54
guru dan siswa, media yang dapat membuat pembelajaran menjadi lebih efisien, serta media yang membuat para siswa lebih antusias
untuk mengikuti pembelajaran. Salah satu media yang tepat adalah multimedia interaktif. Diharapkan dengan multimedia interaktif,
pembelajaran menjadi lebih efisien dan menyeangkan.
B. Deskripsi Pengembangan Produk dan Hasil Uji Coba
1. Deskripsi Data dan Validasi Konseptual
a. Validasi Ahli Materi
Validasi materi dilakukan oleh Sekar Purbarini Kawuryan, S. IP., M. Pd., dosen Program Studi PGSD UNY. Validasi materi
dilakukan terhadap dua aspek, yaitu aspek pembelajaran dan aspek materi atau kebenaran isi. Validasi dilakukan dengan memberikan
data kuantitatif berupa angket validasi instrumen kelayakan produk penelitian, kemudian ahli materi memberikan saran untuk
perbaikan produk penelitian. Validasi ahli materi tahap I dilakukan pada tanggal 26 Oktober
2015. Hasil dari validasi ahli materi tahap I disajikan dalam tabel sebagai berikut.
Tabel 7. Hasil Validasi Materi Tahap I No.
Aspek Jumlah Skor Rata-rata
Kategori
1. Pembelajaran
30 3,75
Baik 2.
MateriKebenaran isi 18
3,60 Baik
Jumlah 48
3,67 Baik
55
Berdasarkan tabel di atas, diperoleh hasil rata-rata skor 3,67 da
n termasuk dalam kategori “Baik”. Namun, dalam validasi materi tahap I ini, perlu adanya perbaikan pada beberapa hal sebagai
berikut. 1
Pemberian menu utama baru, yaitu sumber buku yang digunakan sebagai referensi materi. Hal tersebut dilakukan agar
siswa dapat mencari sumber buku yang digunakan sebagai referensi dalam membuat produk multimedia, sehingga para
siswa tersebut dapat membandingkan antara produk multimedia yang telah dibuat dengan sumber referensi yang telah
dicantumkan. Apakah isi dari produk multimedia sudah sesuai dengan buku yang digunakan sebagai referensi.
Gambar 2. Tampilan Menu Sumber Sebelum Revisi
Gambar 3. Tampilan Menu Sumber Setelah Revisi
56
2 Indikator masih belum menggunakan kata kerja operasional.
Indikator yang
digunakan sebelum
validasi adalah
menggunakan kata kerja “mengetahui” dan “memahami”. Menurut Bu Sekar Purbarini Kawuryan, S. IP., M. Pd. sebagai
validator, kata kerja yang digunakan masih belum termasuk dalam kata kerja yang operasional, sehingga harus direvisi agar
menjadi kata kerja operasional. Kata kerja operasional yang dimaksud adalah seperti menggun
akan kata “menyebutkan”,
“menjelaskan”, maupun “mendeskripsikan”.
3 Pengertian dan manfaat dari kenampakan alam harus
dipisahkan ke dalam halaman atau frame yang berbeda. Hal tersebut bertujuan agar siswa lebih fokus dalam memahami
pengertian maupun manfaat dari kenampakan alam secara terpisah.
Gambar 4. Tampilan Pengertian dan Manfaat Sebelum Revisi
57
Gambar 5. Tampilan Pengertian Setelah Revisi
Gambar 6. Tampilan Manfaat Setelah Revisi
4 Gambar maupun video yang dijadikan sebagai contoh
kenampakan alam dan kondisi sosial budaya harus merupakan sesuatu yang ada di lingkungan sekitar tempat tinggal siswa
atau yang terdekat dengan siswa. Hal tersebut dikarenakan materi pada kelas IV masih membahas kenampakan alam dan
keberagaman sosial budaya yang ada di daerah kabupatenkota dimana para siswa tersebut bertempat tinggal.
