4.2. Pengujian Sistem
Pengujian sistem merupakan tahap akhir dari proses implementasi sistem. Sistem yang akan diuji adalah Marker dan Augmented Reality. Pengujian sistem berguna untuk
mendapatkan hasil yang baik dan melakukan perbaikan pada rancangan sistem yang telah dibuat.
4.2.1. Pengujian Marker
Pengujian marker harus memiliki warna yang cerah Contrast sehingga dapat menampilkan objek 3D melalui media kamera smartphone. Proses deteksi tersebut dapat
terjadi karena terdapat titik-titik yang telah diproses oleh Vuforia, seperti terlihat pada gambar 4.11.
Gambar 4.11 Pendeteksi Marker Vuforia
4.2.2. Pengujian Augmented Reality
Augmented Reality adalah proses menggabungkan objek maya pada lingkungan nyata. Terdapat 5 objek 3D yang disediakan untuk proses Augmented Reality yaitu Harddisk,
CDDVD ROM, RAM, Processor, dan Power Suply. Objek 3D Harddisk yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4
tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360
o
pada sumbu Y, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360
o
pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360
o
pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360
o
pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti
pada gambar 4.12.
Gambar 4.12 Augmented Reality Harddisk
Objek 3D CDDVD ROM yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360
o
pada sumbu Y, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360
o
pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360
o
pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360
o
pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat
seperti pada gambar 4.13.
Gambar 4.13 Augmented Reality CDDVD ROM
Objek 3D RAM yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360
o
pada sumbu Y, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360
o
pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360
o
pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360
o
pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti
pada gambar 4.14.
Gambar 4.14 Augmented Reality RAM
Objek 3D Processor yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360
o
pada sumbu Z, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360
o
pada sumbu Z, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360
o
pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360
o
pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti
pada gambar 4.15.
Gambar 4.15 Augmented Reality Processor
Objek 3D Power Supply yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360
o
pada sumbu Y, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360
o
pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360
o
pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360
o
pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat
seperti pada gambar 4.16.
Gambar 4.16 Augmented Reality Power Supply
4.2.3. Pengujian Black Box
Pengujian Black Box yaitu pengujian yang dikhususkan untuk melihat fungsi-fungsi dari aplikasi event tanpa perlu mengetahui souce code dari aplikasi tersebut.
Pengujian yang dilakukan berupa uji dari input dengan output yang dihasilkan aplikasi, sehingga dari pengujian tersebut dapat membandingkan event dari input dan
output sesuai dengan yang telah ditentukan. Jika terdapat kesalahan maka aplikasi perlu ditinjau kembali perbaikan.
