Kesimpulan Saran Komputer Grafik

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi kesimpulan yang didapat dalam menjalani penelitian ini serta saran yang diharapkan dapat bermanfaat dalam usaha untuk melakukan perbaikan dan pengembangan penelitian ini.

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan hasil studi literatur, analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem ini, maka kesimpulan yang didapat adalah sebagai berikut: 1. Pemanfaatan metode Markerless pada teknologi Augmented Reality membantu proses pengenalan suatu objek lebih mudah dikarenakan pengguna user dapat menentukan secara acak target untuk menampilkan objek 3 dimensi yang akan dijadikan penanda marker. 2. Dengan penambahan Show Button dan Hide Button pada halaman Augmented Reality menambah aplikasi dapat dimainkan seperti menggunakan alat musik yang nyata. 3. Aplikasi Augmented Reality musik Dairi dapat dijalankan pada Smartphone berbasis Android sehingga user pengguna dapat memainkan alat musik Dairi versi aplikasi Android dimana saja dan kapanpun.

5.2. Saran

Adapun saran-saran yang dapat diberikan penulis untuk pengembangan dan perbaikan sistem ini selanjutnya adalah sebagai berikut: 1. Diharapkan pada penelitian selanjutnya sebaiknya untuk menambahkan metode markerless yang lain pada proses pemanfaatan teknologi Augmented Reality sehingga dapat menjadi aplikasi yang bersifat edukatif dan informatif. 2. Dalam penelitian selanjutnya sebaiknya tidak hanya satu software digunakan dalam proses pembuatan objek 3D, agar mendapatkan hasil objek 3D yang lebih mendekati nyata. Universitas Sumatera Utara 3. Pada penelitian selanjutnya, suara yang dihasilkan aplikasi alat musik Augmented Reality dapat menghilangkan getaran suara, sehingga suara yang dikeluarkan aplikasi lebih bagus. 4. Pada objek yang akan dijadikan penanda marker sebaiknya ukuran objek sesuai dengan ukuran resolusi kamera pada Smartphone agar objek 3D yang ditampilkan lebih bagus dan nyata. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini berisi teori-teori yang berkaitan dengan perancangan sistem alat musik Dairi menggunakan teknologi markerless Augmented Reality.

2.1. Komputer Grafik

Komputer grafik adalah suatu bidang komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan komputer dengan jalan membangkitkan, menyimpan dan memanipulasi gambar suatu objek. Komputer grafik memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi lewat gambar, bagan dan diagram-diagram. Perkembangan komputer grafik telah membuat komputer lebih mudah untuk berinteraksi dan lebih baik dalam memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Dan hampir semua komputer menggunakan beberapa grafis untuk mengendalikan komputer melalui icon dan gambar. Grafika komputer dikembangkan melalui suatu sistem operasi yang berbasis GUI Graphical User Interface. Dalam hubungannya dengan sains komputer, adalah suatu antar muka berbentuk tampilan yang memungkinkan seorang user untuk memilih perintah untuk menjalankan program, melihat serangkaian file dan memilih opsi lain dengan menunjukukkan representasi gambar atau icon melalui sejumlah menu pada layar komputer. Pada perkembangan saat ini, pemanfaatan teknologi komputer grafik sangat dibutuhkan untuk memvisualisasikan Objek-objek dunia nyata menjadi objek grafis, dan implementasi untuk pembuatan aplikasi desain suatu benda. Saat ini ilmu komputer grafik mengalami perkembangan yang cukup pesat, sehingga bisa menghasilkan gambar digital yang mendekati nyata real Azmi, 2011. Universitas Sumatera Utara

2.2. Augmented Reality