5 Video peristiwa alam diberi keterangan waktu dan tempat
terjadinya peristiwa tersebut. Hal tersebut bertujuan agar siswa mengetahui kapan dan dimana peristiwa alam yang ditampilkan
dalam video tersebut berlangsung. Dan siswa juga mengetahui
58
peristiwa alam apakah yang pernah terjadi di lingkungan sekitar tempat tinggalnya.
Gambar 7. Tampilan Video Sebelum Revisi
Gambar 8. Tampilan Video Setelah Revisi
6 Gambar yang digunakan sebagai contoh dari pedesaan
diberikan keterangan. Hal tersebut bertujuan agar siswa mengetahui maksud dari gambar yang ditampilkan.
Gambar 9. Tampilan Contoh Pedesaan Sebelum Revisi
59
Gambar 10. Tampilan Contoh Pedesaan Setelah Revisi
7 Soal latihan disesuaikan dengan indikator, dan diberikan
gambar agar lebih menarik.
Gambar 11. Tampilan Evaluasi yang Diberi Gambar
Setelah dilakukan revisi, multimedia kembali dilakukan validasi pada tanggal 27 Oktober 2015. Berdasarkan hasil validasi
ahli materi tahap II yang memuat 13 indikator, diperoleh hasil rata- rata skor 4,23
dan termasuk dalam kategori “Sangat Baik”. Sehingga, multimedia yang telah divalidasi dinyatakan layak untuk
uji coba di lapangan tanpa revisi.
60
Tabel 8. Hasil Validasi Materi Tahap II No.
Aspek Jumlah Skor Rata-rata
Kategori
1. Pembelajaran
33 4,12
Sangat Baik 2.
MateriKebenaran isi 22
4,40 Sangat Baik
Jumlah 55
4,23 Sangat Baik
b. Validasi Ahli Media
Validasi media dilakukan oleh Ariyawan Agung Nugroho, S. T., dosen Program Studi Teknologi Pendidikan UNY. Validasi
materi dilakukan terhadap tujuh aspek, yaitu aspek desain tampilan, aspek kualitas teks, aspek kualitas grafis, aspek kualitas
video, aspek kualitas audio, aspek kualitas navigasi, dan aspek pemrograman. Validasi dilakukan dengan memberikan data
kuantitatif berupa angket validasi instrumen kelayakan produk penelitian, kemudian ahli media memberikan saran untuk
perbaikan produk penelitian. Validasi ahli media tahap I dilakukan pada tanggal 19 Oktober
2015. Hasil dari validasi ahli media tahap I disajikan dalam tabel sebagai berikut.
Tabel 9. Hasil Validasi Media Tahap I No.
Aspek Jumlah Skor Rata-rata
Kategori
1. Desain tampilan
12 3,00
Cukup 2.
Kualitas teks 15
5,00 Sangat Baik
3. Kualitas audio
4 4,00
Sangat Baik 4.
Kualitas video 7
3,50 Baik
5. Kualitas grafis
8 4,00
Sangat Baik 6.
Kualitas navigasi 18
4,50 Sangat Baik
7. Pemrograman
19 4,75
Sangat Baik
Jumlah 83
4,11 Sangat Baik
61
Berdasarkan tabel di atas, diperoleh hasil rata-rata skor 4,11 dan termasuk dalam kategori “Sangat Baik.” Namun, dalam
validasi media tahap I ini, perlu adanya perbaikan pada beberapa hal sebagai berikut.
1 Penegakan letak tombol pada menu utama. Hal tersebut
bertujuan agar tombol menu utama lebih terlihat, karena antara tombol menu dan background sama-sama kuat komposisinya.
Gambar 12. Tampilan Menu Utama Sebelum Revisi
Gambar 13. Tampilan Menu Utama Setelah Revisi
2 Pemilihan musik kurang sesuai dengan suasana belajar. Musik
yang dijadikan sebagai backsound terkesan menegangkan, sehingga musik tersebut tidak cocok untuk mendukung atau
memotivasi siswa untuk belajar.
