3.4. Perancangan Sistem
Berdasarkan hasil dari analisis maka dapat dibangun suatu Flowchart diagram alir untuk menggambarkan lebih rinci tentang bagaimana setiap langkah program atau prosedur
dalam satu urutan. Pada gambar 3.5 menjelaskan mengenai beberapa Menu dari aplikasi yang dapat diakses user. Proses menampilkan objek AR dapat terlihat pada Menu Enter
yang ketika di-klik maka akan masuk kedalam halaman Category, yang didalamnya terdapat 5 objek yang dapat dipilih. Didalam salah satu objek terdapat penjelasan dari
objek tersebut, tombol Main dan Augmented Reality.
Mulai Halaman
Home [Klik]
Enter
[Klik] About
[Klik] Exit
Tidak
Tidak Tidak
Halaman Category
Halaman About
Halaman Warning
Ya
Ya Ya
YesNo Selesai
Ya Tidak
[Klik] Harddisk
[Klik] CDDVD
ROM Tidak
[Klik] RAM
Tidak
[Klik] Processor
Tidak
[Klik] Power
Supply Tidak
Halaman Informasi
Harddisk Ya
Halaman Informasi
CDDVD ROM
Halaman Informasi
RAM
Halaman Informasi
Processor
Halaman Informasi
Power Supply
Ya Ya
Ya Ya
[Klik] Augmented
Reality
[Klik] Augmented
Reality
[Klik] Augmented
Reality
[Klik] Augmented
Reality
[Klik] Augmented
Reality Augmented
Reality Harddisk
Augmented Reality
CDDVD ROM
Augmented Reality
RAM
Augmented Reality
Processor
Augmented Reality
Power Supply
Ya
Ya
Ya Ya
2
2
2
2
2 2
[Klik] Back
Tidak 1
Ya Tidak
Ya Tidak
Tidak Tidak
Tidak Tidak
1 1
[Klik] Main
Tidak Objek
Harddisk Tanpa Marker
Ya 2
[Klik] Main
Tidak Objek CD
DVD ROM Tanpa Marker
Ya 2
[Klik] Main
Tidak Objek RAM
Tanpa Marker
Ya 2
[Klik] Main
Tidak Objek
Processor Tanpa Marker
Ya 2
[Klik] Main
Tidak Objek Power
Supply Tanpa Marker
Ya 2
[Klik] Tutorial
Tidak Halaman
Tutorial Ya
1 [Klik]
Music Tidak
Halaman Music
Ya 1
Gambar 3.5 Flowchart Sistem
3.5. Perancangan Antarmuka Sistem
Sistem yang akan dibangun menggunakan Unity sebagai media pembuat user interface tatap muka, dan juga sebagai compiler untuk menjadikan project Unity menjadi ekstensi
.apk yang berjalan pada Smartphone Android. Bahasa pemrograman yang dipakai penulis adalah C Sharp C.
3.5.1. Rancangan Halaman Home
Tampilan rancangan pada halaman Home dapat dilihat pada gambar 3.6, serta keterangan komponen yang terdapat pada halaman Home dapat dilihat pada tabel 3.2.
About
Enter Tutorial
Sound Exit
Pengenalan Hardware Komputer 1
2 3
4
5
6
Gambar 3.6 Rancangan Halaman Home
Tabel 3.2 Komponen-Komponen pada Halaman Home No
Jenis Komponen Keterangan
1 Nama Aplikasi Text
Judul Aplikasi 2
Tombol Enter Button Tombol yang akan menampilkan halaman Category
3 Tombol Tutorial Button
Tombol yang akan menampilkan halaman Tutorial 4
Tombol Sound Button Tombol yang akan menampilkan halaman Sound
5 Tombol About Button
Tombol yang akan menampilkan halaman About 6
Tombol Exit Button Tombol yang akan menampilkan halaman Warning
untuk keluar aplikasi
3.5.2. Rancangan Halaman Category
Dalam Rancangan halaman Category dapat dilihat pada gambar 3.7, serta keterangan komponen yang terdapat pada halaman Category dapat dilihat pada tabel 3.3.