4.2.3.1. Black Box Halaman Home Hasil pengujian Tombol Halaman Home dapat dilihat pada tabel 4.1.
Tabel 4.1 Hasil Pengujian Tombol Halaman Home No
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Tombol Enter
Halaman Category ditampilkan Baik
2 Tombol Tutorial
Halaman Tutorial ditampilkan Baik
3 Tombol Sound
Halaman Sound ditampilkan Baik
4 Tombol About
Halaman About ditampilkan Baik
5 Tombol Exit
Halaman Exit ditampilkan Baik
4.2.3.2. Black Box Halaman Category Hasil pengujian Tombol Halaman Category dapat dilihat pada tabel 4.2.
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Tombol Halaman Category No
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Tombol Harddisk
Halaman Informasi
Objek Harddisk ditampilkan
Baik 2
Tombol CDDVD ROM Halaman
Informasi Objek
CDDVD ROM ditampilkan Baik
3 Tombol RAM
Halaman Informasi
Objek RAM ditampilkan
Baik 4
Tombol Processor Halaman
Informasi Objek
Processor ditampilkan Baik
5 Tombol Power Supply
Halaman Informasi
Objek Power Supply ditampilkan
Baik 6
Tombol Home Halaman Home ditampilkan
Baik
4.2.3.3. Black Box Halaman Informasi Objek Hasil pengujian Tombol Halaman Informasi Objek dapat dilihat pada tabel 4.3.
Tabel 4.3 Hasil Pengujian Tombol Halaman Informasi Objek No
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Tombol Main
Halaman Main
ditampilkan sesuai objektombol yang dipilih
Baik 2
Tombol Augmented
Reality Augmented Reality ditampilkan
sesuai objektombol yang dipilih Baik
4.2.3.4. Black Box Halaman Main Hasil pengujian Tombol Halaman Main dapat dilihat pada tabel 4.4.
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tombol Halaman Main No
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Tombol Control Left
Tombol akan merotasi objek yang dipilih ke arah kiri
Baik 2
Tombol Control Left Tombol akan merotasi objek
yang dipilih ke arah kanan Baik
3 Vertical Slider Zoom
Slider akan memperbesar dan memperkecil
objek yang
dipilih Baik
4 Tombol Back
Halaman Category ditampilkan Baik
4.2.3.5. Black Box Augmented Reality Hasil pengujian Tombol Augmented Realty dapat dilihat pada tabel 4.5.
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Tombol Augmented Reality No
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Tombol Left
Tombol akan merotasi objek ke arah kiri Baik
2 Tombol Right
Tombol akan merotasi objek ke arah kanan Baik
3 Tombol Up
Tombol akan merotasi objek ke arah atas Baik
4 Tombol Down
Tombol akan merotasi objek ke arah bawah Baik 5
Vertical Slider Zoom
Slider akan memperbesar dan memperkecil objek yang dipilih
Baik 6
Tombol Back Halaman Category ditampilkan
Baik
4.2.3.6. Black Box Halaman Tutorial Hasil pengujian Tombol Halaman Tutorial dapat dilihat pada tabel 4.6.
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Tombol Halaman Tutorial No
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Tombol Download Marker Tombol yang akan men-trigger
memicu browser
untuk membuka suatu link download
Baik
2 Tombol Home
Halaman Home ditampilkan Baik
4.2.3.7.Black Box Halaman Sound Hasil pengujian Tombol Halaman Sound dapat dilihat pada tabel 4.7.
Tabel 4.7 Hasil Pengujian Tombol Halaman Sound No
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Tombol Play
Tombol yang berfungsi untuk memainkan sound yang dipilih
Baik 2
Tombol Pause Tombol yang berfungsi untuk
menghentikan sound yang dipilih
Baik
3 Tombol Stop
Tombol yang berfungsi untuk mematikan sound yang dipilih
Baik 4
Tombol Mute Tombol yang berfungsi untuk
Mute semua sound Baik
5 Tombol Home
Halaman Home ditampilkan Baik
4.2.3.8.Black Box Halaman About Hasil pengujian Tombol Halaman About dapat dilihat pada tabel 4.8.
Tabel 4.8 Hasil Pengujian Tombol Halaman About No
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Tombol Home
Halaman Home ditampilkan Baik
4.2.3.9.Black Box Halaman Warning Hasil pengujian Tombol Halaman About dapat dilihat pada tabel 4.9.
Tabel 4.9 Hasil Pengujian Tombol Halaman About No
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Tombol Yes
Keluar Aplikasi Baik
2 Tombol No
Halaman Home ditamplikan Baik
4.2.4. Evaluasi Kepada User
Evaluasi kepada user digunakan untuk mengetahui apakah aplikasi ini memberi hal yang positif kepada user untuk digunakan dalam hal belajar mengajar. Evaluasi menggunakan
metode kuisioner yang diberikan setelah menggunakan aplikasi. Jumlah user sebanyak 10 orang pelajar. Kuisioner pada tabel 4.10 berisi tentang pertanyaan yang berkaitan dengan
aplikasi.
Tabel 4.10 Hasil Kuisioner No
Pertanyaan Jawaban
A B
C D
1 Desain
Tampilan Aplikasi
Pengenalan Hardware Komputer
8 2
2 Penyajian Informasi dan
Bantuan 7
2 1
3 Visualisasi Objek 3D
8 2
4 Suara yang dihasilkan
dalam aplikasi 9
1 5
Aplikasi sebagai media belajar mengajar
3 7
6 Aplikasi
yang User
Friendly 8
2 7
Objek 3D menyerupai benda nyata
6 4
8 Keinginan
Menggunakan Aplikasi 7
3
Total 56
23 1
Menurut Machfoedz 2007 secara keseluruhan penilaian dari kuisioner yang dilakukan dapat dihitung dengan menggunakan rumus 1 berikut:
P
k
= fN I
kb
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Dimana:
P
k
= Persentase untuk k kondisi dalam hal kurang baik, cukup, baik dan sangat baik f = Total respon dalam k kondisi
N = Jumlah total pertanyaan dikalikan total respon 8 x 10 = 80 I
kb
= Interpretasi k kondisi terbesar yaitu kurang baik 25, cukup baik 50, baik 75, dan sangat baik 100
8 7
8 9
3 8
6 7
2 2
2 1
7
2 4
3 1
2 4
6 8
10
Pertanyaan 1 Pertanyaan 2 Pertanyaan 3 Pertanyaan 4 Pertanyaan 5 Pertanyaan 6 Pertanyaan 7 Pertanyaan 8
Kuisioner
Sangat Baik Baik
Cukup baik Kurang Baik
Hasil evaluasi berupa diagram dapat dilihat pada gambar 4.17.
Gambar 4.17 Hasil Evaluasi
Persentase hasil dari kuisioner dapat dihitung menggunakan rumus 1 sehingga untuk masing-masing kriteria diperoleh:
1. P
kurang baik
= 0 80 25 = 0.00 2.
P
cukup baik
= 1 80 50 = 0.62 3.
P
baik
= 23 80 75 = 21.56 4.
P
sangat baik
= 56 80 100 = 70.00
Maka total persentase didapat dengan menjumlahkan P
kurang baik
+ P
cukup baik
+ P
baik
+ P
sangat baik,
sehingga didapat nilai sebesar 92.18 yaitu kategori sangat baik. Diagram persentase hasil dari kuisioner dapat dilihat pada gambar 4.18.
Gambar 4.18 Persentase Hasil Kuisioner
0,62 21,56
70
10 20
30 40
50 60
70 80
Kurang Baik Cukup Baik
Baik Sangat Baik
Persentase Kategori
Column2
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari seluruh bab sebelumnya serta saran yang diharapkan dapat bermanfaat dalam proses pengembangan penelitian selanjutnya.
5.1. Kesimpulan