62
3 Kualitas video kurang baik. Beberapa video yang ditampilkan
dalam produk multimedia ini, masih menggunakan resolusi kecil. Sehinnga hal tersebut akan mengurangi kualitas dari CD
Interaktif yang telah diciptakan. 4
Suara video bertabrakan dengan musik backsound. Hal tersebut akan berakibat pada suara yang menjadi bising karena dua
suara yang saling bertabrakan, sehingga akan mengurangi konsentrasi siswa saat belajar menggunakan CD Interaktif ini.
Untuk mengatasi masalah tersebut, maka volume dari backsound dibuat agar dapat mengecil secara otomatis saat
video dimainkan. 5
Beberapa gambar yang dijadikan sebagai background masih menggunakan resolusi kecil. Hal tersebut berakibat pada
tampilan yang kurang baik dan juga mengurangi kualitas CD Interaktif, mengingat tombol yang ditampilkan sudah
menggunakan vector, tetapi background yang ditampilkan masih menggunakan gambar dengan resolusi kecil.
6 Beberapa menu harus dibuat agar lebih mudah untuk diakses.
Hal tersebut bertujuan agar siswa lebih bebas dalam memilih menu atau materi yang akan dipelajari.
7 Pemberian tombol coba lagi. Hal tersebut bertujuan agar siswa
dapat mengulang latihan soal apabila mereka kurang puas terhadap nilai yang diperoleh setelah mengerjakan latihan soal.
63
Gambar 14. Tampilan Tombol Coba Lagi Sebelum Revisi
Gambar 15. Tampilan Tombol Coba Lagi Setelah Revisi
8 Pemberian feedback pada evaluasi atau latihan soal. Hal
tersebut bertujuan untuk memberikan motivasi kepada siswa setelah selesai mengerjakan soal. Misalnya, apabila seorang
siswa telah selesai mengerjakan soal, dan siswa tersebut mendapatkan nilai yang kurang baik, maka feedback tersebut
harus dapat memotivasi siswa agar lebih giat belajar. Begitu juga sebaliknya, apabila siswa mendapatkan nilai yang sudah
baik, maka feedback tersebut harus memotivasi siswa untuk dapat mempertahankan apa yang telah dicapainya.
64
Gambar 16. Tampilan Feedback Setelah Revisi
Gambar 17. Tampilan Feedback Setelah Revisi
9 Desain kemasan produk diberi identitas pengembang dan
instansi. Hal tersebut bertujuan agar identitas dari pengembang produk tersebut diketahui, dan dari instansi mana pengembang
tersebut berasal. Selain itu, identitas juga berguna agar tidak terjadi plagiasi oleh orang yang tidak bertanggung jawab.
Gambar 18. Tampilan Kemasan CD Interaktif Sebelum Revisi
65
Gambar 19. Tampilan Kemasan CD Interaktif Setelah Revisi
10 Sisa tampilan background saat mode fullscreen, sebaiknya
diberi hiasan agar lebih menarik dan jangan dibiarkan kosong.
Gambar 20. Tampilan Mode Fullscreen Sebelum Revisi
Gambar 21. Tampilan Mode Fullscreen Setelah Revisi
Setelah dilakukan revisi, multimedia kembali dilakukan validasi pada tanggal 28 Oktober 2015. Berdasarkan hasil validasi
ahli media tahap II yang memuat 20 indikator, diperoleh hasil rata-
66
rata skor 4,65 dan termasuk dalam kategori “Sangat Baik”.
Sehingga, multimedia yang telah divalidasi dinyatakan layak untuk uji coba di lapangan tanpa revisi.
Tabel 10. Hasil Validasi Media Tahap II No.
Aspek Jumlah Skor Rata-rata
Kategori
1. Desain tampilan
14 4,66
Sangat Baik 2.
Kualitas teks 19
4,75 Sangat Baik
3. Kualitas audio
5 5,00
Sangat Baik 4.
