Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Perumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

9 ekonomi yang berlangsung dalam kehidupan sehari-hari. Metode role playing dapat menciptakan pembelajaran yang menarik dan siswa dapat mengikuti kegiatan belajar mengajar dalam suasana yang menyenangkan. Sebagai tindak lanjut, penulis terdorong membantu memperbaiki pembelajaran IPS di SD Negeri 2 Kecemen dengan melakukan Penelitian Tindakan Kelas PTK pada siswa kelas V di SD Negeri 2 Kecemen Manisrenggo Klaten pada materi “Kegiatan Ekonomi Indonesia” yang diharapkan akan dapat meningkatkan hasil belajar.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah, serta alternatif pembelajaran yang akan peneliti lakukan, maka masalah yang teridentifikasi adalah: 1. Hasil belajar siswa yang rendah pada mata pelajaran IPS. 2. Pembelajaran mata pelajaran IPS pada materi “Kegiatan Ekonomi Indonesia” kurang menarik. 3. Kondisi siswa pasif belum dilibatkan secara aktif dalam proses pembelajaran IPS. 4. Bentuk pembelajaran yang berlangsung masih menggunakan metode ceramah

C. Pembatasan Masalah

Sesuai uraian identifikasi masalah di atas dan karena keterbatasan waktu, tenaga, dan biaya, maka penelitian ini hanya dibatasi pada rendahnya hasil belajar IPS pada siswa Kelas V SD Negeri 2 Kecemen, Manisrenggo, 10 Klaten tahun pelajaran 20132014. Metode role playing belum pernah diterapkan, guru hanya menerapkan metode ceramah dan kurang inovatif dalam menerapkan metode pembelajaran yang sesuai dengan materi pada pelajaran IPS.

D. Perumusan Masalah

Berdasarkan pada pembatasan masalah di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimanakah penerapan metode bermain peran role playing untuk meningkatkan hasil belajar IPS pada siswa kelas V SD Negeri 2 Kecemen, Manisrenggo, Klaten tahun pelajaran 20132014?

E. Tujuan Penelitian

Tujuan pelaksanaan tindakan kelas ini adalah untuk mengetahui bagaimana penerapan metode bermain peran role playing untuk meningkatkan hasil belajar IPS pada siswa kelas V SD Negeri 2 Kecemen, Manisrenggo, Klaten tahun pelajaran 20132014.

F. Manfaat Penelitian

1. Manfaat Teoritis a. Penelitian diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan tentang metode pembelajaran IPS, sehingga siswa akan mampu mengembangkan kemampuan berpikir, kemampuan belajar, rasa ingin tahu, dan mampu mengembangkan sikap peduli dan bertanggung jawab terhadap lingkungan. 11 2. Manfaat Praktis a. Bagi Siswa 1 Memberikan pengalaman belajar yang menarik dan menyenangkan untuk meningkatkan kemampuan berfikir kritis dan mengembangkan kemampuan bersosialisasi sesuai dengan tujuan pembelajaran IPS SD 2 Melatih konsentrasi, ketrampilan dan pemahaman tentang kegiatan perekonomian Indonesia pada diri siswa dalam pembelajaran IPS 3 Siswa mampu memahami perilaku ekonomi atau meningkatkan kemampuan belajar IPS yang lebih baik melalui penerapan metode role playing dalam pembelajaran IPS. 4 Memberikan pengalaman belajar yang menarik bagi siswa, serta sebagai motivasi belajar IPS, sehingga berdampak positif pada peningkatan hasil belajar IPS siswa. b. Bagi Guru Menambah wawasan tentang metode pembelajaran, sehingga dapat memilih metode yang tepat sesuai dengan materi dan keadaan siswa. c. Bagi Kepala Sekolah 1 Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan pemikiran dalam menentukan RPP dalam pembelajaran IPS 2 Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan pertimbangan dan rekomendasi dalam pengembangan proses pembelajaran pada materi IPS. 12

G. Definisi Operasional