Category 1
2
3 4
5 7
Home
Harddisk
CDDVD ROM RAM
Processor Power Suply
6
Gambar 3.7 Rancangan Halaman Category
Tabel 3.3 Komponen-Komponen pada Halaman Category No
Jenis Komponen Keterangan
1 Nama Halaman Text
Judul Halaman 2
Tombol Harddisk Button Tombol
yang akan
menampilkan halaman
informasi Harddisk
3 Tombol
CDDVD ROM
Button Tombol
yang akan
menampilkan halaman
informasi CDDVD ROM 4
Tombol RAM Button Tombol
yang akan
menampilkan halaman
informasi RAM 5
Tombol Processor Button Tombol
yang akan
menampilkan halaman
informasi Processor 6
Tombol Power Suply Button Tombol yang
akan menampilkan
halaman informasi Power Suply
7 Tombol Home Button
Tombol yang akan menampilkan kembali ke halaman Home
3.5.3. Rancangan Halaman Informasi Objek
Dalam Rancangan halaman informasi objek dapat dilihat pada gambar 3.8, serta keterangan komponen yang terdapat pada halaman informasi objek dapat dilihat pada
tabel 3.4.
Nama Objek 1
2 3
4
5 6
Home
Text Main
Augmented Reality
Gambar 3.8 Rancangan Halaman Informasi Objek
Tabel 3.4 Komponen-Komponen pada Halaman Informasi Objek No
Jenis Komponen Keterangan
1 Nama halaman Text
Judul Objek Halaman 2
Deskripsi Objek Text Menjelaskan Pengertian, Jenis dan Fungsi dari
objek yang dipilih 3
Vertical Bar Scroll Bar Digunakan untuk menggulung Deskripsi Objek
secara vertikal 4
Tombol Main Button Tombol yang akan menampilkan halaman Main
dari objek yang dipilih 5
Tombol Augmented Reality Button
Tombol yang akan men-trigger memicu kamera smartphone untuk menampilkan objek Augmented
Reality pada Marker 6
Tombol Home Button Tombol yang akan menampilkan kembali ke
halaman Home
3.5.4. Rancangan Halaman Main
Dalam Rancangan halaman Main dapat dilihat pada gambar 3.9, serta keterangan komponen yang terdapat pada halaman Main dapat dilihat pada tabel 3.5.
1
2
4 Back
Control Left Control Right
Objek 3D
3
5
Gambar 3.9 Rancangan Halaman Main
Tabel 3.5 Komponen-Komponen pada Halaman Main No
Jenis Komponen Keterangan
1 Objek 3D Mesh dan Texture
Objek 3D yang tampil sesuai dengan objek yang dipilih pada halaman Category Automatic Rotate
2 Tombol Control Left Button
Berfungsi sebagai kontrol arah kiri 360
o
Sumbu Y 3
Tombol Control Right Button Berfungsi sebagai kontrol arah kanan 360
o
Sumbu Y
4 Vertical Slider Zoom Slider
Slider akan memperbesar dan memperkecil objek 5
Tombol Back Button Tombol yang akan menampilkan kembali ke
halaman Category
3.5.5. Rancangan Halaman Augmented Reality
Dalam Rancangan halaman Augmented Reality dapat dilihat pada gambar 3.10, serta keterangan komponen yang terdapat pada halaman Augmented Reality dapat dilihat pada
tabel 3.6.
1
4 2
Back
Left Right
Objek 3D dengan Augmented Reality
5 3
Up
Down 6
7
Gambar 3.10 Rancangan Halaman Augmented Reality
Tabel 3.6 Komponen-Komponen pada Halaman Augmented Reality No
Jenis Komponen Keterangan
1 Objek 3D Mesh dan Texture
Objek 3D yang tampil sesuai dengan objek yang dipilih pada halaman Category
2 Tombol Left Button
Berfungsi sebagai kontrol arah kiri 360
o
3 Tombol Right Button
Berfungsi sebagai kontrol arah kanan 360
o
4 Tombol Up Button
Berfungsi sebagai kontrol arah atas 360
o
5 Tombol Down Button
Berfungsi sebagai kontrol arah bawah 360
o
6 Vertical Slider Zoom Slider
Slider akan memperbesar dan memperkecil objek 7
Tombol Back Button Tombol yang akan menampilkan kembali ke
halaman Category
3.5.6. Rancangan Halaman Tutorial
Dalam Rancangan halaman Tutorial dapat dilihat pada gambar 3.11, serta keterangan komponen yang terdapat pada halaman Tutorial dapat dilihat pada tabel 3.7.