Kualitas video 9
4,50 Sangat Baik
5. Kualitas grafis
9 4,50
Sangat Baik 6.
Kualitas navigasi 18
4,50 Sangat Baik
7. Pemrograman
19 4,75
Sangat Baik
Jumlah 93
4,65 Sangat Baik
2. Deskripsi Validasi Empiris
a. Uji Coba Satu-satu
1 Data Pelaksanaan
Gambar 22. Dokumentasi Uji Coba Satu-satu
Uji coba satu-satu ini dilaksanakan di laboratorium komputer dengan melibatkan satu orang siswa yang dipilih
secara acak oleh wali kelas IV B. Waktu pelaksaan uji coba ini adalah pada tanggal 21 November 2015, saat jam istirahat
kedua. Hal tersebut dilakukan agar tidak mengganggu jam
67
pelajaran siswa yang dipilih untuk mencoba menggunakan CD Interaktif.
Sebelum memulai menggunakan CD Interaktif, siswa diberikan pengarahan tentang cara menggunakan CD Interaktif
tersebut. Setelah membuka program CD Interaktif, siswa terlihat antusias ketika melihat karakter Naruto yang menjadi
tema dari
CD Interaktif
ini. Siswa
tersebut juga
mengungkapkan bahwa dia menyukai Naruto. Dalam uji coba satu-satu ini, siswa tidak mengalami
kesulitan saat menjalankan program CD Interaktif. Setelah selesai, siswa diminta untuk mengisi angket yang telah
disediakan oleh peneliti. 2
Analisis Data
Tabel 11. Hasil Angket Siswa pada Uji Coba Satu-satu No.
Nama Skor
Kategori
1. ARF
4,20 Sangat Baik
Jumlah 4,20
Rata-rata 4,20
Kategori Sangat Baik
Berdasarkan tabel di atas, CD Interaktif yang diujicobakan pada uji coba satu-satu mendapat skor rata-rata 4,20. Angka
tersebut, menurut tabel konversi data termasuk dalam kategori “Sangat Baik”.
68
Tabel 12. Uji Coba Satu-satu Aspek Pembelajaran No.
Indikator Skor Rata-rata
Kategori
1. Kejelasan
rumusan kompetensi belajar
4,00 Sangat Baik
2. Kejelasan petunjuk
belajar 4,00
Sangat Baik 3.
Penyampaian materi yang runtut
4,00 Sangat Baik
4. Penyamppaian
materi menarik 5,00
Sangat Baik 5.
Kegiatan belajar
dapat memotivasi
siswa 4,00
Sangat Baik
Jumlah 21,00
Rata-rata 4,20
Kategori Sangat Baik
Berdasarkan data pada tabel di atas tentang data uji coba satu-satu pada aspek pembelajaran diketahui bahwa CD
Interaktif yang diujicobakan kepada siswa mendapatkan skor rata-rata 4,20. Angka tersebut, menurut tabel konversi data
termasuk dalam kategori “Sangat Baik”.
Tabel 13. Uji Coba Satu-satu Aspek Materi No.
Indikator Skor Rata-rata
Kategori
6. Kejelasan
bahasa dalam
memahami materi
4,00 Sangat Baik
7. Kemudahan materi
dipelajari 4,00
Sangat Baik 8.
Kebermanfaatan materi
dalam kehidupan
3,00 Baik
Jumlah 11,00
Rata-rata 3,66
Kategori Baik
69
Berdasarkan data pada tabel di atas tentang data uji coba satu-satu pada aspek materi diketahui bahwa CD Interaktif
yang diujicobakan kepada siswa mendapatkan skor rata-rata 3,66. Angka tersebut, menurut tabel konversi data termasuk
dalam kategori “Baik”.
Tabel 14. Uji Coba Satu-satu Aspek Media No.
