BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisi pembahasan analisis dan perancangan sistem aplikasi, termasuk didalamnya Diagram Ishikawa, UML Unified Modelling Language, Flowchart dan Desain
Interface.
3.1. Analisis Masalah
Masalah utama yang diangkat dari penelitian ini adalah bagaimana mengimplementasikan teknologi Augmented Reality untuk menghasilkan aplikasi yang dinamis dan edukatif
pada pengenalan Hardware Komputer. Gambar 3.1 merupakan Diagram Ishikawa Fish Bone yang digunakan dalam
menganalisis suatu masalah yaitu Cause and Effect. Terdapat 3 bagian penting dalam Diagram Ishikawa:
a. Bagian kepala berfungsi sebagai akibat effect, yaitu masalah yang ingin dianalisis.
b. Bagian tulang berfungsi sebagai penyebab utama main cause, yaitu faktor-faktor
penyebab terjadinya masalah. c.
Bagian panah pada tulang berfungsi sebagai pernyataan sekunder dari penyebab utama.
Implementasi pengenalan Hardware Komputer tidak
menggunakan teknologi AR berbasis Mobile
Manusia Material
Mesin Metode
Tidak menggunakan teknologi AR
Tidak berbasis Mobile
Usaha yang dibutuhkan dalam
mencari informasi Waktu yang tidak
efisien Perangkat Hardware
Komputer yang Mahal
Belum ada model 3D Hardware Komputer
berbasis Mobile Mudah Bosan
Tertarik dengan hal baru
Gambar 3.1 Diagram Ishikawa untuk Analisis Masalah
3.2. Analisis Kebutuhan Sistem
Analisis kebutuhan sistem terdapat dua bagian, yaitu analisis kebutuhan fungsional dan nonfungsional. Kebutuhan fungsional merupakan seluruh aktifitas yang disediakan
sistem, sedangkan kebutuhan nonfungsional merupakan fitur-fitur, karakteristik dan batasan lainnya optional.
3.2.1. Kebutuhan fungsional
Kebutuhan fungsional pada aplikasi Pengenalan Hardware Komputer yang harus dipenuhi adalah sebagai berikut:
a. Dapat digunakan sebagai bahan ajar.
b. Terdapat fitur Rotate dan Zoom pada setiap objek.
c. Objek 3D divisualisasikan melalui kamera Smartphone.
3.2.2. Kebutuhan nonfungsional
Kebutuhan nonfungsional mencakup karakteristik-karakteristik sebagai berikut: a.
Performa, sistem atau aplikasi yang akan dibangun dapat menampilkan Hardware Komputer dengan teknik Augmented Reality.
b. Desain, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus interaktif dan edukatif agar
memudahkan user dalam menggunakannya. c.
Ekonomi, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus bekerja dengan baik dan tidak memerlukan perangkat tambahan yang dapat mengeluarkan biaya.
d. Informasi, sistem atau aplikasi harus mampu menyediakan informasi tentang
Hardware Komputer beserta fungsinya. e.
Pelayanan, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus mudah digunakan user friendly, menarik dan mudah dimengerti.
3.3. Pemodelan Sistem