Tutorial 1
2
3 4
5 6
Home
Text
Download Marker Animasi:
Logo Ilkom
USU
Animasi: Logo Ilkom
USU
Gambar 3.11 Rancangan Halaman Tutorial
Tabel 3.7 Komponen-Komponen pada Halaman Tutorial No
Jenis Komponen Keterangan
1 Nama Halaman Text
Judul Halaman 2
Deskripsi Tutorial Text Menjelaskan bagaimana cara pemakaian aplikasi
Pengenalan Hardware Komputer 3
Tombol Download
Marker Button
Tombol yang akan men-trigger memicu browser smartphone untuk membuka suatu link download
berupa Marker dengan ekstensi .jpg 4
Logo Ilkom
USU Cube,
Image, Rotate Gambar Ilkom USU yang diatur dengan rotasi
otomatis
5 Logo
Ilkom USU
Cube, Image, Rotate
Gambar Ilkom USU yang diatur dengan rotasi otomatis
6 Tombol Home Button
Tombol yang akan menampilkan kembali ke halaman Home
3.5.7. Rancangan Halaman Sound
Dalam Rancangan halaman Sound dapat dilihat pada gambar 3.12, serta keterangan komponen yang terdapat pada halaman Sound dapat dilihat pada tabel 3.8.
Control So und 1
2
3 4
5 Home
1. Melody 1 Play
Mute
2. Melody 2 3. Melody 3
4. Melody 4 5. Melody 5
Pause Stop
Play Pause
Stop Play
Pause Stop
Play Pause
Stop Play
Pause Stop
Gambar 3.12 Rancangan Halaman Sound
Tabel 3.8 Komponen-Komponen pada Halaman Sound No
Jenis Komponen Keterangan
1 Nama Halaman Text
Judul halaman
2 Control Sound Button
Terdapat 5 Sound Melody yang dapat dipilih user sebagai Back Sound Musik Latar Scene
tersebut. Terdiri dari tombol Play, Pause, dan Stop
3 Volume Bar Slider
Berfungsi sebagai kontrol Volume Sound yang dipilih
4 Tombol Mute Button
Tombol yang berfungsi sebagai Mute pada semua Sound
5 Tombol Home Button
Tombol yang akan menampilkan kembali ke halaman Home
3.5.8. Rancangan Halaman About
Dalam Rancangan halaman About dapat dilihat pada gambar 3.13, serta keterangan komponen yang terdapat pada halaman About dapat dilihat pada tabel 3.9.
Logo ILKOM USU Text1
Text About
1
2 3
4 5
6 Home
Gambar1 Gambar2
Gambar3 Gambar4
Gambar5 Text3
Text2
Text4 Text5
Gambar 3.13 Rancangan Halaman About
Tabel 3.9 Komponen-Komponen pada Halaman About No
Jenis Komponen Keterangan
1 Nama Halaman Text
Judul Halaman 2
Logo Ilkom USU Image Gambar Ilkom USU
3 Deskripsi Penulis Text
Keterangan Penulis serta ucapan terimakasih
4 Vertical Bar Scroll Bar
Digunakan untuk menggulung Deskripsi Penulis secara vertikal
5 Informasi
Penulis Image,
Text Informasi beberapa media sosial yang digunakan
penulis 6
Tombol Home Button Tombol yang akan menampilkan kembali ke
halaman Home
3.5.9. Rancangan Halaman Warning
Dalam Rancangan halaman About dapat dilihat pada gambar 3.14, serta keterangan komponen yang terdapat pada halaman About dapat dilihat pada tabel 3.10.
Warning 1
2 3
No Yes
Gambar 3.14 Rancangan Halaman Warning
Tabel 3.10 Komponen-Komponen pada Halaman Warning No
Jenis Komponen Keterangan
1 Nama Halaman Text
Judul Halaman 2
Tombol No Button Tombol yang akan menampilkan kembali ke
halaman Home 3
Tombol Yes Button Tombol yang akan mengakhiri aplikasi
3.6. Proses Pembuatan Objek 3D