Indikator Skor Rata-rata
Kategori
9. Kejelasan petunjuk
penggunaan 5,00
Sangat Baik 10. Kemudahan
penggunaan 4,00
Sangat Baik 11. Keterbacaan huruf
4,00 Sangat Baik
12. Kualitas gambar 4,00
Sangat Baik 13. Kemenarikan
tampilan 5,00
Sangat Baik 14. Kemenarikan
animasi 4,00
Sangat Baik 15 Kemenarikan sajian
video 5,00
Sangat Baik
Jumlah 30,00
Rata-rata 4,28
Kategori Sangat Baik
Berdasarkan data pada tabel di atas tentang data uji coba satu-satu pada aspek media diketahui bahwa CD Interaktif
yang diujicobakan kepada siswa mendapatkan skor rata-rata 4,28. Angka tersebut, menurut tabel konversi data termasuk
dalam kategori “Sangat Baik”.
70
3 Revisi I
Dalam tahap ini, tidak perlu adanya revisi karena uji coba satu-satu sudah berjalan dengan baik. Selain itu dalam
menjalankan CD Interaktif ini, siswa tidak mengalami gangguan, dan siswa terlihat antusias.
b. Uji Coba Kelompok Kecil
1 Data Pelaksanaan
Gambar 23. Dokumentasi Uji Coba Kelompok Kecil
Uji coba kelompok kecil dilaksanakan di laboratorium komputer dengan melibatkan empat orang siswa yang dipilih
secara acak oleh wali kelas IV B. Waktu pelaksaan uji coba ini adalah pada tanggal 24 November 2015, sepulang sekolah. Hal
tersebut dilakukan agar tidak mengganggu jam pelajaran siswa yang dipilih untuk mencoba menggunakan CD Interaktif.
Sebelum memulai menggunakan CD Interaktif, para siswa diberikan pengarahan tentang cara menggunakan CD Interaktif
tersebut. Sama seperti uji coba satu-satu, setelah para siswa membuka program CD Interaktif, mereka terlihat antusias
71
ketika melihat karakter Naruto yang menjadi tema dari CD Interaktif tersebut.
Dalam uji coba kelompok kecil ini, siswa tidak mengalami kesulitan saat menjalankan program CD Interaktif. Namun, saat
memutar video yang ada dalam CD Interaktif tersebut, salah satu siswa ada yang mengatakan jika videonya tidak dapat
dipercepat atau tidak dapat memutar langsung menuju ke bagian yang diinginkan. Setelah selesai, siswa diminta untuk
mengisi angket yang telah disediakan oleh peneliti. 2
Analisis Data
Tabel 15. Hasil Angket Siswa pada Uji Coba Kelompok Kecil No.
Nama Skor
Kategori
1. LH
3,66 Baik
2. FN
4,13 Sangat Baik
3. SM
4,00 Sangat Baik
4. EDK
4,33 Sangat Baik
Jumlah 16,12
Rata-rata 4,03
Kategori Sangat Baik
Berdasarkan tabel di atas, CD Interaktif yang diujicobakan pada uji coba kelompok kecil mendapat skor rata-rata 4,03.
Angka tersebut, menurut tabel konversi data termasuk dalam kategori “Sangat Baik”.
72
Tabel 16. Uji Coba Kelompok Kecil Aspek Pembelajaran No.
Indikator Skor Rata-rata
Kategori
1. Kejelasan
rumusan kompetensi belajar
4,50 Sangat Baik
2. Kejelasan petunjuk
belajar 3,75
Baik 3.
Penyampaian materi yang runtut
3,75 Baik
4. Penyamppaian
materi menarik 4,25
Sangat Baik 5.
Kegiatan belajar
dapat memotivasi
siswa 4,00
Sangat Baik
Jumlah 20,25
Rata-rata 4,05
Kategori Sangat Baik
Berdasarkan data pada tabel di atas tentang data uji coba kelompok kecil pada aspek pembelajaran diketahui bahwa CD
Interaktif yang diujicobakan kepada siswa mendapatkan skor rata-rata 4,05. Angka tersebut, menurut tabel konversi data
termasuk dalam kategori “Sangat Baik”.
