Pengujian Sistem Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Pengenalan Hardware Komputer Berbasis Android

4.2. Pengujian Sistem

Pengujian sistem merupakan tahap akhir dari proses implementasi sistem. Sistem yang akan diuji adalah Marker dan Augmented Reality. Pengujian sistem berguna untuk mendapatkan hasil yang baik dan melakukan perbaikan pada rancangan sistem yang telah dibuat. 4.2.1. Pengujian Marker Pengujian marker harus memiliki warna yang cerah Contrast sehingga dapat menampilkan objek 3D melalui media kamera smartphone. Proses deteksi tersebut dapat terjadi karena terdapat titik-titik yang telah diproses oleh Vuforia, seperti terlihat pada gambar 4.11. Gambar 4.11 Pendeteksi Marker Vuforia 4.2.2. Pengujian Augmented Reality Augmented Reality adalah proses menggabungkan objek maya pada lingkungan nyata. Terdapat 5 objek 3D yang disediakan untuk proses Augmented Reality yaitu Harddisk, CDDVD ROM, RAM, Processor, dan Power Suply. Objek 3D Harddisk yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360 o pada sumbu Y, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360 o pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360 o pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360 o pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti pada gambar 4.12. Gambar 4.12 Augmented Reality Harddisk Objek 3D CDDVD ROM yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360 o pada sumbu Y, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360 o pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360 o pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360 o pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti pada gambar 4.13. Gambar 4.13 Augmented Reality CDDVD ROM Objek 3D RAM yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360 o pada sumbu Y, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360 o pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360 o pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360 o pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti pada gambar 4.14. Gambar 4.14 Augmented Reality RAM Objek 3D Processor yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360 o pada sumbu Z, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360 o pada sumbu Z, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360 o pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360 o pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti pada gambar 4.15. Gambar 4.15 Augmented Reality Processor Objek 3D Power Supply yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360 o pada sumbu Y, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360 o pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360 o pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360 o pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti pada gambar 4.16. Gambar 4.16 Augmented Reality Power Supply 4.2.3. Pengujian Black Box Pengujian Black Box yaitu pengujian yang dikhususkan untuk melihat fungsi-fungsi dari aplikasi event tanpa perlu mengetahui souce code dari aplikasi tersebut. Pengujian yang dilakukan berupa uji dari input dengan output yang dihasilkan aplikasi, sehingga dari pengujian tersebut dapat membandingkan event dari input dan output sesuai dengan yang telah ditentukan. Jika terdapat kesalahan maka aplikasi perlu ditinjau kembali perbaikan. 4.2.3.1. Black Box Halaman Home Hasil pengujian Tombol Halaman Home dapat dilihat pada tabel 4.1. Tabel 4.1 Hasil Pengujian Tombol Halaman Home No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Enter Halaman Category ditampilkan Baik 2 Tombol Tutorial Halaman Tutorial ditampilkan Baik 3 Tombol Sound Halaman Sound ditampilkan Baik 4 Tombol About Halaman About ditampilkan Baik 5 Tombol Exit Halaman Exit ditampilkan Baik 4.2.3.2. Black Box Halaman Category Hasil pengujian Tombol Halaman Category dapat dilihat pada tabel 4.2. Tabel 4.2 Hasil Pengujian Tombol Halaman Category No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Harddisk Halaman Informasi Objek Harddisk ditampilkan Baik 2 Tombol CDDVD ROM Halaman Informasi Objek CDDVD ROM ditampilkan Baik 3 Tombol RAM Halaman Informasi Objek RAM ditampilkan Baik 4 Tombol Processor Halaman Informasi Objek Processor ditampilkan Baik 5 Tombol Power Supply Halaman Informasi Objek Power Supply ditampilkan Baik 6 Tombol Home Halaman Home ditampilkan Baik 4.2.3.3. Black Box Halaman Informasi Objek Hasil pengujian Tombol Halaman Informasi Objek dapat dilihat pada tabel 4.3. Tabel 4.3 Hasil Pengujian Tombol Halaman Informasi Objek No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Main Halaman Main ditampilkan sesuai objektombol yang dipilih Baik 2 Tombol Augmented Reality Augmented Reality ditampilkan sesuai objektombol yang dipilih Baik 4.2.3.4. Black Box Halaman Main Hasil pengujian Tombol Halaman Main dapat dilihat pada tabel 4.4. Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tombol Halaman Main No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Control Left Tombol akan merotasi objek yang dipilih ke arah kiri Baik 2 Tombol Control Left Tombol akan merotasi objek yang dipilih ke arah kanan Baik 3 Vertical Slider Zoom Slider akan memperbesar dan memperkecil objek yang dipilih Baik 4 Tombol Back Halaman Category ditampilkan Baik 4.2.3.5. Black Box Augmented Reality Hasil pengujian Tombol Augmented Realty dapat dilihat pada tabel 4.5. Tabel 4.5 Hasil Pengujian Tombol Augmented Reality No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Left Tombol akan merotasi objek ke arah kiri Baik 2 Tombol Right Tombol akan merotasi objek ke arah kanan Baik 3 Tombol Up Tombol akan merotasi objek ke arah atas Baik 4 Tombol Down Tombol akan merotasi objek ke arah bawah Baik 5 Vertical Slider Zoom Slider akan memperbesar dan memperkecil objek yang dipilih Baik 6 Tombol Back Halaman Category ditampilkan Baik 4.2.3.6. Black Box Halaman Tutorial Hasil pengujian Tombol Halaman Tutorial dapat dilihat pada tabel 4.6. Tabel 4.6 Hasil Pengujian Tombol Halaman Tutorial No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Download Marker Tombol yang akan men-trigger memicu browser untuk membuka suatu link download Baik 2 Tombol Home Halaman Home ditampilkan Baik 4.2.3.7.Black Box Halaman Sound Hasil pengujian Tombol Halaman Sound dapat dilihat pada tabel 4.7. Tabel 4.7 Hasil Pengujian Tombol Halaman Sound No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Play Tombol yang berfungsi untuk memainkan sound yang dipilih Baik 2 Tombol Pause Tombol yang berfungsi untuk menghentikan sound yang dipilih Baik 3 Tombol Stop Tombol yang berfungsi untuk mematikan sound yang dipilih Baik 4 Tombol Mute Tombol yang berfungsi untuk Mute semua sound Baik 5 Tombol Home Halaman Home ditampilkan Baik 4.2.3.8.Black Box Halaman About Hasil pengujian Tombol Halaman About dapat dilihat pada tabel 4.8. Tabel 4.8 Hasil Pengujian Tombol Halaman About No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Home Halaman Home ditampilkan Baik 4.2.3.9.Black Box Halaman Warning Hasil pengujian Tombol Halaman About dapat dilihat pada tabel 4.9. Tabel 4.9 Hasil Pengujian Tombol Halaman About No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Yes Keluar Aplikasi Baik 2 Tombol No Halaman Home ditamplikan Baik 4.2.4. Evaluasi Kepada User Evaluasi kepada user digunakan untuk mengetahui apakah aplikasi ini memberi hal yang positif kepada user untuk digunakan dalam hal belajar mengajar. Evaluasi menggunakan metode kuisioner yang diberikan setelah menggunakan aplikasi. Jumlah user sebanyak 10 orang pelajar. Kuisioner pada tabel 4.10 berisi tentang pertanyaan yang berkaitan dengan aplikasi. Tabel 4.10 Hasil Kuisioner No Pertanyaan Jawaban A B C D 1 Desain Tampilan Aplikasi Pengenalan Hardware Komputer 8 2 2 Penyajian Informasi dan Bantuan 7 2 1 3 Visualisasi Objek 3D 8 2 4 Suara yang dihasilkan dalam aplikasi 9 1 5 Aplikasi sebagai media belajar mengajar 3 7 6 Aplikasi yang User Friendly 8 2 7 Objek 3D menyerupai benda nyata 6 4 8 Keinginan Menggunakan Aplikasi 7 3 Total 56 23 1 Menurut Machfoedz 2007 secara keseluruhan penilaian dari kuisioner yang dilakukan dapat dihitung dengan menggunakan rumus 1 berikut: P k = fN I kb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Dimana: P k = Persentase untuk k kondisi dalam hal kurang baik, cukup, baik dan sangat baik f = Total respon dalam k kondisi N = Jumlah total pertanyaan dikalikan total respon 8 x 10 = 80 I kb = Interpretasi k kondisi terbesar yaitu kurang baik 25, cukup baik 50, baik 75, dan sangat baik 100 8 7 8 9 3 8 6 7 2 2 2 1 7 2 4 3 1 2 4 6 8 10 Pertanyaan 1 Pertanyaan 2 Pertanyaan 3 Pertanyaan 4 Pertanyaan 5 Pertanyaan 6 Pertanyaan 7 Pertanyaan 8 Kuisioner Sangat Baik Baik Cukup baik Kurang Baik Hasil evaluasi berupa diagram dapat dilihat pada gambar 4.17. Gambar 4.17 Hasil Evaluasi Persentase hasil dari kuisioner dapat dihitung menggunakan rumus 1 sehingga untuk masing-masing kriteria diperoleh: 1. P kurang baik = 0 80 25 = 0.00 2. P cukup baik = 1 80 50 = 0.62 3. P baik = 23 80 75 = 21.56 4. P sangat baik = 56 80 100 = 70.00 Maka total persentase didapat dengan menjumlahkan P kurang baik + P cukup baik + P baik + P sangat baik, sehingga didapat nilai sebesar 92.18 yaitu kategori sangat baik. Diagram persentase hasil dari kuisioner dapat dilihat pada gambar 4.18. Gambar 4.18 Persentase Hasil Kuisioner 0,62 21,56 70 10 20 30 40 50 60 70 80 Kurang Baik Cukup Baik Baik Sangat Baik Persentase Kategori Column2 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari seluruh bab sebelumnya serta saran yang diharapkan dapat bermanfaat dalam proses pengembangan penelitian selanjutnya.

5.1. Kesimpulan