Marker Implementasi Augmented Reality Pada Alat Musik Dairi Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android

Metode pada Augmented Reality dapat dibagi menjadi dua yaitu : 2.3. Marker Augmented Reality Marker Based Tracking Marker Based Tracking adalah salah satu metode yang dapat digunakan dalam pengembangan teknologi Augmented Reality. Metode ini bekerja dengan cara mengenali dan mengidentifikasi pola pada sebuah marker untuk memunculkan sebuah objek virtual ke lingkungan nyata. 2.4. Markerless Merupakan suatu metode yang tidak membutuhkan sebuah marker untuk menampilkan Objek-objek virtual. Pada saat ini terdapat beberapa macam metode markerless seperti face tracking, 3D object tracking, motion tracking, GPS based tracking dan User defined targets Khotimah, 2014. a. Face tracking menggunakan algoritma yang dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut seseorang. Kemudian akan mengabaikan Objek-objek lain disekitarnya b. 3D object tracking dapat mengenali semua bentuk benda disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan sebagainya. c. Motion tracking merupakan teknik pada komputer yang dapat menangkap gerakan. Motion tracking telah mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan. d. GPS based tracking merupakan metode yang memanfaatkan fitur GPS dan kompas pada Smartphone, aplikasi akan mengambil data dari GPS dan kompas kemudian menampilkannya dalam bentuk arah yang diinginkan secara realtime, bahkan ada beberapa aplikasi menampilkannya dalam bentuk tiga dimensi. e. User defined targets merupakan target gambar yang dibuat saat runtime dari frame kamera yang dipilih oleh pengguna.

2.3. Marker

Salah satu pendekatan dalam menggunakan Augmented Reality adalah menggunakan metode marker penanda. Metode menggunakan marker adalah metode yang memanfaatkan penanda untuk memunculkan objek 3D. Marker merupakan suatu pola Universitas Sumatera Utara yang dibuat dalam bentuk gambar dan dapat dikenali oleh perangkat optik atau kamera pada metode Augmented Reality. Marker merupakan ilustrasi hitam putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih Nurcahyo, 2015. Gambar Marker dapat dilihat pada Gambar 2.1. Gambar 2.1. Marker

2.4. Markerless