Tabel 17. Uji Coba Kelompok Kecil Aspek Materi No.
Indikator Skor Rata-rata
Kategori
6. Kejelasan
bahasa dalam
memahami materi
4,50 Sangat Baik
7. Kemudahan materi
dipelajari 4,50
Sangat Baik 8.
Kebermanfaatan materi
dalam kehidupan
4,00 Baik
Jumlah 13.00
Rata-rata 4,30
Kategori Sangat Baik
73
Berdasarkan data pada tabel di atas tentang data uji coba kelompok kecil pada aspek materi diketahui bahwa CD
Interaktif yang diujicobakan kepada siswa mendapatkan skor rata-rata 4,30. Angka tersebut, menurut tabel konversi data
termasuk dalam kategori “Sangat Baik”.
Tabel 18. Uji Coba Kelompok Kecil Aspek Media No.
Indikator Skor Rata-rata
Kategori
9. Kejelasan petunjuk
penggunaan 4,00
Sangat Baik 10. Kemudahan
penggunaan 4,00
Sangat Baik 11. Keterbacaan huruf
4,25 Sangat Baik
12. Kualitas gambar 4,00
Sangat Baik 13. Kemenarikan
tampilan 3,50
Sangat Baik 14. Kemenarikan
animasi 3,75
Baik 15 Kemenarikan sajian
video 3,75
Baik
Jumlah 27,25
Rata-rata 3,89
Kategori Baik
Berdasarkan data pada tabel di atas tentang data uji coba kelompok kecil pada aspek media diketahui bahwa CD
Interaktif yang diujicobakan kepada siswa mendapatkan skor rata-rata 3,89. Angka tersebut, menurut tabel konversi data
termasuk dalam kategori “Baik”.
74
3 Revisi II
Dalam tahap revisi II, perlu adanya perbaikan, yaitu pemberian video control, yaitu tombol playpause, tombol stop,
dan seek bar. Hal tersebut bertujuan agar pengguna dapat dengan mudah dalam mengontrol video yang diputar.
Gambar 24. Tampilan Video Setelah Revisi
c. Uji Coba Lapangan
1 Data Pelaksanaan
Gambar 25. Dokumentasi Uji Coba Lapangan
75
Uji coba lapangan dilaksanakan di laboratorium komputer dengan melibatkan 18 orang siswa. Waktu pelaksaan uji coba
ini adalah pada tanggal 26 November 2015, sepulang sekolah. Hal tersebut dilakukan agar tidak mengganggu jam pelajaran
siswa yang dipilih untuk mencoba menggunakan CD Interaktif. Sebelum memulai menggunakan CD Interaktif, para siswa
diberikan pengarahan tentang cara menggunakan CD Interaktif tersebut. Sama seperti uji coba satu-satu dan uji coba kelompok
kecil, setelah para siswa membuka program CD Interaktif, mereka terlihat antusias ketika melihat karakter Naruto yang
menjadi tema dari CD Interaktif tersebut. Dalam uji coba lapangan ini, siswa tidak mengalami
kesulitan saat menjalankan program CD Interaktif. Namun, terdapat beberapa kendala yang cukup mengganggu jalannya
uji coba. Kendala tersebut antara lain, beberapa komputer ternyata ada yang rusak, sehingga dalam mencoba CD
Interaktif, beberapa komputer ada yang digunakan oleh dua orang siswa. Selain itu, ada juga komputer yang macet ditengah
jalan saat digunakan oleh siswa, sehingga komputer tersebut harus di-restart agar dapat digunakan kembali oleh siswa.
Setelah selesai, siswa diminta untuk mengisi angket yang telah disediakan oleh peneliti.
76
2 Analisis Data
Tabel 19. Hasil Angket Siswa pada Uji Coba Lapangan No.
