BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari seluruh bab sebelumnya serta saran yang diharapkan dapat bermanfaat dalam proses pengembangan penelitian selanjutnya.
5.1. Kesimpulan
Berdasarkan hasil studi literatur, analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem ini, maka kesimpulan yang didapat adalah sebagai berikut:
1. Penggunaan Marker yang tepat adalah Marker yang memiliki warna yang jelas
contrast sehingga dapat memiliki banyak point yang memungkinkan pendeteksian Marker lebih baik.
2. Objek 3D yang dibuat berdasarkan gambar asli.
3. Berdasarkan proses pembuatan objek 3D, hasil yang memiliki tingkat kemiripan
yang bagus adalah Software Autodesk 123d Catch 4.
Teknologi Augmented Reality sangat membantu manusia dalam hal pendidikan sehingga dapat menjadikan proses belajar mengajar tidak statis.
5.2. Saran
Adapun saran-saran yang dapat diberikan penulis untuk pengembangan dan perbaikan sistem ini selanjutnya adalah sebagai berikut:
1. Diharapkan pada penelitian selanjutnya dapat menyediakan beberapa fitur yang lebih
interaktif. 2.
Diharapkan pada penelitian selanjutnya memeliki banyak objek 3D 3.
Dari hasil Kuisioner diharapkap penyediaan informasi dan bantuan yang lebih informatif.
BAB 2
LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori-teori yang berkaitan dengan perancangan sistem Pengenalan Hardware Komputer menggunakan teknologi Augmented Reality.
2.1. Komputer Grafik
Grafik Komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan
struktur abstrak. Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter
pada pembentukan disain model cockpit Boeing dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi. Dalam sebuah wawancara pada tahun 1978,
Fetter menyatakan bahwa ada kebutuhan yang sangat mendesak akan adanya “aplikasi grafika komputer” untuk simulasi tubuh manusia secara akurat dan adaptif bagi
lingkungan kerja penggunanya. Salah satu gambar yang selalu disebut dan merupakan icon pada sejarah awal perkembangan grafika komputer adalah sebuah gambar tubuh
manusia yang sering disebut sebagai “manusia boeing” yang menggambarkan beberapa posisi pilot
di atas kokpit pesawat. Namun, fetter sendiri menyebutnya sebagai “manusia pertama” first man Carlson, 2004. Desain Grafis William Fetter “first man” terlihat
pada gambar 2.1 berikut ini:
Gambar 2.1 First Man oleh William Fetter
Sumber: Carlson, Wayne. 2004. A Critical History of Computer Graphics and Animation, Section 2: The emergence of computer graphics technology
Grafik komputer yang dihasilkan komputer menyentuh banyak aspek kehidupan sehari-hari kita. Citra komputer dapat ditemukan di televisi, di koran, laporan cuaca, dan
masih banyak lagi. Komputer grafis yang dibangun dengan baik dapat menyajikan grafik statistik kompleks dalam bentuk yang lebih mudah untuk memahami dan
menafsirkannya. Seperti grafik yang digunakan untuk menggambarkan surat-surat, laporan, tesis, dan bahan presentasi. Berbagai alat dan fasilitas yang tersedia untuk
memungkinkan pengguna untuk memvisualisasikan data mereka, dan komputer grafis yang digunakan dalam banyak disiplin ilmu.
2.2. Augmented Reality