a. Performa, sistem atau aplikasi yang akan dibangun dapat menampilkan visualisasi
objek 3 dimensi memanfaatkan Augmented Reality. b.
Desain, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus edukatif dan interaktif agar memudahkan user dalam menggunakannya.
c. Ekonomi, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus bekerja dengan baik dan
tidak memerlukan perangkat tambahan yang dapat mengeluarkan biaya. d.
Informasi, sistem atau aplikasi harus mampu menyediakan informasi tentang alat musik Dairi dan cara memainkannya.
e. Pelayanan, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus mudah digunakan user
friendly, menarik dan mudah dimengerti.
3.3. Pemodelan Sistem
Pemodelan sistem yang dirancang bertujuan menggambarkan peran user terhadap sistem yang dibuat. Pemodelan sistem yang digunakan dalam perancangan sistem,
yaitu use-case diagram, activity diagram, dan squence diagram. 3.3.1. Use-Case Diagram
Gambar 3.2. Diagram Use-Case menampilkan objek 3D Augmented Reality
Pada gambar 3.2 menjelaskan peran aktor terhadap sistem yaitu dapat memilih 5 objek 3 dimensi, dan system akan menghasilkan output berupa objek 3 dimensi. Use-case
Diagram menggambarkan interaksi antara sistem dengan sistem eksternal dan
Universitas Sumatera Utara
pengguna. Secara grafis menggambarkan sistem sebagai sebuah kumpulan use-case, pelaku pengguna, dan hubungan keduanya. Diagram ini mengkomunikasikan
lingkup kejadian bisnis yang harus diproses oleh sistem Whitten Dittman, 2004. 3.3.2. Activity Diagram
Gambar 3.3. Diagram Activity Sistem
Pada gambar 3.3 menjelaskan rancangan aktivitas user dan respon sistem pada aplikasi Augmented Reality musik Dairi. Activity Diagram menggambarkan berbagai
aliran aktifitas dalam sistem yang sedang berjalan, bagaimana masing-masing aliran berawal dan bagaimana berakhir, Activity Diagram bersifat dinamis dan berkarakter
khusus dari state diagram yang memperlihatkan aliran dari suatu aktifitas ke aktifitas lainnya dari suatu sistem, Activity Diagram penting dalam memodelkan fungsi-fungsi
dalam suatu sistem dan memberi tekanan pada aliran kendali antar objek. Berdasarkan
Universitas Sumatera Utara
gambar 3.3 Diagram Activity tersebut maka rancangan aktifitas sistem dapat dijelaskan pada tabel 3.1.
Tabel 3.1 Keterangan Diagram Activity Name Activity Diagram
Activity Diagram System
Actor User Pengguna
Deskripsi Diagram Activity tersebut menjelaskan rancangan aktifitas
user dan respon sistem pada aplikasi Prakondisi
Dimulai pada halaman home sebagai halaman utama
Aktifitas dan Respon
Aktifitas User Respon Sistem
1. Menekan tombol Info 2. Menekan
tombol Profile
3. Menekan Tombol Exit 4. Memilih salah satu
objek yang dibuat 5. Menekan
tombol Augmented Reality
1. Sistem menampilkan
halaman informasi aplikasi musik Dairi
2. Sitem menampilkan
halaman Profile pembuat aplikasi
3. Sistem akan keluar dari halaman aplikasi
4. Sistem menampilkan
informasi Alat-alat musik Dairi
5. Sistem akan
membuka kamera pada Smartphone
dan user akan diminta
untuk menandai marker
yang diinginkan Pasca Kondisi
Menampilkan Objek 3 dimensi sebagai media untuk mengenalkan user terhadap objek
Universitas Sumatera Utara
3.3.3. Squence Diagram
Gambar 3.4. Diagram Squence menampilkan objek
Pada Gambar 3.4 menggambarkan perilaku aktor terhadap sistem untuk menampilkan objek. Squence Diagram bersifat dinamis dan menggambarkan interakasi antara objek
didalam disekitar sistem, interaksi dalam Squence Diagram menekankan pada pengiriman pesan message dalam suatu waktu tertentu.
3.4. Perancangan Sistem