Nama Skor
Kategori
1. ACC
4,40 Sangat Baik
2. AGL
4,13 Sangat Baik
3. RNO
4,60 Sangat Baik
4. BNG
4,46 Sangat Baik
5. MKJ
4,73 Sangat Baik
6. AL
4,00 Sangat Baik
7. AA
3,93 Baik
8. ARN
4,53 Sangat Baik
9. SCH
3,93 Baik
10. NAZ 4,93
Sangat Baik 11. RFL
5,00 Sangat Baik
12. SR 4,33
Sangat Baik 13. NMI
3,60 Baik
14. TNA 3,26
Baik 15. RR
4,46 Sangat Baik
16. AMV 4,06
Sangat Baik 17. LAP
3,00 Baik
18. BIA 4,26
Sangat Baik
Jumlah 75.66
Rata-rata 4,20
Kategori Sangat Baik
Berdasarkan tabel di atas, CD Interaktif yang diujicobakan pada uji coba lapangan mendapat skor rata-rata 4,20. Angka
tersebut, menurut tabel konversi data termasuk dalam kategori
“Sangat Baik”.
77
Tabel 20. Uji Coba Lapangan Aspek Pembelajaran No.
Indikator Skor Rata-rata
Kategori
1. Kejelasan
rumusan kompetensi belajar
3,94 Baik
2. Kejelasan petunjuk
belajar 4,11
Sangat Baik
3. Penyampaian materi
yang runtut 3,94
Baik 4.
Penyamppaian materi menarik
4,33 Sangat Baik
5. Kegiatan
belajar dapat
memotivasi siswa
4,27 Sangat Baik
Jumlah 20,59
Rata-rata 4,11
Kategori Sangat Baik
Berdasarkan data pada tabel di atas tentang data uji coba lapangan pada aspek pembelajaran diketahui bahwa CD
Interaktif yang diujicobakan kepada siswa mendapatkan skor rata-rata 4,11. Angka tersebut, menurut tabel konversi data
termasuk dalam kategori “Sangat Baik”.
Tabel 21. Uji Coba Lapangan Aspek Materi No.
Indikator Skor Rata-rata
Kategori
6. Kejelasan
bahasa dalam
memahami materi
4,11 Sangat Baik
7. Kemudahan materi
dipelajari 4,11
Sangat Baik 8.
Kebermanfaatan materi
dalam kehidupan
4,27 Sangat Baik
Jumlah 12,49
Rata-rata 4,16
Kategori Sangat Baik
78
Berdasarkan data pada tabel di atas tentang data uji coba lapangan pada aspek materi diketahui bahwa CD Interaktif
yang diujicobakan kepada siswa mendapatkan skor rata-rata 4,16. Angka tersebut, menurut tabel konversi data termasuk
dalam kategori “Sangat Baik”.
Tabel 22. Uji Coba Lapangan Aspek Media No.
Indikator Skor Rata-rata
Kategori
9. Kejelasan petunjuk
penggunaan 4,33
Sangat Baik 10. Kemudahan
penggunaan 4,05
Sangat Baik 11. Keterbacaan huruf
4,33 Sangat Baik
12. Kualitas gambar 4,16
Sangat Baik 13. Kemenarikan
tampilan 4,22
Sangat Baik 14. Kemenarikan
animasi 4,22
Sangat Baik 15 Kemenarikan sajian
video 4,61
Sangat Baik
Jumlah 29,92
Rata-rata 4,27
Kategori Sangat Baik
Berdasarkan data pada tabel di atas tentang data uji coba lapangan pada aspek media diketahui bahwa CD Interaktif
yang diujicobakan kepada siswa mendapatkan skor rata-rata 4,27. Angka tersebut, menurut tabel konversi data termasuk
dalam kategori “Sangat Baik”.
79
3 Revisi Akhir
Dalam tahap ini, tidak perlu adanya revisi karena uji coba lapangan sudah berjalan dengan baik. Selain itu dalam
menjalankan CD Interaktif ini, siswa tidak mengalami gangguan, dan siswa terlihat antusias.
C. Deskripsi Hasil Pengembangan Produk