BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan yang didapat dalam menjalani penelitian ini serta saran yang diharapkan
dapat bermanfaat
dalam usaha untuk
melakukan perbaikan dan
pengembangan penelitian ini.
5.1. Kesimpulan
Berdasarkan hasil studi literatur, analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem ini, maka kesimpulan yang didapat adalah sebagai berikut:
1. Pemanfaatan metode Markerless pada teknologi Augmented Reality membantu proses pengenalan suatu objek lebih mudah dikarenakan pengguna user dapat menentukan
secara acak target untuk menampilkan objek 3 dimensi yang akan dijadikan penanda marker.
2. Dengan penambahan Show Button dan Hide Button pada halaman Augmented Reality menambah aplikasi dapat dimainkan seperti menggunakan alat musik yang nyata.
3. Aplikasi Augmented Reality musik Dairi dapat dijalankan pada Smartphone berbasis Android sehingga user pengguna dapat memainkan alat musik Dairi versi aplikasi
Android dimana saja dan kapanpun.
5.2. Saran
Adapun saran-saran yang dapat diberikan penulis untuk pengembangan dan perbaikan sistem ini selanjutnya adalah sebagai berikut:
1. Diharapkan pada penelitian selanjutnya sebaiknya untuk menambahkan metode markerless yang lain pada proses pemanfaatan teknologi Augmented Reality sehingga
dapat menjadi aplikasi yang bersifat edukatif dan informatif. 2. Dalam penelitian selanjutnya sebaiknya tidak hanya satu software digunakan dalam
proses pembuatan objek 3D, agar mendapatkan hasil objek 3D yang lebih mendekati nyata.
Universitas Sumatera Utara
3. Pada penelitian selanjutnya, suara yang dihasilkan aplikasi alat musik Augmented Reality dapat menghilangkan getaran suara, sehingga suara yang dikeluarkan aplikasi
lebih bagus. 4. Pada objek yang akan dijadikan penanda marker sebaiknya ukuran objek sesuai
dengan ukuran resolusi kamera pada Smartphone agar objek 3D yang ditampilkan lebih bagus dan nyata.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori-teori yang berkaitan dengan perancangan sistem alat musik Dairi menggunakan teknologi markerless Augmented Reality.
2.1. Komputer Grafik
Komputer grafik adalah suatu bidang komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan komputer dengan
jalan membangkitkan, menyimpan dan memanipulasi gambar suatu objek. Komputer grafik memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi lewat gambar, bagan
dan diagram-diagram. Perkembangan komputer grafik telah membuat komputer lebih mudah untuk
berinteraksi dan lebih baik dalam memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Dan hampir semua komputer menggunakan beberapa grafis untuk mengendalikan
komputer melalui icon dan gambar. Grafika komputer dikembangkan melalui suatu sistem operasi yang berbasis GUI
Graphical User Interface. Dalam hubungannya dengan sains komputer, adalah suatu antar muka berbentuk tampilan yang memungkinkan seorang user untuk memilih
perintah untuk menjalankan program, melihat serangkaian file dan memilih opsi lain dengan menunjukukkan representasi gambar atau icon melalui sejumlah menu pada
layar komputer. Pada perkembangan saat ini, pemanfaatan
teknologi komputer grafik sangat dibutuhkan untuk memvisualisasikan Objek-objek dunia nyata menjadi objek grafis,
dan implementasi untuk pembuatan aplikasi desain suatu benda. Saat ini ilmu komputer grafik mengalami perkembangan yang cukup pesat, sehingga bisa
menghasilkan gambar digital yang mendekati nyata real Azmi, 2011.
Universitas Sumatera Utara
2.2. Augmented Reality