negeri 2 Kecemen dengan melakukan Penelitian Tindakan Kelas PTK pada siswa kelas V di SD Negeri 2 Kecemen
Manisrenggo Klaten pada materi “Kegiatan Ekonomi Indonesia” yang diharapkan akan dapat meningkatkan hasil belajar.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah, serta alternatif pembelajaran yang akan peneliti lakukan, maka masalah yang teridentifikasi adalah:
1. Hasil belajar siswa yang rendah pada mata pelajaran IPS.
2. Pembelajaran mata pelajaran IPS pada materi “Kegiatan Ekonomi
Indonesia” kurang menarik. 3.
Kondisi siswa pasif belum dilibatkan secara aktif dalam proses pembelajaran IPS.
4. Bentuk pembelajaran yang berlangsung masih menggunakan metode
ceramah
C. Pembatasan Masalah
Sesuai uraian identifikasi masalah di atas dan karena keterbatasan waktu, tenaga, dan biaya, maka penelitian ini hanya dibatasi pada rendahnya
hasil belajar IPS pada siswa Kelas V SD Negeri 2 Kecemen, Manisrenggo,
10
Klaten tahun pelajaran 20132014. Metode role playing belum pernah diterapkan, guru hanya menerapkan metode ceramah dan kurang inovatif
dalam menerapkan metode pembelajaran yang sesuai dengan materi pada pelajaran IPS.
D. Perumusan Masalah
Berdasarkan pada pembatasan masalah di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimanakah penerapan metode bermain peran
role playing untuk meningkatkan hasil belajar IPS pada siswa kelas V SD Negeri 2 Kecemen, Manisrenggo, Klaten tahun pelajaran 20132014?
E. Tujuan Penelitian
Tujuan pelaksanaan tindakan kelas ini adalah untuk mengetahui bagaimana penerapan metode bermain peran role playing untuk
meningkatkan hasil belajar IPS pada siswa kelas V SD Negeri 2 Kecemen, Manisrenggo, Klaten tahun pelajaran 20132014.
F. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis
a. Penelitian diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan
tentang metode pembelajaran IPS, sehingga siswa akan mampu mengembangkan kemampuan berpikir, kemampuan belajar, rasa ingin
tahu, dan mampu mengembangkan sikap peduli dan bertanggung jawab terhadap lingkungan.
11
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Siswa
1 Memberikan pengalaman belajar yang menarik dan menyenangkan
untuk meningkatkan
kemampuan berfikir
kritis dan
mengembangkan kemampuan bersosialisasi sesuai dengan tujuan pembelajaran IPS SD
2 Melatih konsentrasi, ketrampilan dan pemahaman tentang kegiatan
perekonomian Indonesia pada diri siswa dalam pembelajaran IPS 3
Siswa mampu memahami perilaku ekonomi atau meningkatkan kemampuan belajar IPS yang lebih baik melalui penerapan metode
role playing dalam pembelajaran IPS. 4
Memberikan pengalaman belajar yang menarik bagi siswa, serta sebagai motivasi belajar IPS, sehingga berdampak positif pada
peningkatan hasil belajar IPS siswa. b.
Bagi Guru Menambah wawasan tentang metode pembelajaran, sehingga dapat
memilih metode yang tepat sesuai dengan materi dan keadaan siswa. c.
Bagi Kepala Sekolah 1
Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan pemikiran dalam menentukan RPP dalam pembelajaran IPS
2 Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan pertimbangan
dan rekomendasi dalam pengembangan proses pembelajaran pada materi IPS.
12
G. Definisi Operasional