Alat dan Media Sumber Belajar Penilaian

potongan segitiga, bujur sangkar, dan hati. k. Guru membagi kelas menjadi 3 kelompok. l. Melalui diskusi 3 kelompok, hasilnya dipresentasikan di depan kelas. m. Guru mengomentari hasil kerja siswa. n. Guru menguatkan jawaban siswa. Penutup d. Kesimpulan e. Penugasan untuk pertemuan selanjutnya. f. Doa Pertemuan 2 Pembukaan 5 menit g. Salam h. Doa i. Presensi j. Apresepsi k. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar l. Tujuan Pembelajaran m. Penilaian menjelaskan penilaian pembelajaran dengan model Broken TriangleSquareHeart . Inti 35 menit h. Guru mengulas materi pada pertemuan sebelumnya. i. Guru menyiapkan potongan-potongan segitiga, bujur sangkar, dan hati. j. Guru menjelaskan cara menyusun potongan-potongan segitiga, bujur sangkar, dan hati. k. Guru membagi kelas menjadi 3 kelompok. l. Melalui diskusi 3 kelompok, hasilnya dipresentasikan di depan kelas. m. Guru mengomentari hasil kerja siswa. n. Guru menguatkan jawaban siswa. Penutup 5 menit e. Kesimpulan f. Penugasan dan persiapan untuk pertemuan selanjutnya. g. Doa.

F. Alat dan Media

Alat: gambar kehidupan manusia purba, potongan segitiga, persegi, dan hati. Media: perkembangan manusia purba di Indonesia.

G. Sumber Belajar

Dwi Ari Listiyani. 2008. Sejarah: Untuk SMAMA Kelas X . Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan nasional. Soekmono. 1973. Pengantar Sejarah Kebudayaan Indonesia Jilid 1 . Yogyakarta: Kanisius.

H. Penilaian

2. Instrument Indikator : Mendeskripsikan perkembangan kehidupan manusia purba di Indonesia. 3. Bentuk: Non Tes RUBRIK PENILAIAN PENYELESAIAN TUGAS MANDIRI Sekolah : MAN Tempel Kelas : X Semester : 2 Standar Kompetensi : 2. Menganalisis peradaban Indonesia dan dunia. Kompetensi Dasar : 2.1 Menganalisis kehidupan awal masyarakat Indonesia. Tugas : Menyusun potongan-potongan segitigapersegihati menjadi satu kesatuan konsep materi. No. Aspek yang Diamati Kelompok Total Rata- rata 1 2 3 1. Turut serta dalam melaksanakan tugas belajar. 2. Terlibat dalam pemecahan masalah. 3. Bertanya pada siswa lainguru apabila tidak memahami persoalan yang dihadapi. 4. Berusaha mencari berbagai informasi yang diperlukan untuk memecahkan masalah. 5. Menilai kemampuan diri dan hasil- hasil yang diperoleh. 6. Belajar dengan cepat, menyenangkan, dan penuh semangat. 7. Belajar dengan mendengar dan melihat. 8. Mendiskusikannya dengan orang lain. 9. Belajar dengan bermain peran dan bersimulasi. Keterangan: Jumlah siswa dalam 1 kelompok : 10 orang Skor max. : 10 Tempel, 30 Januari 2013 PENGESAHAN MENGETAHUI : Guru Pembimbing Murina Rusmanti, S.Pd NIP. 19801020 200710 2 002 Mahasiswa Indri Mutiarsih NIM. 09406244027 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP SIKLUS III

A. Identitas